《大唐无双》:“不为我而战”的PVP是怎样的?

ARPG、端游经典模式与MOBA地图的结合,《大唐无双》在PVP方面的设计值得关注。

编辑阮文焕2016年12月26日 14时48分

12月16日,网易的ARPG手游《大唐无双》在iOS端开启公测,预计在1月12日登陆安卓平台。它将PVP作为主要卖点,却在宣传中将“不为我而战”作为口号之一——另一个口号是“让战斗重返黄金时代”。老实说,既要战又“不为我”,让人挺好奇的。

此外,这还是一款端游移植的ARPG手游,在初代产品推出七年之后上线,对老玩家发出了“快点回来”的呼唤。它的推出背后是否包含了网易重振老IP的布局?

老IP的情怀营销

《大唐无双》初代端游在2010年即上线,此后又推出过升级版本《大唐无双2》和《大唐无双零》,自身还有联动漫画《大唐无双传》。它是网易自研的老IP,也获得过一定的市场成绩,但相比于《大话西游》和《梦幻西游》这样的大热IP,《大唐无双》只能屈居二线。

在11月,《大话西游》手游推出了点卡服,在上周末还举办了《大话西游》嘉年华。而《大唐无双》手游紧随其后上市,某种意义上也体现了网易对于这一IP的期望——毕竟这是网易产品线上为数不多拥有多年历史的ARPG游戏。

若想振兴老IP,除了游戏本身的打磨以外,在营销上也需要发力:既要召回老玩家,又要吸纳新用户。《大唐无双》此次在宣传上也是双线作战,推出了《不为我而战》品牌宣传片,以及国漫先导片。

《不为我而战》品牌宣传片分为前传与正传,前传已经发布,正传将在12月27日网易品牌盛典上首播。前传视频用黑白色调的“武侠”做出怀旧感,还在结尾列出了《大唐无双》端游多位杰出玩家的名字。它瞄准的人群非常明确,就是想要唤起老玩家的记忆。但问题在于,这种风格是否真的适应目标用户的口味?就目前的观感而言,还是显得稍稍高冷了一些,期待正传能带来更“热”一些的内容。

《大唐无双》手游还同期推出了国漫先导片,作为泛IP运作的引导。这个短片的画面制作看起来相当精良,动作场面流畅,人物形象接受度高。这条OP正在与北斗企鹅工作室合作制作配音完整版,山新、宝木中阳等知名CV会参与配音,全片将在1月5号全平台公测推广期间放出。

相对传统的基本设定

在IP与宣传之外,《大唐无双》手游本身的品质也值得一说。《大唐无双》手游的职业设定遵循了武侠手游的既有设定:蜀山、少林、天煞、无名、百花对应了均衡近战、近战防御、近战输出、远程输出、远程辅助。每个职业的技能都包含了基本的硬控与输出,同时依据其定位加入治疗、防御、增益减益等相关技能。

这种职业设定上手门槛低,不会给人太多惊喜,但也不会犯太大错误。在操作方面,《大唐无双》也采用了最普通的左侧虚拟摇杆、右侧按键,没有更多的创新。

值得特别指出的是,技能按钮采用轮盘的模式,两页技能可以滑动选择,能携带更多的技能——这个操作空间算是为了将端游的技能选择移植到手游上,在ARPG的标准范围内略微有所创新。对于主打战斗的游戏来说,更多的技能组合可以提供更大的操作空间,只是需要玩家适应与学习。

在PVE方面,《大唐无双》也采用了目前手游最常见的那些模式:经验副本、声望副本、铜币副本、冒险挖宝等等。这些副本与游戏本身的养成系统结合,相对来说中规中矩,没有特别新颖的乐趣,但能够为玩家每日上线提供理由。

总体而言,《大唐无双》在职业设定、基本操作与PVE方面,模式较为传统,但做工精致。它在皮相上适合那些“就是想玩一款武侠ARPG”的玩家,美术风格也基本属于国产网游风,当然品质更高一些。

原画倒是相当出彩

主打卖点:大型PVP

《大唐无双》此次最为重要的卖点是PVP,甚至打出了“让战斗回到黄金时代”的口号。根据目前测试中体验的情况和相关资料,《大唐无双》手游的PVP系统采用了WOW式端游中常见的设计思路,同时又与MOBA进行了结合。“不为我而战”的口号,可能某种程度上是指在大型PVP中集体战略战术的重要性,以及集团战斗中的“兄弟情义”。

《大唐无双》的PVP系统是与“阵营”绑定的,玩家20级后选择“唐军”或“义军”阵营。游戏为保持阵营基本平衡,强制划定了比例,一方阵营的服务器总人数不得超过52%——这个数值可能有待商榷,一旦玩家数量激增,4%的区别可能不是特别明显,并且还要考虑上线人数。

20级后加入阵营

以阵营为基础的PVP模式目前有5种。“物资战场”与“巴蜀战场”是最为基本的占点杀人夺资源的对战模式,相当于《魔兽世界》的“阿拉希”。“物资战场”是40V40,“巴蜀战场”是15V15,玩法的不同会使得战略战术产生巨大的变化。

“采集军棉”与“诛杀外寇”是PVE与PVP结合的玩法,玩家需要同时与野怪、敌对玩家战斗。这两种模式没有明确的胜负判定,每一个阵营有自己独立的任务,玩家协力完成即可。“深入敌后”则是类似《魔兽世界》“远古海滩”的模式,两个阵营轮流扮演攻守双方,攻方突袭城池、击杀首领,守方则需要阻止对方。

PVP地图设计基本是按照MOBA来的

而在阵营PVP之外,《大唐无双》也引入了ARPG手游常用的帮会对战、运镖劫镖等,可以视为大型PVP的补充机制。在ARPG手游中,像这样全面引入多种大型PVP模式的产品,实属少数。其中的用意,可能一方面是想唤回《大唐无双》端游时代“并肩战斗”的老玩家,另一方面也是借助《大唐无双》端游的PVP传统,在当下MMORPG手游泛滥的“国战”之外另辟蹊径,引入增强玩家黏度的新方式——毕竟,MOBA已经彻底塑造了当下玩家群体对于“PVP”的概念。而《大唐无双》引入大型战场,也挺契合它的游戏背景的:隋唐乱世,家国与武林本来就是密不可分的,这样解释“不为我而战”也是可行的。

此外,需要指出的是,如果这一模式想要长久吸引玩家,平衡性问题需要得到更多的重视——目前贴吧玩家反映,蜀山在PVP中的表现有些过于强势了,有大量玩家抱怨战场上15个人里有10个是蜀山。目前,《大唐无双》首发了五大职业,还有一些在端游中出现过的职业可能会在后期引入,对于游戏的平衡工作来说会有更大的考验。

在2016年,《剑侠世界》等产品初步开拓了ARPG武侠游戏的田地,但这块市场仍然有待精耕细作。在这一形势下,《大唐无双》带着突出的PVP设计上市,未来的成绩值得更多的期待。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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