“你好,我在玩你们的阴阳师。我是今天给你送咖啡的,给我点ssR是神,我请你喝咖啡,”
昨天触乐微博收到了一条投稿,说一名网易员工点了杯咖啡,之后就收到一条短信,“你好,我在玩你们的阴阳师。我是今天给你送咖啡的,给我点ssR是神,我请你喝咖啡,”。真人真事,短信里标点、错字、大小写都用得极为风流,一般人编不出来。
正巧,我昨天也看到则新闻,标题“网易员工偷看后台数据牟利,判有期徒刑2年”,是广东省高级人民法院精选的十大典型案例之一,日子也挺久了,是2012、2013年的事。新闻中的被告人李某依法判处有期徒刑二年,并处罚金100万元,退赔网易公司的经济损失2174400.18元。
所以说,那位送咖啡的朋友是在把这位网易的朋友往火坑里推呀,当初丁磊直播1小时也没抽到的SSR,想让网易员工冒着这么大的风险去换咖啡,没什么道理。
不过这让我想起一个自己的故事,还是在《激战2》里发生的。《激战2》的野外地图常常人很少,你跑半天除了NPC就是怪,地图频道也没人说话的,偶尔能看见开挂的玩家在那里砍树、挖矿、割草,还只能看到他们的ID,外挂把他们人藏在地底,使你点不到,也就举报不了他。所以每次你遇到真人,往往会格外珍惜。
而《激战2》跟很多网游一样有个“倒地”系统,你没血了,躺在地上还能撑一会儿,显示“你战败了”,等“你战败了”血条也消耗光了,人才会死。如果你倒地的时候有人跑过来“拉”你,“你战败了”血条就会回复,直到你站起来。野外人少,但这个设计的存在,很大程度上增多了玩家间的交互。
不过话说回来,在野外地图,玩家死了也没什么大不了,从最近的复活点重生就行,一张地图复活点有十几个,很方便,传送费用也超低。但游戏中依然常出现一个情况,你死了,觉得没希望了,就打开地图,准备直接传送复活点,突然屏幕上就亮起一行字:
“一个高贵的灵魂正在拯救你!”
这是一处极小的设计细节,但也是游戏有意这么设计,目的是防止占满屏幕的地图阻挡了你的视线,让你知道有个人在你屏幕的地图后面“拉”你回血了。这种时候,你可以选择继续传送,当然,我个人觉得那很不礼貌,所以我通常都会关掉地图,等他把我从地上“拉”起来,将他的善意表达彻底,我说句谢谢才完——其实是挺浪费时间,真不如自己传送快。
而有一回,就是因为这么做了,给我碰到了一个好玩的萌新。那天我在跳一个非常容易摔死的跳跳乐(你可以理解为一种用来解谜、闯关的迷宫),然后我就摔死了。一个穿着全身低等级路人装备、显然是萌新的人类偶然跑过来高贵地拯救我,我也让他做完善事,说了声谢谢也就走,又开始跳跳乐。
结果那萌新突然私信我,问我身上的白衣服哪里买的。其实我那不是白衣服,是染了白色染料神域昭雪的装备,而白色染料在《激战2》里其实是最贵的染料,我不知道怎么回事就经常能用最普通的染料包开出来,所以背包里还多一个,展示给他看后,他就问怎么卖。我便说了市场价。他就转而说:“能用东西换吗?”
我想他身上也不会有什么好东西,但还没拒绝他,又摔死了。萌新就又跑过来高贵地拯救我,然后干脆陪我一起跳跳乐,边跳他还边问“我们这是在干什么”……我只能解释了一遍跳跳乐是个什么玩意儿,他听了也打算跟着我跳。
那个破跳跳乐我跳了一下午,萌新也跟我一块儿跳了一下午,我死了他救我,他死了我救他(当然,大部分时间是我救他,这是显而易见、毋庸置疑的)。
最后我俩都到跳跳乐终点了,按照惯例,终点有个宝箱。《激战2》玩家都知道,跳跳乐奖励的重点不在于宝箱,而在于成就点数,宝箱里开出来的那基本都是垃圾。但是萌新嘛,他开出了一件最垃圾的装备,也会展示出来,问我,“这装备我用不上,你要吗?”
我在《激战2》里从没听过有人说过这句话,一句也没有。因为这游戏里装备太容易拿了,属性还都一样,这位萌新显然是用其他网游的思路在看问题。但是说实话,患难见真情,我和他跳了一下午跳跳乐,彼此又都高贵了一下午,搞得我很冲动,就说,“行,这白色染料我用不上,你用装备换吧。”然后就把游戏中最贵的染料之一神域昭雪送出去了,换回来一件垃圾。
那位想用咖啡换SSR的朋友不知怎么的就让我想起这次交易。毕竟MMO嘛,有社交就会有交易。当然我这种交易跟《阴阳师》那种比不值一提,法院判赔经济损失200万啊,大概都能把《激战2》所有的染料给买全了。