“许多玩家甚至已经快遗忘我们了。现在才能感受到些许《FEZ》作者当初的心情。”
2015年11月,国产监狱题材游戏《上帝之城:监狱帝国》(City of God I - Prison Empire)登陆了Steam青睐之光板块,并在当月通过了“绿光”。触乐此前对此进行过报道。
2017年1月7日,这款游戏开启了第三次封闭测试,即将在近期正式上线EA版本。
这是一款像素画风的监狱题材模拟经营游戏,玩家扮演一位私营监狱的典狱长,规划监狱建设,通过压榨囚犯生产商品来产出利润(从加工服装到加工军火和毒品),指挥罪犯来获取重要物资及财富(从偷窃到抢劫再到黑帮火拼);在监狱之外,游戏还构建了小规模的都市环境供玩家探索——从描述上看,这个游戏类似于《监狱建造师》与《星露谷物语》的结合。
触乐简要采访了游戏开发方PixelGangsta(简称“PG社”)的制作人张珽——这款游戏的开发团队共8人,已经做了19个月。在这19个月里,他们在游戏里不断完善建造、建设、经营、角色扮演等各种系统,丰富了职业、载具、经济体系等诸多要素,构建了相对完整的世界观,制作了游戏内的音乐。
在1月7日的大更新中,PG社在《上帝之城:监狱帝国》中加入了核心系统典狱长生存模式——工作会消耗主角的饱食度与饮水度,经营监狱将与生存问题挂钩。据张珽介绍,目前不会再添加更多的新内容,而是将集中解决BUG、体验、玩家引导、系统优化等方面的问题,并且将对数值系统进行更深的优化。
PG社为这款游戏做了一个倒计时页面,大概还有两周的时间。“但不知道是否会跳票,不过论跳票都已经跳了N次了。”张珽说,“许多玩家甚至已经快遗忘我们了。现在才能感受到些许《FEZ》作者当初的心情。”