对于恐怖游戏爱好者来说,《返校》将提供一段独一无二的游戏体验。
提起恐怖游戏,或者扩展至恐怖电影、恐怖文化,现在的人们通常喜欢以“日系”和“美系”来进行区分。用书面一点的说法来讲,就是追求感官刺激的“生理恐怖”和追求心理暗示的“精神恐怖”。
而这部来自台湾的恐怖游戏《返校》,虽然可以被划分在重视“精神恐怖”的范畴内,但是却与常见的,或者说流行的东亚恐怖作品有最为本质的区别——在这款游戏中,你将会感受到中华背景下独有的恐怖气息,如果要给这种独特体验下一个定义的话,最适合的就是中国民间常见的迷信说法“阴气重”。
作为一款恐怖游戏,玩家在《返校》中控制的角色没有战斗能力,只能屏息躲避或逃跑。游戏的目的是保证自己安全的情况下,揭露学校与学生的秘密。
《返校》的背景设定在台湾上世纪六十年代左右“动员戡乱时期”,故事发生在一所架空的台湾中学中,中学生魏仲廷不小心在课堂睡着,醒来时校园内已不见一人,唯有黑板上写着“台风警报”。
在试图回家的路上,魏仲廷遇到了三年级学姐方芮新,两人在走出校园后却发现下山路上的小桥被洪水冲断了,两人决定暂返学校躲避台风,不料,只是一个恍惚间,熟悉的学校就变成了阴曹地府……
《返校》中的元素有着极强的本土文化色彩,无论是盘踞现实的枉死魂灵“魍魉”还是往返阴阳的勾魂阴卒“鬼差”,你都很难在其他游戏中见到。
游戏中的谜题基于道家与东南亚巫术,杂以中华文化圈内传统民俗文化。游戏中的环境虽依台湾制作,不过对于大陆玩家来说,在这个上世纪60年代的台湾校园中,你也能找到很多熟悉的元素。一位大陆玩家在Steam留下评论:“最可怕的的恐惧是染上灰色血色的亲切与熟悉,或者说依托在身边或是记忆中真实存在的恐惧。”
最优秀的地方在于,《返校》不仅仅是一款为了恐怖而恐怖的游戏,《返校》还讲述了一个好故事。在《返校》中,故事与当年的时代背景有千丝万缕的联系,恐怖游戏里理所当然地充斥着悲剧,《返校》中的悲剧,也与那个残酷的时代有关。这既是作者对于逝去的时代的追忆与反思,也是希望与世界其他国家与地区的玩家分享那些特殊时代,特殊地区的人们的故事。
目前《返校》正在Steam销售,现在售价34元,有兴趣的玩家可以购买尝试。