在经过两小时的游戏后,我可以告诉你它确实值这个价,如果你对横版动作游戏感兴趣,那么《英雄就是我》不会让你失望。
《英雄就是我》,一款横版清关动作游戏,在今天凌晨上架了Steam。
这同时还是一款像素游戏,它不像很多像素游戏看上去那么粗糙,反而非常精致。一个让我印象很深的细节,是在开始的下雨场景中,甚至做出了水滴到镜头上的模糊效果。
《英雄就是我》由厦门mongoose工作室开发,开发者只有两个人,一人负责程序,一人负责美术,后期一名音乐加入。这款游戏花了他们一年的时间。
游戏刚上手感觉并不特别,看起来像一个Flash小游戏,你有上下左右、拳、脚、重拳和跳跃、闪避九个按键可用,第一关的敌人也非常单调,从头到尾都是同一个敌人反复出现。
但深入下去,随着教程不断发现新的动作,就会发现游戏内容远远不止这些,实际上开发者为《英雄就是我》设计了相当丰富的连招和动作系统,只不过所有招数都需要通过组合按键搓出来,比如上+拳可以挑空敌人,上+脚在踢飞敌人同时自己也会跃起,长按重拳可以蓄力,左右+重拳可以击飞敌人;在空中也有多种操作,同时按下左(或右)和拳,会在空中左右冲刺,按下重拳就会让敌人再次浮空。等等。简单来说,你在游戏中几乎使用任意方向键和攻击键进行组合,都能打出不同的攻击动作。
攻击会积攒能量值,玩家最多可以拥有5格能量,能量可以用来释放必杀技。游戏同样设计了丰富多样的必杀技能,只不过必杀的释放并不容易,同样需要“搓”出来。比如初始必杀就要↓→+拳才能释放。
在玩这个游戏的过程中,我开始使用键盘,后来开始用手柄,渐渐的手柄也感到力不从心,尤其是按两次方向键可以瞬间闪避的设定,玩过手柄摇杆应该都知道用左手大拇指连推两次是多么蛋疼,这让我开始分外怀念起街机摇杆。由于对操作精度要求极高,街机摇杆才是最适合《英雄就是我》的操作设备。
另外,游戏分为三种难度,每打过一关玩家将面临选择:学习一项新的必杀、还是得到一个新角色。新角色实际上就是当前关卡中出现过的敌人,可以在玩家角色死亡后接替出场。
《英雄就是我》的售价为36人民币,打折32。在经过两小时的游戏后,我可以告诉你它确实值这个价,如果你对横版动作游戏感兴趣,那么《英雄就是我》不会让你失望,游戏目前获得了25个评价,基本上都是好评。
《英雄就是我》支持本地双人模式,同时也支持联机对战。若说有什么明显缺点的话,主要是游戏音乐略显单调。