作者初衷或许是好的,但是如果上架后版权谈不下来怎么办?
《吞食天地》这个作品对不同时代的中国玩家来说有着不同的意义,在有些玩家眼里,它是FC平台上的“智慧卡”,是回合制RPG;对另一些玩家来说,它是横板动作街机游戏,有着相当有特色的画风和系统;还有些玩家可能将《吞食天地》记为一款网游。不管印象最深是哪一作,《吞食天地》都不会是个陌生的名字——甚至这个名字和《三国志》一样成为了三国题材游戏的一大代表。
不管是FC上的RPG还是街机上的横板清关动作游戏,其实都是日本漫画家本宫弘志的三国题材漫画《吞食天地》的改编作品。
《吞食天地》系列的衍生游戏不都是佳作,但是其中的部分作品,比如RPG版本的《吞食天地》曾是一部分玩家曾经最喜欢的RPG,这种伴随着玩家童年与成长的游戏总会留下深厚的情怀,到了多年以后,官方可能不会再继续对这些老旧的IP进行继续开发,又或者制作的新作偏离了曾经的道路。这时,就会有一些玩家站出来尝试用其他方法重现自己心中的“正宗系列续作”。
在那些有数十年历史的老游戏的玩家群体中一直有玩家在试图做这样的工作,比如基于GBA版本《精灵宝可梦》制作的《精灵宝可梦:绿釉》,基于《命令与征服:红色警戒2》制作的《红色警戒VR》,基于《英杰传:曹操传》制作的各类MOD等。
这其中,有些被官方动用法律手段强制终止了开发进程,有些并没有引起官方注意,得以在小范围内传播,还有一些甚至得到了官方的认可,实现了从改版转变为官方承认衍生作品的蜕变。
事实上,这些所谓“情怀改版”或者说“同人创作”都是存在版权问题的,是否会被叫停只看版权方是否愿意追究。
近日,几个RPG游戏《吞食天地》的爱好者将他们自制的《吞食天地》续篇《吞食孔明传》搬上了摩点众筹与Steam青睐之光。截止近日,摩点网众筹金额已达20万余元。而游戏的美术素材与游戏机制,都能看出高度贴近《吞食天地》漫画以及RPG游戏。
而游戏在Steam青睐之光中,《吞食孔明传》暂时还未通过绿光,但试图通过绿光的行为已经证明了游戏制作组已经开始进行作品商业化的尝试,一旦游戏登上Steam商店开始销售,那就彻底构成商业侵权,再无回旋余地了。此前曾有素材涉嫌侵权的《三国志:汉末霸业》试图通过Steam绿光,但是被光荣特库摩法务出面干涉,下架完全更换了美术素材后才得以重返Steam。
在《吞食天地》的摩点众筹页面中,开发者也提及了意识到自己的游戏可能会对其他游戏造成侵权,将在众筹目标达成后对目前的游戏美术资源进行替换。
《吞食孔明传》在登上Steam青睐之光之前其实已经有了长达5年的开发周期,早期被称为《吞食天地2nd》。在长达5年的开发周期中,游戏也积累了为数不少的旧《吞食天地》RPG的核心粉丝,爱好者们热切盼望着能早日见到这样一款继承旧《吞食天地》的游戏出现。
不过,玩家的期待是一回事,版权方的态度是另一回事。目前的《吞食孔明传》存在大量侵权问题,并且已经展现出将爱好者交流用作品转化为商业作品的意愿,《精灵宝可梦:绿铀》也曾承载无数玩家的期待与赞誉,但是在极重视版权归属的日本厂家看来,这些民间作品并不应该存在。
近年来,Steam成为国内独立游戏开发者展现自我的新平台,无数民间游戏作者希望在Steam上为自己的作品谋得一份展示空间,但是部分作者未免有些太着急了,在解决版权问题之前匆匆登上Steam绿光甚至正式在Steam上发售,一旦被版权方发现并投诉,经过核实确认侵权后,将遭受封禁下架等处罚,这对于游戏开发者来说等同自断生路。
我想,无论是《吞食孔明传》的制作者还是爱好者们,都不希望《吞食孔明传》成为下一个《精灵宝可梦:绿铀》。对于开发者来说,解决版权问题本应是在考虑商业化之前就处理完毕的问题。