《GIGA WRECKER》:碎片拼凑而成的赛博异景

2017年02月21日 12时27分

编辑段成旌

《GIGA WRECKER》中最大的敌人是“想不到”,而不是“打不过”,解谜部分如此,战斗部分亦如此。

少女是从监狱中醒来的。

有这样开头的故事,大抵不会有一个温和的世界设定,《GIGA WRECKER》亦是如此。

少女所在的世界除了充斥着石砾残垣与金属碎屑的垃圾场,就是戒备森严又步步杀机的无人设施。曾经辉煌的人类文明仅剩废墟,还在运转的设施仅剩毫无感情色彩的机械感。

那是一个人类文明早已被智能机器人摧毁的时代,仅余的人类在瓦砾缝隙中苟延残喘。

因事故濒临死亡,被科学家偶然发现后改造成半机械体。

少女记不起自己的过往,她只能根据当下做出决定。

少女的选择,是成为Wrecker——破坏者。

少女眼中的世界

半机械义体破坏者

赛博朋克的作品中,人与机械的融合已经成为了一大经典符号,在《GIGA WRECKER》中,女主角因生命垂危临时接受了身体机械化改造手术,将整条左臂换为了机械义肢,这条手臂也成为了《GIGA WRECKER》中几乎所有机制的原点。

《GIGA WRECKER》本质上是Gamefreak制作的相当标准的2D平台动作游戏,游戏主要侧重解谜,辅以战斗,有《恶魔城》似的大地图探索与技能解锁系统,也拥有自己独有的基于女主多功能义肢与重力系统的独特解谜体验。

游戏中女主的义肢具有将周边的岩石碎屑与机器人残骸中的纳米机器人聚合至身边的能力,并将这些碎屑团成的球状,再转化为刀刃、方块等物品,或者直接将聚合成球的碎屑当成战锤击出。

游戏的核心是平台重力解谜,重力解谜的核心则是女主功能多样的机械臂,不管是最简单的破墙开路,还是逻辑复杂的多重破坏,都依托于女主角对场景的破坏。

游戏中绝大多数时间,是在场景中凭借自身的能力与场景特点,以破坏为手段搭起一条通往目标的路,破坏岩石与地面的连接点可能让石柱倒塌成桥,斩断钢缆绳索可能让绳索连接的钢梁摇晃至想要的区域。击杀场景中的各类机器人,再用它们的残骸转化为垫脚的方块跳台。

很多人遇到的第一个卡关谜题

除了多样化的重力解谜场景外,战斗部分也贯穿游戏全程,不过对于《GIGA WRECKER》来说,绝大多数非BOSS战都可以算是解谜的一部分,大多数非BOSS场景的战斗难度并不高。

游戏中的第一个BOSS“神戈毗娜达”,玩家需要在她攻击时击破她手中的大剑收集残骸来对她的本体造成伤害

游戏中的BOSS设计也是《GIGA WRECKER》的亮点之一,事实上,游戏中的BOSS战难度也并不太高,其流程都可归结为躲避攻击——击破boss武器部件——收集碎片凝成战锤——攻击BOSS的循环,主要的难度在于探索与习惯BOSS机制,并在多次循环中不出错误——这对于经常玩平台动作游戏的玩家来说应该不成问题。

玩家在官方给出的流程中获得乐趣的主要途径就是探索与解谜,同时追随剧情破坏机器人首领,寻求世界与自我的种种谜团。Gamefreak为玩家提供了一片足够大的探索空间,与足够丰富的场景谜题,在超过10小时的剧情游戏时间中,喜欢平台动作游戏的玩家能获得相当不错的体验。

《GIGA WRECKER》全地图

Gamefreak的新游戏

对于国内玩家来说,Gamefreak是个熟悉又陌生的名字,熟悉在20年左右的《精灵宝可梦》系列正作无一不是他们的手笔,陌生在除了《精灵宝可梦》,玩家们几乎没有听说过Gamefreak的其他游戏。

Gamefreak仿佛是任天堂旗下的子公司,仿佛注定将公司的全部精力绑定于《精灵宝可梦》与任天堂主机上,事实上,Gamefreak早在2015年,就制作有一款登陆PS4、PC与XBOX的游戏《Tembo the Badass Elephant》(坏象坦博)。本作《GIGA WRECKER》,则是在《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售前3个月以抢先体验形式登陆Steam,并在半年左右的测试后,于2017年2月7日正式发售。

这种从抢先体验走向正式发行的模式一般为独立游戏所常用,而较少被成熟的老牌游戏开发公司采用,采用了从“抢先体验”到“正式发行”的《GIGA WRECKER》在气质上也更接近一款独立游戏。

无论游戏中的用色风格还是人物造型都缺少了商业游戏的稳重

游戏中极有张力的美术风格产生了两种极端体验,当玩家作为一个旁观者观看游戏画面时,场景色彩过于鲜艳丰富,整个画面毫无重点,当玩家在游戏中专注与战斗与解谜时,则几乎意识不到背景的鲜艳色彩。

对于一款游戏来说,这样的美术风格——特别是以此风格制作的剧情过场CG可以让玩家在初见之时留下深刻的第一印象,但同样使用这种风格的游戏内场景却难以让玩家记住。一般来说,这种“过于强调个性”的美术风格正式独立游戏的一大特色。

除此之外,游戏还有相当强大的关卡编辑器功能,结合Steam的创意工坊系统,《GIGA WRECKER》有了理论上优秀的内容延展性与可重玩性。

创意工坊中的UCG内容

不过因为《GIGA WRECKER》在关卡设计上侧重重力谜题的特殊性,对于地图制作者的设计能力与创意也提出了很高的要求,目前《GIGA WRECKER》的创意工坊中的玩家自制关卡还不多,仅有35个,且其中绝大多数还处在未完成测试阶段。

不过即使如此,长达十余小时的官方剧情本身也足够配得上Steam68元的定价,喜欢日式平台动作游戏,又对赛博朋克题材有兴趣的玩家,《GIGA WRECKER》值得入手。

1
优点
关卡设计优秀;
美术风格独特;
支持简体中文;
支持创意工坊。
缺点
战斗部分缺乏挑战;
部分BOSS战存在逻辑误导。

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