“横尾太郎,无业。”
明天是2月23日,由SE发行的动作RPG《尼尔:自动人形》就要发售了,它的制作者名叫横尾太郎。
在日本游戏界,横尾太郎是一个挺特别的人。他原本在南梦宫、索尼电脑娱乐(现已改名为索尼互动娱乐)等游戏公司干活,但突然有一天——那是《尼尔》的前作发售之后不久的2010年末——就在自己的博客上更新说自己辞职了,准备开始过“无业游民”的生活。
这一过就是七年,他也一直以“横尾太郎 无业”自称。期间,他仅担任了SE发行的游戏《龙背上的骑兵3》(2013年)这一作的导演,而即将发售的《尼尔:自动人形》是他无业游民生涯中担任导演的第二个游戏。
我之前也写了一篇介绍横尾太郎和前作《尼尔》的文章,谈到了横尾的一些“奇怪又可爱的地方”。他在接受4Gamer的采访时突然之间就开始谈论自己设想自己死亡场景的经历;在去年年底接受电击ONLINE对新作《尼尔:自动人形》采访时,一下子就拉出白金工作室的帅哥田浦貴久,向他表白自己是如何嫉妒他一定很受女人欢迎这件事情;在给Atlus新RPG计划发去祝贺视频的时候还顺便黑了一把自己的游戏,说Atlus要是出手幻想RPG我们一定暴死;在看到《塞尔达传说:荒野之息》将会在3月3号发售的时候在推特上哀叹《尼尔》撞上塞尔达一定会死啊啊啊(尼尔是明天发售)……等等。
赶在《尼尔:自动人形》发售之前,触乐找到了横尾太郎并对他专门做了一个邮件采访。当时横尾太郎因为要宣传《尼尔》而赶赴欧洲出差,周转在英国、法国和德国之间,回到日本之后还因为时差、感冒和发烧而休息了几天——但他依然接受了触乐的采访,并对每个问题进行了细心的答复。
触:横尾先生平时都是在做什么工作呢?您在2015年创立了一个名叫BUKKORO(意思是“宰了你哦”)的公司,它的网站看起来像是死了……而且你们的首页都是Line表情的广告,所以这是一个做即时通信软件表情的公司吗?
横尾:BUKKORO是一个公司。基本上就是我和我的妻子(横尾有希子)进行管理和与其他公司契约等等的一个专门处理杂七杂八事情的公司。所以它并不会像一般的游戏公司一样以公司的名义出现在公众视野中。我的工作基本上就是自由职业者吧。
触:如果要把自己比作动物的话,是什么动物呢?
横尾:人类。
触:您在今年(去年?)回答4Gamer(一家日本媒体)的提问的时候谈到,“等到《尼尔》新作发售以后我就又要失业了”,这是真的吗?那您能吃饱饭吗?
横尾:我没有从属于任何一家公司,所以一直都存在着随时会失业的风险。不过,现在的日本即便你属于某一个公司,也可能有一天就突然没有工作了,所以我觉得自己和其他人没有太大的不同。
触:横尾先生的推特头像是谁?太鼓的达人的角色吗?还是艾米尔呢?
注:艾米尔是《尼尔》前作中的一个重要角色,横尾在媒体露面的时候总是戴着他的头像。
横尾:我的妻子横尾有希子是《太鼓的达人》的角色设计师。受了她的影响,那个头像是我自己设计的。
触:横尾先生一般不怎么露脸呢。其实如果用谷歌搜索“横尾太郎”的话,会出现齐藤制作人的照片,您知道这一点吗?
横尾:我知道会出现齐藤先生的照片。
齐藤先生是《尼尔》的制作人,他和我一直都有合作,也给了我很多帮助。
触:横尾先生如果出镜的话一般都会带着艾米尔的面具,我对比了您之前的照片和最近的照片,发现最近您的艾米尔变成了3D(?)的头套了。带上之后是什么感觉呢?会觉得呼吸困难吗?
横尾:那个面具是这样的。在白金工作室有一个年轻的员工,曾经做过特殊化妆造型的工作,我就拜托他帮我做了一个面具。不过,带起来的确很热,也很难受。
我一般会禁止露出自己的脸,所以其实一直都不想接受任何采访。我觉得制作者只要在幕后老老实实地干活就好了,不需要站在台前。
但是一旦涉及到游戏的话,就一定要接受各种各样不同的采访。既然这样,我就会尽量接受所有的采访,无论媒体大小是否知名;尤其是在游戏快要发售的时候。这次的采访也是其中之一。
触:您在完成了《尼尔》前作之后就辞职了,是为什么呢?当时您在接受采访的时候说自己想要“延展自己工作的范围”,就结果来看您做到了吗?
横尾:我辞职以后,做了许多和游戏不相关的工作,比如说漫画的脚本和舞台剧的脚本等等。我觉得这可以说是“延展了自己的工作范围”的。虽然并没有赚到什么钱就是了。
触:在日本,成为自由职业者有什么好处和坏处吗?我个人觉得,单靠一个人在日本会活得很辛苦吧。
横尾:你想得没错,的确是有一些特别辛苦的事情。但是相对的,我不需要每天因为要上班就必须早睡早起,我觉得这样很幸福。和这种幸福比起来,其他的问题都不算什么大事。
触:横尾先生在日本经常被称为“鬼才”,您怎么看待这个称号呢?
横尾:在日本,一般来说“鬼才”是指那些“虽然为人挺奇怪的,但做出来的东西很不错”的人。但我觉得这个称号和我不太相称呢。
触:到目前为止,横尾先生做的游戏在日本国内和欧美等海外市场的反响可能都大相径庭,我个人也觉得横尾先生的游戏非常地“日本”,或者说很“宅”,您是怎么想的呢?
横尾:欧美等海外的人眼中的日本“宅文化”,我想大概都是以1990年前后的动画和漫画为基调的。但是,从大约2010年开始,日本的“宅文化”就开始更加多样化,也更加地融入到了主流社会中了,我是这么感觉的。
不过,我也说不好自己的游戏是不是很“宅”,(这需要大家来判断)。
触:我读了不少您之前接受的采访,在6、7年前,您总是在采访的时候谈到关于“死亡”的问题,现在您又是怎么想的呢?
横尾:其实我当时的想法与其说是考虑了“死亡”,不如说是“去想一想活着(活下去)代表了什么”。
现在也是一样。
触:在制作游戏的时候,横尾先生最看重的地方是什么?就我所知,您一般担任了游戏的故事的写作和世界观的构成,还有其他的内容吗?
横尾:我的主要职业是游戏的导演(director)。这其中有一部分内容是写故事,但我最重视的地方,还是“把一件作品做完”这件事上。
触:您有什么梦想吗?最近经常玩的游戏是什么?您是做游戏(和活着)的最大食粮(支柱)是什么?
横尾:我的梦想是受到女性们的欢迎。我最近玩得最多的游戏是《最后的守护者》。
我一般是靠着啤酒来支撑自己的生命的。
触:最后,请对中国的玩家们说一些什么话吧!
横尾:关于游戏的本地化和将会在什么平台上发售,都需要发行商SE的消息,我也帮不上什么忙。我想对中国的玩家说的是:
“大家好,我是横尾太郎。我现在在日本做着主机游戏。
在日本的电视上会经常播出关于中国的新闻,我也一直觉得中国是离我们很近的一个国家,无论是地理上还是心理上。但毕竟是外国,我对中国也有许多不了解、不知道的事情。不过话说回来,我对日本的玩家们到底在想什么其实也不太了解。
但是,即便如此,我想玩着游戏,觉得这个游戏‘很有趣’的心情是大家都会有的共同体验。
我们每天晚上,也都看着同一轮月亮。
就像那月亮一样,如果能够通过游戏和大家产生某种联系的话,我会很开心的。”