如果把这个游戏当作战术射击游戏,我给5分;如果当作暖暖环游荒野,我给10分;如果当作搞笑游戏,我给12分。
《幽灵行动:荒野》是育碧将在2017年3月7日发行的小队作战战术射击游戏,承袭《汤姆克兰西的幽灵行动》经典IP,将战场置于玻利维亚21个大区域开放世界中,玩家将扮演一支受当地政府邀请清除当地毒贩的特工小队的成员,将实质上已控制这个国家的毒贩组织连根拔起,游戏中将允许玩家自由选择目标,自由决定战术,自由完成任务。
在之前2016年育碧E3展前发布会公布的实机测试视频中,有一支4人玩家小队以一种好莱坞特种作战大片的方式完成了游戏前期的一个相当简易的任务,这一队玩家无论是游戏中战前的侦查,任务的布置,行动的节奏,具体的作战实施都极为专业,互相语音通讯更是有着令人感觉这些人真的在战场中的带入感,充斥着法式浪漫。
这个视频大概有9分钟,基本展现了《幽灵行动:荒野》中的全部游戏要素。这个视频展现了育碧希望玩家能在游戏中获得怎样的乐趣,是一份“玩家行动指南”。
这个视频展示了远程目标标定,超长程狙击掩护,同步射击击杀哨兵,潜行暗杀,多种载具公路追车战等游戏中最令人兴奋的部分,以高度的特种作战素养完成了任务,这也展现了育碧的期望——玩家们各司其职,分工协作,将《使命召唤》单人剧情模式里那些发号施令的普莱斯或麦克米兰们都替换成真实的玩家。然后纯粹由玩家们的意愿来完成自己独有的潜入作战。
如果有玩家还对《使命召唤4》中双狙关卡中玩家遵从麦克米兰的指引在大军中潜行如入无人之境的刺激感意犹未尽,那么《幽灵行动:荒野》的概念无疑会打动他们。
但是,概念是概念,不是所有玩家都会像育碧期望的那样去玩游戏。
《幽灵行动:荒野》作为一款战术射击游戏无疑是平庸的。绝大多数时间,造出骚动——引出敌人——在掩体后逐个歼灭——等敌方基地内的敌人全部消耗殆尽——大摇大摆的进入敌人基地完成任务这条战术逻辑是可行的。
游戏中的武器枪械差距不大,手感仿若玩具,在一定距离内,步枪、冲锋枪、手枪指哪打哪,几乎开枪即命中,但是狙击枪却煞有介事的做了子弹飞行时间和模拟弹道下坠以及跳弹,更换武器配件主要是为了好看,敌人AI水平不高,就算玩潜行玩法时暴露了一般也能救回来。
游戏中有多种多样的载具,比如从300公尺高山坠落还能安全行驶的面包车,全地形越野低底盘家用轿车,6个轮子全爆不打滑不失控只是略微减速的卡车,从空中摔至地面打了个滚儿摆正还能接着飞的直升机,从山顶滚到山脚没有一个乘客被甩出去而且还能继续开的敞篷悍马等。
正式版游戏中预计主线支线将有数百个任务,这数百个任务是不超10种玩法的循环重复。还预计还将有上千个收集点,遍布游戏中每一处有人的地方,小地图上的收集品提示几乎能晃花玩家的眼。
是的,《幽灵行动:荒野》是个标准的“育碧式沙盒”,它的地图很大,但是只要玩过育碧游戏的玩家都明白,即便把巴黎,巴塞罗那,君士坦丁堡,波士顿,拿骚,伦敦等等地图全做进一部《刺客信条》里,游戏也不会变的更好玩,只是给你多提供几个看风景的地方罢了。
这些收集品大多是玩家点出技能的基础素材,以及补充故事背景的录音、文件等,最为重要的是解锁新武器与武器配件的武器箱,这些解锁新武器的箱子在游戏中只有固定位置有,每个区域不会有太多。
期望能在《幽灵行动:荒野》中获得极富挑战性的小队作战体验,优良的射击与驾驶手感,独一无二的任务体验的玩家是必然会对这款游戏失望的。如果抱着这些目的去玩《幽灵行动:荒野》,那么这款游戏从上手到删除,大概用不了5小时。
不论育碧出什么游戏,最不用担心的就是美工质量,或者说,某些部分的美工质量。
《幽灵行动:荒野》有着不错的远景,合格的人物贴图,还行的近景细节,却有着相当优秀的装备与枪械建模。
如果说换装游戏不是女性玩家的专属,也有适合男性玩家的换装游戏的话,《幽灵行动:荒野》简直就是男性向换装游戏的行业标杆。以下以一系列图片来做说明。
不过在《幽灵行动:荒野》中,育碧依然继承了他们在所有现代军事题材游戏中“捏人丑”的特色,在《幽灵行动:荒野》中,甚至还收录了不少极少在电子游戏中出现的人种外貌风格。
《幽灵行动:荒野》的单人模式和多人模式是两个游戏。
单人模式,你带着3名NPC队友潜入杀敌,这款平庸的战术射击游戏乏味的流程能在半小时内磨光玩家的耐心。多人模式,你和3名队友潜入,这款游戏立马化腐朽为神奇成了一款效果极佳的搞笑游戏。
一个玩家在面对潜入游戏时,潜入的谨慎程度是和潜入难度是成正比的。被发现的代价越大,局势越难以处理,玩家就会越小心谨慎不犯错。反之,若游戏中的敌人巡逻路线无章法,五感迟钝,被发现也能快速的解决乱局,玩家即使主观的想认真潜行也很容易大意犯错。可以想想《刺客信条》中的潜行关卡,有多少潜行到了一半就变成刺客无双。
《幽灵行动:荒野》就是后者一般的游戏,游戏指引了一种四人分头行动,多点协防,互相掩护的“官方推荐玩法”,配合玩家面对并不强制玩家潜行的关卡设计,四个人就会有四倍的犯错几率,可想而知最终的局面会变成怎样了。
《幽灵行动:荒野》的多人联机模式,可以说是队友犯错——嘲笑队友犯错——自己犯错——被队友嘲笑——队友犯错的循环,但是在容易挽救局面的设计下关卡又能“顺利”的推进下去(巨型开放世界与遍地都是的载具能让玩家轻易的逃离重整)。在互相嘲讽中,YY中充满了欢声笑语,大家的友情更坚固了。
在配合游戏中多种多样的BUG与槽点极多的为了游戏性而加入的反常识设计,在《幽灵行动:荒野》中的每一分钟都非常快乐。
昨晚在一次狙击掩护任务中射击静止目标4发不中害死全队的那位朋友,今早依然没有在医院里醒来。
从这次的Beta来看,游戏已不会有太多玩法上的扩展,目前前期的两张图中的玩法应该贯穿整作,未来更新应该会从外观,新设计地形及布防的剧情战役。
游戏中的剧情为破坏当地地方组织——击杀地区boss——更换地区循环——击杀总boss的标准化流程,单人游玩乐趣不高。
本次Beta测试中,游戏优化并不好,普遍出现帧数不稳定,与材质模糊,贴图错误等现象。但是网络质量意外的高,没有数据延迟感,即使不使用加速器裸连掉线率也很低。
游戏中完成主要流程后主要驱动玩家继续游玩的机制是搜索收集品,解锁技能、武器、配件。以及挑战更高难度。
联机游戏体验优秀,除去作为娱乐的搞笑内容以外,最终目标应当为以真正以小队战术合作挑战拟真难度下的后期关卡。
如果你缺乏能一起开语音玩游戏的朋友,那么不建议购买,如果对正式版的优化质量依然没有信心,建议观望,游戏内容预计将提供70小时左右的游戏时间。