和我一起打《刀塔》的朋友,都非常、非常有耐心。
不知道从什么时候开始起,我们都已经习惯了这样的节奏:几个人组队,开始匹配比赛。然后各干各的,1分钟,3分钟,7分钟,10分钟……通常需要等上10分钟,耳机里会传来一个令人激动的声响,告诉我们匹配成功,要点击准备进入比赛了。
这10分钟里,队伍里通常不会有一个人说话,每个人都默默的。就在你担心他们会切出去干别的事情忘记了的时候,匹配成功的提示弹出,几乎每个人都会在第一秒选择加入游戏。
这很正常,我们都知道《刀塔》是Deadgame,是老年人游戏,他的玩家数量远远不能与《英雄联盟》相提并论,更别说最近风头特别盛的《王者荣耀》。而现在还留在《刀塔》里的玩家们,也都是那种真正的骨灰玩家了,很少会有什么年轻的新血加入这个天辉和夜魇的永恒战场。自从工作以来,我所有试图推荐其他人玩《刀塔》的努力都以失败告终。他们一般会打上几把人机,然后在庞大的英雄库和装备体系前知难而退。
也正是如此,所以大家都特别宽容。觉得10分钟开一场比赛也没什么。习惯成自然。
有时候遇到朋友的战斗进行到尾声,我们也都愿意等他打完出来,再一起组队,虽然一等经常就是20、30分钟,但大家也都愿意等,都很有耐心。这种耐心是《刀塔》独有的,除此以外的任何一款游戏都不可能让我具备这样的耐心。
当然,匹配不总是10分钟,一般来说,独自匹配要快很多。通常2、3分钟就能开始。组队要慢一些,最慢的是天梯,因为天梯要匹配分段,还要匹配人数,5人黑只能打5人黑。
但是昨天,我遇到了最漫长的一次匹配。
一开始我们有两个人,为了等另外三个朋友打完,我们等了20分钟。接着我们开始5人匹配,匹配的是普通比赛。我们等了15分钟,比赛开始了。
我原本打算“赢一把就睡”。但你知道,一般立下这样的Flag都不会有什么好事,比如有一次,我直到凌晨7点才上床睡觉,你可以想象那个晚上到底发生了多么悲惨的故事。
于是我们输了,干脆彻底,当时是0点25分。我们五个人,分完锅后决定再开一把,依然是普通比赛。
然后……
前10分钟无人说话。
又过了10分钟,有人打了一串省略号。
“刀塔药丸。”有人说。
顺带一提,为了提高匹配成功率,我们同时勾选了全阵营选择和随机分配(RD)两种模式,大区是华中和浙江两个电信大区。
又过了一段时间,已经有人看完了一集新番,切回游戏,发现还在匹配。
中间我们甚至怀疑出了BUG,暂停重开了好几次。
终于,指针指向1点的时候我已经没什么耐心了。我默默地想,再10分钟,再10分钟,等到1点10分还匹配不到人我就去睡觉。结果我一直等到了1点12分,也没匹配到人,只能愤而睡去。
这当然是一次很偶然的经历,但我毫不怀疑这样的偶然情况会越来越多的出现。
即便是在古早的对战平台年代,玩家们要自己建立主机,每个房间只有250人限制,开一局比赛也远远没有现在这么困难和漫长。在后来的11对战平台的天梯时代,匹配更是没有超过3分钟的。
我不太确定现在的《刀塔》到底怎么了,到底是匹配算法有问题,还是说,偌大国服,真的就已经这么难匹配比赛了。
总之,现在是《王者荣耀》的时代了!我常用来做大众玩家流行游戏风向标的《今日头条》游戏频道,已经从过去的《英雄联盟》频道变成如今的《王者荣耀》占据半壁江山,就能知道,《王者荣耀》确实势不可挡。
但我一直很拒绝《王者荣耀》,大概就是这份愿意为它等上40分钟的刀塔情结吧。DOTA never die。
我之前说过,每次轮到自己写夜话,会同步一下自己的《仁王》进度,我本来以为对于不擅长这类游戏的我来说会很艰难,说不定会中途放弃,但后来发现比我想象中要容易很多。
上一次夜话,我才刚到飞缘魔。回头就有读者在群里开盘口,赌我要落命多少次才能过。其实在经过怨灵鬼的疯狂落命之后,空间宽敞的飞缘魔打起来并不难,我只用了几次就通过了。
我现在游戏时间接近30小时,已经到达了伊贺忍者村,并且只用一次就击杀了伊贺的BOSS大蛤蟆。
《仁王》其实是个越到后面越简单的的游戏,一方面是掌握套路后,设计上没什么新意的BOSS其实都很好对付,来来回回都是那几个套路,一方面是随着技能增多、装备增强,自身的实力也提升了很多。尤其是带上4个致盲弹,几张封力符和迟钝符,BOSS打起来跟玩似的,带上8瓶药,攒一攒九十九武器,只要避开致命一击问题都不大。
再不济,游戏还有一个召唤稀人的线上模式。招来强力一点的稀人,打BOSS甚至只要划划水就可以了。
《仁王》最难,最耗时间的部分,反而是在跑地图找近路上。我都懒得算我在反复迷路上耗费了多少时间,作为一个路痴,玩这个游戏真的非常辛苦。
不过我应该要不了多久就可以通关了。