在国内MC建筑团队中颇有盛名的史诗工坊,今年早些时候确认进驻网易《我的世界》中国版。此前,他们花费14个月,在《我的世界》里还原了圆明园全貌的四分之一,而这个浩大的工程仍在继续。
2014年9月16日,一个名为“这不是历史”的ID,发布了“圆明园复原图”的微博,并写下文字:“如果你还在,相信定会惊耀全球,只怪我们没能保护好你。”
“EpicWork史诗工坊”转发了这条微博。1年后,他们在微博写道:“1860年10月18日,圆明园蒙难。155年过去了,作为玩家团体,我们无力重修现实中的圆明园,但我们希望能够以另一种形式让它复活。”
2016年4月1日,这个名为“史诗工坊”的玩家团队发布了圆明园工程的第一期视频——他们是以游戏《我的世界》(Minecraft)为载体,来进行这项还原圆明园的工程。《我的世界》是款沙盒游戏,简称“MC”,在它的创造模式中,玩家被允许自由建造任何你能想到的东西。
这段短短不到14分钟的视频,从立项、场地规划、场景搭建到动画制作、拍摄剪辑、音乐声效等,历时十四个月,耗费几十人的心血——然而,他们也才复原了圆明园全貌的四分之一。
尽管MC中已有过不少玩家创作、规模浩大的建筑群,但类似圆明园这样,试图系统还原历史真实原貌的工程,无疑困难重重——圆明园先是1860年被英法联军掠夺焚烧;1900年,驻防圆明园的八旗兵又大发国难财,大肆破坏园内林木和残存建筑;辛亥革命后,园内的石料、石雕、砖瓦遭遇官员和社会团体的偷盗;文革时,圆明园又经历了周边百姓的挖山凿石、填湖造田……
在圆明园绝大部分景观已荡然无存的情况下,仅仅是实地考察显然不够。工程前期,史诗工坊的团员们便拜访专家学者,搜罗相关的照片、画作和文字记载,并联系了名为“北京数字圆明”的机构——这家公司一直致力于用3D建模等技术来还原圆明园,团员们因而获得了不少可供参考的渲染图片。一些缺省的建筑外观,他们也通过残存资料,找到对应的建筑规范制式,予以“修复”。
小笔是史诗工坊的成员之一,他在团队里同时担当美工、工头、后期和管理——虽然各有偏重,但在团队中,大家都像相互帮衬的消防员,哪里需要扑哪里,没有绝对、具体的分工。他向我展示了不少圆明园的历史图片,也给我看了他们还原的部分景观。
他坦承,有些部分还原得并不好,比如下面这个线法桥。
线法桥这面墙在欧式风格的外观背后,有着中式的屋檐,很能代表圆明园中西合并的独特景观,但由于当前学界已没有任何相关的资料,中式的那一面至今是未解之谜。而当小笔他们去实景考察时,线法桥的遗址甚至没有被规划进圆明园西洋楼的景区,只是没有任何标识物的路边一隅。最终他们能在视频中展示的,也只能是现今这样的成果,小笔至今仍觉遗憾——这种严肃而认真的制作态度,贯彻了整个施工过程。
有趣的是,尽管他们的团队有100多人,其中30多个活跃人士,但没几个在现实中是建筑专业或以建筑为业。小笔自己就是从无到有,出于兴趣接触建筑学知识,同时读了不少营造法式之类的相关书籍。因为讲起这些太头头是道,我几乎快忘了他本来是个美术生。
小笔加入史诗工坊的时间比较迟。他说,比起建筑生,团里原来学美术或平面设计的人会更多——毕竟只有在游戏的世界,他们才能不受现实物理规则的限制,尽情发挥在建筑设计方面的想象力。不过落到实际,该看的建筑结构图,该懂的现代测量,还是一样都不能少,在选用建筑材料时,他们也会确保颜色、材质尽量接近真实建筑。
他们在这个自由开放的沙盒世界中已沉浸数年,对建筑创作有着超乎想象的热情,但史诗工坊并不是第一个以《我的世界》为载体来从事建筑创作的团体。早在MC正式发行的2011年,国外就有个非常著名的建筑团队——英国的fyreuk,他们的延时摄影建筑作品广受好评,在当时的MC社区中造成极大的回响。
王水灌是史诗工坊的团长,2010年就开始玩MC。他正是受到fyreuk作品的震撼和启发,才产生了组织团队、一起建筑的想法。当时国内MC圈很小,喜欢建筑、水平足够的玩家更少,他们是国内尝试团队建筑、并获得成功的第一批玩家,之后,他们也陆续带来了好几个令人印象深刻的建筑群,比如《丽江·木府》和《千年帝都·洛阳》,做洛阳的时候,还请了古建复原方面的专业顾问。此前,整个MC圈都罕有高水平的中国风建筑群。
史诗工坊的运作方式比较自由,通常由管理组或资深团员提案,100多位团员都可以参与讨论,最终由团长王水灌来拍板。
在王水灌看来,一个项目要立项,首先考虑的是做出来是否能对团队有积极的正面意义,或者设定上够不够吸引人,其次要考虑团队资源,比如人手、技术能力等客观因素,如果找不到合适的“工头”和项目负责人,也没法立项。他们一般同时推进几个项目,团员们可以基于自己的兴趣或专精,选择参与其中的一个或几个。
而圆明园这个项目,对他们来说意义非凡。
小笔说,现在提到圆明园,很多游客就是奔着最有名的大水法喷水池而去,对历史也存在许多片面的认知。当时去圆明园考察,里面一个导游居然还在说,当年是八国联军来烧的圆明园,他们团队的人看不过去,当场大声指正。他们期待通过视频的展示和文字注释,能让人们愿意去了解圆明园和它背后的故事。
因此,对史诗工坊而言,圆明园工程不仅是国内MC圈第一个历史遗迹的原貌复原,完成度堪称国内建筑群的标杆,同时,它也重新定义了史诗工坊的发展方向——主攻文化作品。
而在他们运营的“我的手艺”服务器中,除了用来容纳多个既有大型项目的“创造界”,还有主打生存建造、类似新手村的“生存界”,汇聚大量定制小游戏的“活动界”,以及正在开发、类似于RPG的“冒险界”——他们所期待的,自然是借由高质量的建筑作品,和足够丰富的服务器内容,吸引到更多玩MC的人,乃至高水平的MC建筑者。他们还有许多工程复杂、难度很高的项目,等待更多同道中人一同实现。
在过去5、6年中,尽管已经有了不少建筑团队和MOD开发者,还有一些因直播MC被带火的主播,但国内的MC圈一直处于野蛮生长的状态。为“圆明园”视频创作BGM的茄叔,玩过不少国内的服,他直言,国内的个人服务器多如牛毛,但质量普遍低劣:小一点的服务器技术力量薄弱,号称1000人大型服,可在线人数超过20就卡到不行;而大型服务器玩家素质又良莠不齐,如果管理没做好,恶劣的游戏环境就会带来很糟糕的游戏体验——更别说那些在游戏里通过出售素材或道具,向玩家要钱的。
真正让他们糟心的是,有些人在“多玩我的世界盒子”之类的平台,拿着他们的作品,以“史诗工坊”的名义在招募成员。把人招进去后,这些人会谎称要成立新的工作室,用“全新的名字”,就这样把一些还不错的建筑者诓去——类似的冒名招募,茄叔就见过三个。然而,当他们就此向盒子平台举报,盒子方面却毫无作为。
之后,网易那边便发布了对“盒子”的维权声明,声援史诗工坊,并表示将追究到底——网易已经代理了《我的世界》中国版,而史诗工坊正是首批获邀进驻中国版的团队之一。
王水灌说,网易宣布代理中国版后,就开始和他们接触,去年ChinaJoy期间,网易方面更请来国内几大建筑团队、MOD开发者、皮肤制作者及贴吧吧主等一起聚餐,交流各自对MC中国版的想法和期望。
当时他们担心的点有不少,比如网易代理后,对国际版的运营服务器和玩家社区,会支持还是打击?在吸引更多玩家加入MC圈的同时,会不会圈为己用,不和国际版社区互通?中国版会对MC的种种已有弊端进行调整,还是另起炉灶?
真正确认要进驻中国版,是今年四五月份,网易初次封测的消息出来后——他们的“新·我的手艺服务器”,成为这次封测唯一一个开放的独立服务器,其它都是局域网游戏。就玩家的反馈来看,对他们的好评很高。而在盒子不作为、冒名招募猖獗的时期,网易的维权声明也的确起到了决定作用——当晚“盒子”方面就封掉了相关的主页和信息。
不过,这次的中国版不同于国际版,将采用本体免费的运营方式,同时在游戏中加入“绿宝石”积分体系。
参与测试的玩家,每人会获得2000绿宝石,每日登录可领取50颗,每在线1小时还可获得50颗,每日获取上限为150。而玩家可以通过这些绿宝石来兑换组件中心里的内容,或是租赁不同规格的服务器。几乎可以预见,这在未来会成为某种交易体系,按网易官方的说法,是希望可以激励开发者持续产出高质量的内容,更有利于游戏生态的长远发展。
不过,史诗工坊并不打算在将来登陆中国版的服务器里收费。
茄叔说,零收费是他们手艺服的传统,他们也从不接受玩家赞助。他们不考虑以当前的服务器来盈利,而希望生产其它游戏内容,并保留在未来对“其他游戏内容”进行收费的权利,至于要不要收费,怎么收费,再说。
关于不久之前的中国版内测,已经有一些来自玩家的反馈,比如“性能偏差”“反作弊作用不大”,需要解决的问题很多,玩家也希望能尽快见到修正了这些问题的正式版本。但史诗工坊的团队倒是很期待能在中国版,率先投入测试新的玩法,比如最近正研发的、结合生存与冒险元素的“新生存界”。在王水灌看来,中国版能正式解决游戏的版权问题,让MC得以公开传播,获得更多受众;而通过与网易合作,也能将史诗工坊的作品,推广给更广泛的玩家群体——不管怎么说,正版和中国版都是大势所趋。
8月8日,《我的世界》中国版PC Java版开启了不限号测试,并邀请了大批人气主播进驻。而此时的史诗工坊,正如火如荼地投入某个浩大的文化工程,并期待着在不远的未来,向广大MC爱好者揭开它神秘的面纱。