这篇教程还可以当作解释游戏基础机制的文章来看。
而这款最近火爆的《Splatoon2》的网络对战采用了4比4的团队合作形式,大部分时间,玩家是同陌生队友共同战斗的。在通常战斗模式下,涂抹己方颜色面积越大的一队获胜;这种战斗模式也使得整个游戏看起来对不太懂的站位和设计,仅仅只是在小角落里涂抹的休闲玩家带来了一线"生机",但实际的情况却并不如此;但也因为这样的设计,很多在比赛中输了的玩家会责怪自己的“猪队友”没有仔细涂抹:“就算你打不过人家,也要努力涂颜色啊!”,本文的作者为大家破解了这个迷思。
以下是经过授权的全文翻译,希望怎么也赢不了的你可以在阅读完本文之后胜率上升。本文编译自やまなしなひび的个人博客。
写这样的文章需要很大的勇气啊。我自己也觉得自己玩游戏玩得很烂,我不知道这世界上还有多少其他玩家要比我还要弱,才能在这篇文章里面得到有用的信息……但我觉得,“只有玩游戏很弱的人才会知道那些玩得不好的玩家到底在哪里失败了”,所以最终还是写了这篇文章。
因为玩游戏很厉害的人对玩游戏烂的给出的意见本身就可能需要这个玩游戏烂的人把自己的技术提高之后才会有用,这在我们这样水平很差的玩家看来就好像是刚刚进入游戏还只有Lv1的时候,正在犹豫武器要选择“竹杆”还是“棍棒”的时候,有个人老玩家跑过来跟你说,“在XXX地方有一把传说中的圣剑哦”一样,是没有什么用的。
所以我这篇文章的意图就在于,像那些Lv1的新人们介绍,现在的武器中,“棍棒”要比“竹竿”好用哦!
这是我在《Splatoon》前作就遇到的事情。当时,有很多人会在输掉比赛的时候在SNS上发牢骚,很多人都在批评其他队友说,“即便没有能力打倒别人,你至少也可以多涂一点颜色吧”,“冲到敌人那边不断死掉,到底怎么回事啊”。我看到这些评论的时候其实是很惊讶的。
原来这帮打游戏厉害的人并不了解那些弱小的玩家是怎么才会死的啊……
在2014年E3的时候,任天堂公开了《Splatoon》第一作的影像。很多人看了以后会觉得,“这个游戏不仅仅有射击的要素,光只是涂颜色也可以为己方队伍做出贡献啊”,但其实,在《Splatoon》中,“射击要素”和“涂抹要素”并不是两个可以分开来探讨的的东西。
而如果说指责队友太弱的点在于“你打不过人家至少也涂涂颜色呀”的话,很容易被认为这个游戏的玩法是:“厉害的人在前线和别人战斗的时候,你就应该在后方帮队伍涂”。但在《Splatoon》中,是不存在“一个人也没有”的区域的。
上图是一个在争夺地盘战斗开始50秒之后的地图例子。
你可以看出来,对战双方的领地其实已经都差不多被涂完了。在游戏开始50秒左右之后,整个地图上基本上就只剩下“自己阵营的颜色”和“对方阵营的颜色”这两块了,你也只能在这两块上涂。
所以回过头来说,在这种情况下即便你要实现“打不过也应该多涂颜色”,但能涂的只有敌方阵营的颜色;要过去涂的话,就必须要经过战斗的最前线。但此时,即便你跑过去,也会很容易就被干掉。
当然,就算游戏玩得很糟,这些玩家也不笨,必然不会一个人专门跑到敌人固守的地方,至少不是每次都是这样的。他们也会自主寻找那些没有敌人存在的敌方颜色区域。但是,要知道在这个游戏中,你是可以藏身在自己的颜色里的,很多时候你觉得可以在一个什么人都没有地方的涂颜色,但实际上很容易就被一个隐藏着的对手跳出来一下子就干掉。而且,因为你涂了自己的颜色,所以其实一眼就能看出你现在的位置。
所以,“打不过也应该多涂颜色”这句话,对那些打不过别人+不知道敌人在哪里的玩家来说是一点用处也没有的,甚至可以说让他们直接钻到了敌方阵营炮火纷飞的地方,速死几乎是必然的结果之一啊!
之前也说了,在《Splatoon》中,向敌人扫射和在己方涂色并不是两种可以分得很开的东西,而是“为了打倒敌人你必须要多涂颜色”,并且“如果要安全地涂颜色就必须要打倒敌人”。因为有这样的相互作用,《Splatoon》才会这么好玩的。
反过来说,己方颜色多的区域不仅有队友和自己移动的空间,并且可以最大程度增加队友行动的自由性,同时妨碍对方行动的自由性。我自己也是这样,因为没有自信可以在互相射击中赢过对方,所以一直都采取了“让队友来击倒对方+帮助队友不那么容易被对方击倒”的方针。用RPG来做比喻的话,我就不是那个战士或者武斗家,而是负责“增加己方的攻击力”,“让对方的动作变迟钝”,“让他中毒”的魔法师。
那么,让我们开始具体如何操作的讲座吧!
这一点在下一条中也会说明,总之,在这个游戏中最重要的是“尽量不要死”。当你跟别人对决的时候几乎都赢不了的时候,看到敌人就应该尽量逃跑。
需要注意的是,当你觉得“遭了要赶紧跑!”的时候,在某些地方其实是没有退路的。
这是在散步模式(任何地图都有一个可以先去探探路的不对战的散步模式,可以从游戏大厅进入)之下的一段动画。你可以看到,在某些地方一旦你走下去,是没有办法回来的;这时候如果你遭到了敌人的埋伏的话,几乎一定会死。所以在保证逃路的时候要注意两点,1是尽量在地上多涂上自己的颜色,2是尽量记住上下台阶的位置和没有办法涂颜色的墙壁位置。
当然,也不是说这种地方就不要涂,而是你需要确认一下周围有没有敌人……最重要的是,你最好在和别人对战之前使用散步模式事先调查确认好那些不能涂颜色的墙壁的位置,并且最好事先想好当在这里遭遇敌人的时候要往哪边逃跑最合适。
我上辈子一定是一把狙击枪吧,必须要把这世界上所有其他的狙击枪都搞死才能安心打游戏呢所以上面这一段视频里才会这么执拗地追着人家狙击枪跑吧(笑)。
上面这段视频的点在于,在保证自己的退路之外,你还需要“看到打不过对方的时候请迅速撤离”、“尽量阻止敌人的前进”,并且贯彻始终。
在面向上级玩家的牌位战中可能还不太一样,但是就我现在这个水平来说,如果在战场上活得更久是更重要的。毕竟在RPG中魔法师一旦死了,就扳不回战局了。
【活下来的好处在这里!】
·复活之后你会回到出发地点,不死的话可以节省很多时间
·这些时间内你可以一直涂
·你活跃在战场上多少都能造成对敌人的牵制
·你的队友也可以快速移动到你周围,可以增加队友们活动的时间
·你一直在涂,所以积攒的大招也不会减半,可以使出更多的大招
·使出大招之后你的墨水会被加满,可以它用涂更多地方
当然,在3分钟的地盘争夺战中你一次也没死的情况是很少的,但你可以尽量减少死亡的次数呀。
在武士和枪手的世界里1对1是基本的,但在《Splatoon》中,既然你已经打不过人家了,就一定也只能在涂地上面做出最大限度的贡献了!
而涂地也不仅仅意味着在一场对战结束之后双方涂了多少面积这个结果,更重要的是你要在队友同对方对战的过程中帮助己方队友,尽量给他制造更多的移动空间,同时封住对方移动的自由。
就上面视频的例子来说,我一开始扔了一个炸弹打倒了一个敌人,但同时也把自己的墨水都用光了,没有办法抵抗随后过来的第二个敌人。我在这个时候往敌人脚上的方向喷射了自己的颜色让他很难行动,结果干掉了他。我在第一条中写道,给自己留下逃生之路是很重要的,反过来说,也可以认为你只要断了敌人逃生的道路,就可以封住他的行动给队友带来强力的帮助了。
归纳总结一点就是,《Splatoon》基本上来说是一个如何更好地创造出“多位队友共同vs敌人1个人”情形的游戏。如果你观察我的其他队友的行动再看一遍上面这个视频的话就会发现,我的其他队友也在给另外的队友支援;只要一直保持这样的优势状态,就能在一个局部不至于被迅速击破。
但是,这也不是说你应该一直都之和队友一起行动。相反,如果一直都一起行动的话反而容易遭到对方攻击范围大的武器的全灭,所以重要的是你需要尽量破坏对手们同时进行攻击的态势,比如说绕到对手后方或者旁边等等。
还有一个就是尽量在高处攻击。可以使用狙击枪,也可以选择其他的武器。从高处设计来封锁敌人的行动然后让队友干掉他,会非常有一种“我在控制全场”的优越感。
这里说的安全地带指的是“已经有很大范围可以逃跑”的己方墨水区域。
你可以选择一个被敌人盯上也随时可以逃跑,并且可以阻止敌人不能再入侵的好位置开始远程攻击涂地,这是我在第二项注意事项中写的“尽量不要死”的最确切的办法。
但是,仅仅只做到这一点是赢不了的。
用SRPG来做比喻的话,就好象你在地图上配置了许多防御力很高但攻击力不怎么样的重装骑士围墙,虽然可以暂时防住一波攻击,但这些骑士的HP也就是在不断被削弱而已,你还必须要找个时间放上几个攻击力很高的魔导师和佣兵进行连续攻击才行。
所以,我觉得在“坚守在安全地带从远距离开始涂地”,和“不顾危险也要进入敌方阵营涂地”之间有效率地切换是一个很重要的点。
读到这里,许多读者一定会觉得,你明明说自己玩游戏很烂,但我看的这几个视频看起来都很厉害啊!那是当然啦,毕竟要在自己博客上放上自己打得好的视频啊不然呢!
不过,其实我用狙击枪和滚轮(远距离攻击武器和大面积涂地+攻击力大武器)的时候,因为实在没有什么看点,那些视频就真的是“这个人玩得好烂哦”的动画啦(笑)。
这些充满了失败内容的视频也是很好的反面教材,也就是说,在什么节点开始进攻是很重要的一点,你如何判断它则是决定胜负的关键。
上面这一段是我在游戏发售一周之后我玩的所有场次中个人认为走位最理想的1分钟。
首先,我和队友配合从旁边击破了一个敌人,这之后就开始在安全地带不断地涂地。后来,我队友拿着滚轮来了,我觉得自己要帮帮他,就跳了下来,而这次的运气相当好,就两个人合力把对方击败了,并且还攒下发了一发大招,一下子就增加了自己颜色的阵地。这时候我就可以判断说,周围应该是没有敌人了,然后就去地方高架下面的地盘开始涂地。
而我们在不断扩大己方阵营面积的时候,敌人出现了。于是这时候的作战方式就切换成如何防止敌人的进攻。我扔了一发炸弹,但对方发射了复数导弹于是先暂且回避一下顺便恢复我的墨水量,同时确认己方的队友还健在的情况下打掉在桥上的敌人,当时我还没有想到他还是用了墨水防具(Ink Armor)(笑)。在己方阵营的颜色涂的差不多的时候我又把在各处移动的地方逐个击破,然后在最后的几秒钟时间内尽量快速地涂地……然后就逆转胜利了。
我能够在这时打倒对手完全靠的就是运气,但要注意的点还是不变的:“你需要先判断前方有没有敌人然后在过去涂地”,以及“判断己方的阵营已经扩大到一定程度的时候就应该切换成防止地方继续进攻的防守模式”。前者的情况是,我在敌人有3人死亡的情况下才去敌方阵营涂地的,而后者则是保持自己不死的情形下尽量拖住对方的手脚。无论是哪一个,你都能明白我写的第二点“尽量不要死”有多么重要。你需要告诉自己,与敌人互设和涂地并不是完全能够分开的,甚至很相关。
这个没有绝对,跟你玩游戏的偏好、地图以及队友的站位等等都很相关……但我觉得,重要的是你要选择一个你觉得很好用的、或者单纯长得好看的武器,并把它用到熟练到不能再熟练的地步。
毕竟我们不是每个人都以参加世界杯为目标才来玩《Splatoon》这个游戏的。而且,就算有人跳出来跟你说,你用的那个武器完全没有人气啊只有你一个人在用,你也可以直接说,“吵死了我自己喜欢就行了!”
在《Splatoon2》中我格外喜欢的三个武器分别是“プロモデラーMG”(连续射击能力很高但攻击力和射程都很弱)、“N-ZAP85”(第一种武器的中和改良版,增加了射程减少了连射力)和“わかばシューター”(一开始玩家手中的武器)。
和上一作一样,如果你想要使用狙击枪的话,就会面临要是中途换武器,再换回狙击枪的时候就会不知道要怎么行动的尴尬场面;同样的,我现在用狙击枪也几乎赢不了。
虽然我说,你只要用自己喜欢的武器就好了,但我想你们毕竟还是多少需要一些参考吧。我的话,会推荐你按照“大招时候的武器”来选择使用什么武器。每次大招都应该成为你的必杀绝招,每个人玩法和水平不同,对不同武器有不同的手感,所以要尽量选择方便使用的,让这个大招发挥它最大的功效。
比如说我个人的情况就是,我很不擅长使用ハイパープレッサー和ジェットパック。
原因是我不知道要如何站位,很容易成为敌人的靶子。虽然在打工模式下这两个武器有很大活跃的空间。
相反,墨水防具这个大招武器不需要你去瞄准敌人,还可以辅助队友的进攻,我一直都用得很顺手——当然,使用的时机需要好好考虑。アメフラシ(下雨)和ボムピッチャー(可以扔出大量不同的炸弹)也都有可以改变场上局面的效果,用起来也很得心应手。
再说一个题外话,就是……在《Splatoon》的地盘争夺战中,你一般都会匹配到跟你差不多实力、差不多玩法的其他玩家。但你一旦选择了和你的NS好友合流一起玩,或者对方过去你那边,就会发现有很多实力和玩法完全不同的其他小伙伴出现,你就会突然觉得:“啊咧原来我玩得这么差的吗?”
所以说,如果你一直都没有办法赢的话,其实可以怀疑一下,现在这个游戏大厅中跟你配对的人其实跟你的实力很不相同。
但话是这么说,我倒是不排斥大家过来跟我合流的,而且就算实力相差很多,我只要再退出就好了嘛。
不过,要是你觉得只要跟我合流,就一定会出现一大帮玩得很差的玩家,我就可以随便大开杀戒啦!……要是这样的话我也会很困扰的。或者说,这样的人能够不断过来跟我合流,结果除了我之外其他人的水平都很高,组成一个地狱一样的房间,听起来也很不错啊(笑)。