“Tokyo 41”开发者指责独立游戏《Tokyo 42》山寨1987年旧作

日本人:你们考虑过Tokyo的心情吗?

编辑甄能达2017年08月15日 06时03分

于今年5月底发售的《Tokyo 42》早已退出了热点话题的阵容,但最近的一系列Twitter发言和一部游戏视频又将开发商SMAC Games与发行商Mode 7推到了风口浪尖上:“老一辈游戏开发者”Mark Followill出示了证据,声称《Tokyo 42》完全是基于对其旧作——诞生于1987年的“Tokyo 41”的山寨。

《Tokyo 42》

英国游戏开发者Mark Followill与他的Tokyo 41从未被互联网记录过,他声称“1980年代的英国游戏开发历史早已在游戏开发企业化的浪潮中遭到遗忘,正是这一趋势将我逐出了如此朝气蓬勃的创作领域……想象一下当时我有多惊讶:30年后,我侄子提醒我有个(最近发售的)游戏与我原本的作品不但风格相近,还几乎方方面面都保持一致。”

Tokyo 41

问题在于:除了Mark Followill(如果真有这么个人的话)和他的侄子(如果不是想象出来的话)之外,几乎没有任何人能证明Tokyo 41曾存在于1987年,ZX Spectrum的怀旧爱好者曾为登陆过该平台的上千款游戏整理出详尽的列表,一些罕见的游戏拷贝至今仍在市面上流通,但无论是当时的游戏杂志,还是爱好者多年来发布的考古报告中都没有提到过这款游戏。

Followill在接受arstechnica采访时表示“我们当年只在本地的商店里卖过自己的游戏,因此得不到像样的记载。”他同时表示Tokyo 41的ZX Spectrum版本拷贝已经遗失,录制的视频是基于游戏的PC(DOS)版模拟,且游戏的音效果过了“现代化处理”。除了超越时代的音效表现之外,视频中还有更多疑点,例如出现了“按住鼠标右键瞄准,瞄准时点击左键开火”这种更加超越时代的设定——ZX Spectrum根本就没配过鼠标。针对人们的质疑,Followill的解释“视频是基于IBM兼容机版,我还做过一些更新”听上去更像是临时编造的借口——既然是为了证明1987年的“原创性”,为什么要“做更新”?

Mark Followill拒绝公布或向媒体提供Tokyo 41的ROM只能一切显得更可疑——这要么是一家名不见经传的开发商在试图通过制造丑闻炒作自己,要么是《Tokyo 42》的发行商为了炒作游戏而亲自演出的戏,但Mike Bithell——Thomas Was Alone、Volume:Coda及EarthShape的开发者突然加入战场,提供了第三种可能性:他表示自己当年听说过Tokyo 41,甚至亲手玩过……如果这不是开玩笑的话,还真是一出好戏的开场。

无论这出戏的目的究竟是什么,Mode 7已经充分发挥了发行商的本领,为《Tokyo 42》再次炒出了一波热度,而独立游戏开发者社群也赶上了这辆早班车,纷纷摩拳擦掌借题发挥起来……

Shambles Software:Tokyo 41山寨了我在1978年为TRS-80 Model I开发的Tokyo 40,这世间还有没有正义了?
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编辑 甄能达

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