我猜《最后生还者2》可能是双时间线叙事。
在前天晚上巴黎游戏周的索尼发布会上,顽皮狗展示了《最后生还者2》(The Last of Us: Part II)的新预告片。
三名貌似是反派的角色拷问两名女性,把其中一位吊在树上,另一位锤断了手臂,后有一神射手亚裔男孩神兵天降,助她们反杀三名反派。这其中我一个人也不认识,都没在前作中登场过。
我们也可以看到,这简直是一部“鼓励杀戮、单纯以杀死其他游戏角色为表现形式”的预告片。为此,预告片发布后,外媒Polygon就发了一篇名为《请停止用极端暴力来兜售你的游戏》的文章,指责顽皮狗只会玩暴力。
文章作者说,新预告片单纯是在展示两位女性受折磨的画面,非常暴力,非常令她不舒服,且没有任何背景故事说明。“如果这枚预告片肯多花30秒的时间,来解释这段令人厌恶的场景,这些暴力没准还说得过去。”
这个提议的前半句我很赞同,至于后半句中提到的“厌恶”和“暴力”,你们讨论去吧,我并不在乎——因为我也多么希望顽皮狗能多花30秒时间交代一下剧情啊……从上个艾莉弹吉他的预告片开始,顽皮狗就一直含糊其辞,打死不肯多说半句话。至今我们对《最后生还者2》的主线一无所知。
昨晚我抽空看了一夜的预告片分析,好多玩家都在猜测片中被吊在树上的女性,可能是艾莉的母亲,安娜(Anna)。作为佐证,顽皮狗推特公布了她的姓名长度,是4个字符。
在前作的设定中,安娜原本是名护士,因为某些契机与火萤组织的玛琳成了好朋友(DLC《遗落》某个小游戏中可知),在生产艾莉时死去,仅留下最后一封信(初代检查艾莉背包可知)。仔细一想,能与火萤皇后结交,艾莉妈妈恐怕也不是凡人。
所以,如果新预告片中的角色真是安娜,《最后生还者2》可能还是双时间线叙事:生产前的安娜线与长大后的艾莉线。
游戏总监Neil Druckmann先前说过,《最后生还者2》是一个关于“暴力与复仇”的故事,与第一部的“爱与希望”主题相反。那么,“复仇”极有可能将成为安娜与艾莉两条线的交叉点。在上个预告片中,艾莉杀了一堆火萤的人;而新预告片里拷问安娜的三人,我个人也怀疑来自火萤。你可以想象下这会是怎样的一个故事。
我衷心希望顽皮狗能够“改邪归正”。如果这枚预告片肯多花30秒的时间,来解释一下他们迄今为止交代的那些草蛇灰线,大家也就不用再成天心痒痒了。
前不久,外媒PC Gamer采访了232位Steam开发者,想弄清楚2017年乃至今后,Steam平台最大的问题是什么。
文章作者称,V社某发言人在邮件中告诉他,现在Steam上面大约有10000名注册开发者,其中8200名赚到了钱。作者没有解释清这个“赚了钱”到底是如何定义的。
理论上,Steam也没法知晓或者统计那么多游戏各自的开发成本。他们口中的“赚了钱”,粗想只能是游戏销售额减去Steam上架成本(也就是Steam拿去做慈善的100美元上架门槛费)产生的正利润。这样算,就有1/5的开发者连100美元的游戏钱都卖不动,形势着实严峻。
先前也有SteamSpy的统计说,今年6月13日到8月13日上架的1107个游戏中,有495个(44.7%)首月连一份也没卖出去。Steam取消绿光、推出直接发行制度后,头两个月游戏总量大幅上升,金字塔头部大作的收入与2015年相仿,但整体开发者的平均收入却下降一半。
从曝光的角度来说,游戏更多,冒尖的大作还是备受瞩目,但底下腿不长的,可就更容易淹没在“鸡群”中了……PC Gamer让开发者们给“阻挠你成功的最大威胁”排个座次,前三条正是:不知道去哪儿推广我的游戏、来自高质量游戏的竞争、来自低质量游戏的竞争。
这一调查问卷中,最有意思的问题我觉得还属下面这个:“假设现在所有平台的规模和市场都跟Steam一样,你希望哪个平台成为PC游戏市场的龙头老大?”
可以看到,Steam在这种假设下已经失掉了几乎一半的开发者,口碑问题已经非常严重了,它需要适应新的时代变化。另外,虽然图中没有,我们得额外提一句,独立游戏在任天堂Swicth上也卖得不错。
不过有件事更好玩,你看,连暴雪战网都有独立数据,就是没有育碧的Uplay和EA的Origin……怎么讲,莫灰心!你们可能是一起混在紫红色的“Other”里了……
最后一图流,波兰蠢驴的《昆特牌》目前已经有了国服,盖娅代理,有玩家发现国服的不少卡面做了本地化处理,其中我最喜欢的是这张: