是牌子总会重启,是金子总会发光。
上周,“电竞界的奥运会”WCG正式宣布,将于明年4月25(星期四)至29日(星期日)在泰国曼谷举办WCG 2018。这意味着这个沉寂多年的电竞赛事品牌又将复活。
把WCG从墓地拉起来的是《穿越火线》开发商,韩国SmileGate公司。
作为最老牌的、高度依赖赞助商的电竞赛事,在WCG的基因里,最稳固也最核心的一点始终是“以赞助商三星为主导”。在十多年里,WCG随着三星的商业扩张同步发展,又因为三星的战略转移而寿终正寝。
直到今年3月,SmileGate宣布从三星正式取得WCG商标授权,未来将以独立营运方式重办赛事。这家厂商说到做到,经过一年筹备,明年4月就将正式复活WCG。
其实与《反恐精英》相比,同为多人FPS的《穿越火线》在WCG中算是新面孔。《穿越火线》仅于2011-2013——WCG由盛而衰的最后几年——作为比赛项目,这三年中《反恐精英》与WCG的关系也发生着变化,2011年作为项目的是《反恐精英1.6》,2012年是《反恐精英Online》,但到2013年干脆就不参与了,《穿越火线》成了当年唯一的FPS游戏比赛项目。
今年以来,电竞与奥运的话题尤为火热。10月底,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们讨论后一致同意将电竞视为一项“运动”。
最终声明非常好听:“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育运动。目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统体育运动员相媲美。”
前两天,英特尔先拔头筹,宣布与奥委会合作举办一场电子竞技锦标赛,就在明年2月韩国平昌冬奥会的前夕。其中暴雪的《星际争霸2》和育碧的《极限巅峰:奥运之路》成了正式比赛项目。
这两款作品的选取都是讲道理的,《星际争霸》在整个电竞史上的地位不容撼动,而《极限巅峰:奥运之路》可能是现今市面上最契合冬奥会的游戏——一款高山滑雪游戏。冬奥会指定其作为官方特许游戏,单纯就是很配。
但问题就在于,如果哪天EA或者动视暴雪也做了一款高质量、却又不同风格的高山滑雪游戏,奥运会该选谁?
电竞项目不像体育,总是会被厂商裹挟,而目前大多数电竞赛事的主导方都是厂商。《英雄联盟》的S7由拳头办,《DOTA》的TI7由阀门办,S7宣传《英雄联盟》,TI7宣传《DOTA》,井水不犯河水,很和谐。来一个第三方赛事,就很不和谐。
由于资源平衡和市场竞争方面的原因,由《穿越火线》开发商主导的WCG,肯定也不会主动宣传《反恐精英》,《反恐精英》可能甚至不去参加WCG,就像资本主义国家不去参加苏联奥运会一样。
这样一来,被《穿越火线》拿下的WCG,其原本“电竞界奥运会”的定位实在难以被看好。
但另一方面,奥运会本身来做一个“电竞奥运会”的包袱可能还更大,同样是一个第三方赛事,地位还崇高,WCG已经有了让一些竞品同台作项目的经验,再来也无妨,奥运会却是一张崭新的白纸,一笔一划都至关重要。
这俩我都不看好,但我倒是希望WCG能好一点儿。在上次停办前,它已经超预期地完成了自己的历史使命。现在电竞环境更好了,奥委会也来承认了,如果有厂商愿意出钱把它继续办下去,理应为WCG祝好。
在前不久的暴雪嘉年华上,《炉石传说》公布了新的“狗头人与地下世界”扩展包,外媒VentureBeat借此机会采访了一波《炉石传说》的两位设计师。
我们仔细一看,左边那位竟然是《Dream Quest》开发者。《Dream Quest》是一款设计出色、画面超烂的卡牌游戏,由开发者Peter Whalen一人完成,触乐有评测。总之我这才知道《Dream Quest》的设计师原来在2015年就去了暴雪,情报落后那么久真是令人羞愧。
据另一位暴雪员工的说法,在他去暴雪前,整个《炉石传说》组都在玩他的游戏。
这是个励志的故事,是金子总会发光,希望下面这张图能够给开发者们带来一些鼓励,只要你有强大的创意,这样的游戏也能为暴雪青睐。真的,只要你有足够强大的创意。