触乐夜话:值得拥有的旅途

保护这份质朴的快乐,就是我们浩浩荡荡出发对抗邪恶的最终目的。

编辑祝思齐2024年05月16日 20时00分

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图/小罗

最近我一直沉迷于《开拓者:正义之怒》这部CRPG。这是一部采用脱胎于DnD 3R的PF规则的经典西幻题材正剧,玩法比较硬核,难以上手,“新建角色的过程就能超过退款时间”的传说不是虚言。所以,它也不怎么出圈。

实际上,我一开始也是冲着玩法去的,没想到却再次收获了一个好故事。

整体而言,《开拓者:正义之怒》所采用的仍然是比较传统的章节任务列表模式,网状叙事的成分比较弱,因此不必在结构上对它抱有太多期待。但多样化的道途选择,能为正统的拯救世界(或者进一步毁掉世界)的英雄传说增添不同的风味。

我选择了迪士尼风格的灵使道途,带着生着蝴蝶翅膀的可爱小龙和来自各个离经叛道的群体、被评价为“马戏团般的”自由圣教军,在深渊和囚笼中唱起极乐境之歌,用多样生命本身的自由、活力与美去对抗悲剧与邪恶。我立刻就知道,这趟旅途会再次让我刻骨铭心。

灵使道途一路用花朵、欢笑与歌声击破黑暗

作为CRPG的重头戏,《开拓者:正义之怒》的队友塑造深得我心,甚至可以说满足了我一直以来的一个期待——队友之间的关系也有很细腻的表现,没有让他们仿佛对主角之外的人都不怎么上心。这些来自不同阵营的角色当然会像所有CRPG中一样,闲下来就互相拌嘴和插科打诨,但我时常觉得,他们之间能够建立一些真正的感情。

因为不安分的天性而离开妻女的矮人杀手,会接过巫师女孩唱到一半忘了词的童谣;美神雪琳的牧师体察到混种人对自己外表的自嘲,告诉他美存于心;圣武士与地狱骑士永远不会站在同一阵线,但能够为了队友的目标表情扭曲地一同撑起场面;渴望向善的魅魔怨恨自己象征恶魔血脉的翅膀,小龙却因为彼此都有美丽的翅膀而和她亲近。

这些桥段占比不多,往往只出现在宿营对话或者外出遇见事件时的队友评论中。但它们所表现的,是队友们也在彼此身边、而且并不是只跟着我度过了这段弥合世界之伤的征战岁月。这使得和同类游戏相比,《开拓者:正义之怒》的队伍氛围更像一个互相扶持的家庭。除了个别“没救了”的人,在个人任务之外,队友们的人物弧光在他们对待彼此的态度上也获得了或者有意思、或者打动人心的补足。

扎营的时候,队友们就开始互相聊天

而他们和玩家角色的关系,也是支撑我度过艰难时光的关键。最好的当然是恋爱!《开拓者:正义之怒》中的恋爱线剧情虽然不长,但队友们可能很早就开始八卦,攻略对象也会有很多明显的、持续时间很长的暗恋表现,非常甜。

不可攻略的角色更多,但他们给予的支持同样令人感动。比如说,在玩家从剧情里“失踪”的6个月期间,某一个队友不仅带着剩下的人在深渊边缘坚守营地、建立了一套基础生存系统,甚至之后为了保证玩家后方不出内乱,不惜让自己被革职。这些对友情的珍惜、以及出于自身信义对玩家的支持,使得这些队友不仅仅是受玩家指挥的可控制角色,同时也是在剧情上可以交付后背的坚强后盾。我很久没有在CRPG里有这样被信赖和支持的感觉,而这些也是我在这次旅途中收获到的最珍贵的东西。

换句话说,哪怕《开拓者:正义之怒》仍然有着标准的英雄旅程,玩家以(至少表面上)天选之子的姿态完成了一件超越凡人的壮举,弥合了物质位面被撕开的裂口,将恶魔大军赶回老家;但对我来说,如果没有我忠诚的朋友们、我可爱的龙、以及那些奇奇怪怪脑洞大开的自由圣教军,这段原本其实很痛苦、很可能令人对命运感到愤懑的旅程不会变得治愈人心。

这使得我想到游戏里从第1章贯穿到第5章、但并没有正式出现在任务列表中的隐藏成就:在每个章节找到老奶奶带领的奇怪剧团,并帮助他们最终完成演出。这是一个标准的邻家草台班子,奶奶找来的演员都是些素人,道具更是一堆锅碗瓢盆,但当玩家站在舞台下为他们鼓掌,谁又能说这份质朴的快乐不是我们浩浩荡荡出发对抗邪恶的最终目的呢?

在黑暗的时节和同伴一起创造快乐的回忆,就是英雄与普通人都值得拥有的珍贵人生。

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编辑 祝思齐

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