再猜猜《最终幻想15:中国特色版》会是什么样子的。
昨天Steam上的《生化奇兵:重制版》与《生化奇兵2:重制版》更新了简体中文,我忍不住重新上去开了一个档。
玩一款好游戏就像读一本好书,重读会发现新东西。举个例子,重玩了几遍《生化奇兵:无限》的玩家,没准会在某一刻,就对游戏中经常出现的灯塔产生了好奇,开场是灯塔,结局也是灯塔,解释了灯塔之海的意义,但为什么非要用灯塔?为什么不用世界之树、发光的门、或者1比4比9黑色石碑?
带着这种疑问,如果回过头去玩《生化奇兵》的开场,就会有恍然大悟的感觉,灯塔原来在前作中就有了,内心忽然得到满足。
昨天重玩的时候,我也在意起了《生化奇兵》中一个此前不曾关注的东西,那就是下面这个“Vita Chamber”(重生舱,掌机玩家都清楚,“Vita means life! ”)。
简单来说,在游戏机制上,重生舱就是一个复活点、存档点,而在《生化奇兵》的故事设定里,重生舱是由销魂城的科学家制造的。我好奇的点在于,为什么主角死了老是从这出来,敌人死了却不会?
游戏中对此其实有解释,但我玩得不仔细,略过了,要是讲出来则会剧透,只能跟《生化奇兵》玩家透露一个提示,这些重生舱都是为安德鲁·雷恩定制的。
但除此之外我还有另一个问题,为什么是重生舱?电子游戏中的重生机制是一个老生常谈的话题,《黑暗之魂》《刺客信条》《无主之地》等作品无论在机制上,还是设定上,都对重生有所解释。《生化奇兵》同系列的《生化奇兵:无限》中,每当玩家死亡,重生后基本都有女主角在做心肺复苏的动作,但也有人猜,其实主角确实死了,重生的是被女主角从平行时空带过来的。
但在《生化奇兵:无限》早期的Beta版本中,其实存在与重生舱类似的东西,“Resurrecto”(西班牙语中的复活),却不知为何被放弃了。
稍一研究,我们也能发现,《生化奇兵:无限》虽然没解释清楚自己的重生机制,但对《生化奇兵》中的重生舱有所提及。“海葬”DLC中,玩家回到销魂城,易苏崇博士的诊所就有一台重生舱的原型机,但我真没印象了。
在《生化奇兵:无限》中,易苏崇还在诊所黑板上解释了重生舱的原理,“一种依靠量子纠缠的力场来重构质体最终使人重生的装置”。这么一解释,又可以往回溯源,说来话长了。
因为更早的时候,《生化奇兵》的精神前作,《System Shock 2》中就有一个量子生物修复装置(Quantum Bio-Reconstruction Machine)。
更早、更早的时候,《System Shock》里则有一个恢复湾(Restoration Bay)的装置,又称赛博格转换室(Cyborg Conversion Chambers)。
所以重生舱在某种意义上,正是《生化奇兵》对《Syetem Shock》的精神传承。从1994年到2007年,仅仅重生舱这一细节就在不断进化,最终变成了一个美术、机制、设定各层面都足够丰满的环境道具,这是一群开发者的有爱与用心。
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在今天举办的东方明珠2017家庭游戏开发者大会上,《最终幻想15》监督田畑端与Square Enix社长松田洋佑共同宣布,将为中国玩家推出一款量身打造的《最终幻想15》手游,这与之前公布的《最终幻想15:口袋版》并不是同一款游戏,预计将于2019年推出。
考虑到SE有对外授权,专门为“SLG手游玩家”量身打造过一款《最终幻想15:新帝国》的先例:
我们脑海里最先出现的中国玩家特别定制版FF15手游,就是这样子的……