RPG不死,亦不凋零。
在上周五花了两小时玩某素质极其低劣的国产游戏之后,我病倒了。
虽然这两件事并没有什么直接的联系,但这款不方便提及名字的游戏还是给受到病痛折磨的我极大的伤害。于是我在周六的时候艰难地下了床打开了我的PS4,想着玩玩什么洗洗自己被奇葩国产游戏弄脏的眼睛。这款时间我手上的PS4游戏主要有两款,《恶灵附身2》和《勇者斗恶龙11》(DQ11)。
一开始我尝试的是《恶灵附身2》,虽然说前期的一些Jump Scare有助于我出汗退烧,但随着游戏流程进入后期线性关卡,恐怖性逐渐减弱与画风愈加重口,炎症由咽部引发的我还是产生了一点点的不适感。于是我又尝试了一下久负盛名的《DQ11》,然后我爱上了这款游戏。
2017年我只玩了2款纯回合制RPG游戏,一款是《女神异闻录5》,另一款就是《DQ11》。如果仅仅是游戏前2小时游戏体验,我认为《女神异闻录5》是远好过《DQ11》的。初期的悬念设置、时髦的配色与充满节奏感的BGM都能极大地减轻教学环节的枯燥,但《DQ11》的序章则有些无趣。与市面上大多数在一上手就急于表现自己最强游戏画面与最棒游戏体验的3A大作不同,《DQ11》十分地慢热。简单的战斗、小气的怪物设计都让人很难提起兴趣——实际上我一开始玩它的目的只是为了等退烧药的催眠效果生效。
但随着勇者的旅程如卷轴般缓慢展开,各种各样或有趣或感人的小故事一步步呈现在玩家面前,这款游戏也越来越吸引人,这时我才意识到《DQ11》开头的慢热也许是基于一种老牌RPG的自信“你们是知道我的,玩下去,会有趣的。”就我之后的游戏体验而言,他们的这份自信不无道理:我从周六下午3点顶着退烧药的药效,一直玩到了凌晨3点,直到最后两个伙伴加入队伍才心满意足的放下手柄。
在我看来,《DQ11》除了缺乏语音这一项缺点之外,作为一款王道回合制RPG,它从BGM到人设再到剧情设计都几乎完美。
举例来说,《DQ11》主线中勇者会收到一个人鱼的请求,去到附近的渔村找到那名人鱼的恋人。但勇者来到村子里以后,却发现这个村子流传着关于人鱼诅咒的传说,据说曾经有人在航行时遇到了人鱼,其结果就是失去了灵魂。如果按照《巫师3》一直以来的套路,这件事要不是村民有问题,要不就是人鱼有问题,总之杰洛特的钢剑和银剑必定有一把要沾血的,说实话我一开始也是这么想的。但在《DQ11》里,这个故事被写成了一个极其美好的爱情故事。
虽然我们都知道,现实生活不会真的像童话故事里那样美好,在大多数情况下《巫师3》的世界才是与真实的生活最相像的。但是,人在受伤的时候总是会躲在温暖安全的地方疗伤,人在心灵受伤的时候也会选择通过一些休闲的手段抚慰心灵的痛苦,我只不过选择了用游戏这种抚慰心灵的手段来同时抚慰病痛中的肉体以及被国产游戏刺痛的内心,也能算是某种字面意义上的“灵肉合一”吧。
其实今年两款回合制RPG对我的人生都有着很大的意义,玩《女神异闻录5》的时候我还算是一个大三的学生,主题曲《Life Will Change》与主人公重生的故事不知为何给了我莫大的勇气,于是我便寄出了我人生中的第一份简历,然后从祖国东北的一座小山城来到的触乐。
RPG的魅力就是这样,虽然有些人认为躲在虚拟的世界感受别人的人生是一种不敢直面现实生活的懦弱行为,但必须承认一款好的RPG确实能给人带来某种力量,看着主人公或是心灵上或是数值上的成长,仿佛自己的意志与灵魂都变得强健,这就是RPG游戏最大的魅力所在吧。
所以,赞美RPG。