电子游戏再次获得国内最高学府的认可,电竞也获得国内最高学府的认可,对游戏行业来说,这本是两件快乐的事情重合在一起。
前不久北大开了一门游戏课,全称“电子游戏通论”,授课教师为北大校园内知名的“呆呆老师”陈江。
游戏课不是教打游戏,这句话很有必要在每篇游戏课相关的文章开头说一遍,但我也不想多说。陈江老师开这门课的目的有二:一是让学生了解到底什么是游戏;二是提升学生品味,“那些很渣的游戏就别玩了”。
他还说:“游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。”
这句话很朴实,也在理。因此除了游戏科普以外,电子游戏通论课内容还包括游戏发展史、游戏产业规划、健康游戏心理等,并邀请国内游戏厂商作客讲解互动。也就是请业内的人,来说业内的事,理论上很靠谱。
2月26日晚的一节课,电子游戏通论课就联合“王者高校联赛游戏教育课程” ,邀请了腾讯《王者荣耀》项目组前来讲课。
课后,在腾讯体育频道,就见“KPL官网”发了一篇文章:
看看,“爸,我要上北大打电竞!”
所以你明白在每篇游戏课相关的文章开头都补充一句“游戏课不是教打游戏”确有必要了吧?KPL官方,或者腾讯体育,谁也没搞清这事。
要么就是明明搞清了,但有别的考虑。
KPL,《王者荣耀》职业联赛,也许同“王者高校联赛游戏教育课程”隔了几重,那也得搞清楚这事。作为这个星球上观看人数最多的电竞比赛之一,KPL在2017年全年的观看量达到了103亿。
在上周周三, KPL联盟主席张易加还在春季赛发布会上说:“如果大家有关注第三方数据的话,你们会发现《王者荣耀》还是当之无愧的第一游戏”。
107亿观看量的“第一游戏”,一句话说错,不可能没有后果。首先动怒的还是北大学子:
电子游戏再次获得北大的认可,电竞也获得北大的认可,对游戏行业来说,这本是两件快乐的事情重合在一起。
前两天正好跟腾讯的朋友聊,说腾讯不遗余力为游戏、为游戏行业正名,有担当,有责任感,好,各方面都好。但一旦扯上自家产品,就仿佛变了味,效果也差上不少。这是我们闲聊中的共识。
倒不是说,我们就不让腾讯自家产品宣传了,该怎么宣传还是怎么宣传。问题是,就拿这回来说,《王者荣耀》只是作为第三方、合作方,主体应该是北大开了一门游戏课,在“游戏与教育”和“宣传《王者荣耀》”之间,重点显然是前者。
但KPL官网这篇文章,是反着来的,怎么看都是一切为“宣传《王者荣耀》”服务。
官方自己可能觉得很自然,但在学生眼里,就是本末倒置。这种厂商把“宣传自家产品”优先于其他的行为,我作为媒体不是第一次看到,这么做可以理解,有时它也确实行得通,但肯定不是处处都行得通。
一个不得不认清的现实就是,大众对腾讯游戏的要求足够苛刻,理由我们大家都清楚。即使你平铺直叙:“北大开了一门游戏课,《王者荣耀》项目组受邀讲课,希望让学生了解国内游戏行业是怎么样的。”该喷的还是会来喷,但那不是你的问题。
说到底,我不求腾讯游戏把“宣传自家产品”放在“为游戏正名”之后,那是强人所难。我希望看到的,无非是在这种情况下,能把两者放在一个平等的位置而已。