触乐夜话:掉队与避免掉队

每一个人都会从新司机变成老司机。

编辑陈静2018年02月02日 17时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

你在等我,而我在猫车的路上

作为一个老猎人,我在《怪物猎人:世界》正式发售的前两天,亦即1月26日~1月27日,心情经历了一个大起大落的过程:出于多年以来的习惯,我在相熟的店家预订了一张实体碟,然而对方并没有及时发货,于是我只能看着多个猎人群里的朋友吆五喝六相约狩猎。等到最终愤而退款转去PSN购买并下载游戏之后,一切为时已晚。这短短的两天差距让我和朋友们的HR差距上了两位数,在他们兴致高昂刷素材做装备、尝试比对哪种打法更具效率的时候,我只能一刀一刀地砍着下位凶豺龙,并且无法在想要组队的时候找到好友列表里的任何一个人,因为他们同时都在打着比我高出好几个等级的怪物。

在我向另外一位好友哭诉自己的经历并痛斥“游戏店误我”(事后想来,以北京近期的物流速度,这个锅不一定要由店家来背)的时候,她镇定地掏出砥石磨了磨大剑,说:“为什么你不像其他人那样买一份数字版呢?早早预载好,岂不是当天就能玩?”

是啊,为什么呢?难道真的只是因为古早的“买游戏=买实体盘”思维作祟,因为快递行业的不确定性而导致的自作自受吗?

《怪物猎人:世界》应该是许多人最近“肝”得最多的游戏,发售5天后就有大佬升到了HR100

这不是我第一次感觉到“掉队”,身边那些过了而立之年又热爱游戏的朋友,偶尔也会有同样的感慨。尽管现在人人以“休闲玩家”自居,但不论是因为工作太忙买了游戏没时间玩,还是由于精力不足而没有及时关注好玩的新游戏,抑或是出于自己的购买观念(实体盘还是数字版?)造成的物理性延迟,“掉队感”仍然能在热火朝天的大环境中带给人一丝心酸。

如果说先后顺序与游戏体验的关系在单机和主机游戏中体现不多,那么网络游戏在这个问题上会表现得更尖锐一些。任何一个新入门某款游戏的玩家,只要你不是在测试期间或刚开服不久就投身其中,就都很有可能错过一些由于游戏版本更替而消失的东西——可能是某段剧情,可能是某件物品,可能是某个技能,更有可能是那些未曾付出过的时间和经历:好心的老玩家们可能会手把手地教你入门,但他们的喜好也许与你并不一致;而一旦你在野外被等级和装备都远高于你的陌生人一击GG,一天的好心情也许就因此而烟消云散。

一些游戏公司会主动采取措施尽量拉近新老玩家之间的等级差距,但无论是《激战2》的地图等级限制还是《魔兽世界》的直升,看起来都不是最佳方案。毫无疑问,每一个玩家都认为自己拥有升级之后碾压低等级地图的权利,也必须承认为了升级而投入的时间、金钱和精力不是在短时间内就能追赶上的。那么问题的核心似乎又回到了老生常谈的人际关系上:萌新们不愿意承受老人们“一代不如一代”的抱怨,老人们很难不以自己的经历评价萌新。如何平衡自己的心态,恐怕是一个超越了游戏范畴的话题。

《激战2》有地图等级限制,高等级玩家进入低等级地图后各项数值均会下降至与地图相应的等级,游戏玩法也因为这个设定而产生一定的变化

《魔兽世界》的直升服务,只要购买就可以把角色直接升到满级

在故事的结局,我放弃了追赶朋友们的进度——即使真的想追,也未必追得上——转而去认真地探索、采药、挖矿、杀小怪、给随行猫做装备。不论如何,游戏还是我喜欢的那个游戏,无论掉没掉队,都还是要玩下去的。

P.S. :在沉迷狩猎无法自拔的时候,我突然收到朋友发来的消息:“你知道吗?A站上不去了。”我右手拿着手柄挖矿,左手用手机打开客户端,果然是一片白屏。看来不光是我,还有更多的人也“掉队”了。不过换个角度看,只要自己还没有放弃,即使掉队,也还能走下去吧。

今天的ACFun客户端首页,希望“马上就好了”是真的
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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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