游戏的魅力,无非是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。
新春将至,这是许多玩家入手任天堂Switch的第一个春节。
除了把自己关在房里,独自一人在海拉鲁大陆上周游,把Switch带到客厅和亲朋好友一同合家欢也是个不错的选项。不过说起安利游戏可是个技术活,要是摸不准对方的水平和偏好,十有八九会碰一鼻子灰。虽然大部分多人游戏上手相对简单,但真要让老爸老妈乐在其中而不是丢下一句“玩物丧志”,还真得做些功课。
记得在我上小学时,班里有位同学家里买了部台式机,之后我们便经常三五成群以学习的名义跑过去“蹭玩”。为了不用四五个人抢一副键盘,像《小朋友齐打交》这样的多人合作游戏就成了最优选,几个小屁孩围着电脑玩得不亦乐乎。现在回想起来,那大概是我童年除了《1942》《魂斗罗》以外,最理想化的“合家欢”游戏场景了。
任天堂在多人互动这件事上一直很用心,在初出茅庐的Switch平台上,目前已经有超过100款游戏支持本地多人模式了。其中不乏“马车”这种众所周知的经典作品,也有大量小而美的独立作品。不过既然是新春“合家欢”,就既要题材老少咸宜,又要玩法简单易懂,还得迎合过年的热闹氛围,若是以这个标准,剩下的作品倒不算太多。
下面就是我(拖着家人一同)亲自体验过,觉得可以一试的12款本地多人游戏作品,希望能够给刚入手Switch的玩家们提供一些参考。
把它放在第一个,绝对不是因为我想看好戏。
《Overcooked》是一款如梦似幻的多人游戏,作为目前Switch平台最瞩目的多人游戏之一,如果你想证明坐在你身边的人到底是不是真爱,或是好奇基友发怒时歇斯底里的模样,不妨一起来做几顿饭。
和所有的做饭游戏一样,玩家在《Overcooked》里需要根据客人的点单,在时限内做好对应的食物,完成备菜、案板、烹饪、送餐、回收洗碗等一系列工作。一个现代化厨房显然不是一个人就挑得起重任,但人多也不见得会让事情变得更简单更高效。更别说游戏关卡中还会制造一系列的场景障碍,比如帆船甲板上的左摇右晃,比如集市里熙熙攘攘一路磕磕碰碰,比如货车有时并驾齐驱有时又彼此分离......你甚至还可以体验一番在漂流的冰山或是炽热的火山上做饭的感觉。
尽管至今为止我都没能通关这款游戏,但最起码,我获得了几条宝贵的人生经验:
《Death Squared》是目前Switch上少有的多人解谜游戏,所以非常适合喜欢动脑子的玩家们。它的玩法十分简洁,就是一人操作一个方块,各自到达地图上的指定颜色位置,然而每一关实现起来都堪称步步惊心。
除了那80多个足够烧脑的关卡外,本作对“微操”的需求度也是意外的高。方块操作时存在一定的移动惯性,而且大部分地图区域都设计得非常狭窄,所以哪怕是不经意间轻推摇杆,都有可能触发机关导致自己或队友坠入深渊。总之,《Death Squared》比很多游戏都讲究合作,也比很多游戏都讲究沟通。但因为其益智度和趣味性,我还是把它列进了推荐名单,至少它是个“即使带熊孩子玩也可以说是在开动脑筋”的好选择。
在日服eShop上,《Death Squared》的标题名字萌点更高(特意改成了《ロロロロ》),方块还戴上了可爱的小帽子。游戏中的背景音——话痨David和冷酷Iris——有时会提醒你和你的队友“干点正事”,偶尔也会冒出一两句让你哭笑不得的感叹,或是在你果不其然掉进陷阱时发出奸诈的笑声。与其说是游戏旁白,反而更像是玩家的内心写照。
假如完全不玩在线对战,也不玩本地多人,《马力欧赛车8豪华版》恐怕很难进入Switch的游戏安利名单。虽然一个人偶尔跑几局赛车并无不妥,但“马车”系列本质上还是一款注重多人体验的作品,而且多多益善。随着加入战局的朋友不断增多,乐趣会呈现指数级的增长。
“马力欧赛车”的核心机制在这个系列25年前的第一作就已经基本确立了:卡丁车竞速、多样赛道和角色、道具乱斗等要素充分杂糅在一起。赛车游戏本身不存在什么上手门槛,无论是支持的人数还是游戏风格,《马力欧赛车8豪华版》都与合家欢主题十分契合,可以不受限制随时随地地占领大众的身心。
所谓的“年龄差”在马力欧赛车中被无限缩小,下至牙牙学语的孩童,上至年近古稀的老人,都可以在游戏中互相丢丢龟壳,扔个炸弹,尽情在赛道上欢笑前行。更何况还有全新的战斗互怼模式,有什么家庭小纠纷不妨直接开局乱斗,赢了的那个说了算。
试问,又有多少游戏可以消除硬核和大众,甚至是两代人的隔阂呢?
要让原本不喜欢格斗游戏的人爱上格斗,本就不是一件容易的事,但《ARMS》有种魔力可以让你爱上它。这种魔力不仅是来自那位一口一句“拉面”和“担担面”的短发妹,《ARMS》大概就像电影《铁甲钢拳》里的最终战一样,休·杰克曼用映射模块拳拳到肉、振臂挥舞并洒下汗水,人们因此感受到了拳击里的热血而沸腾。
那时候我就知道,不使点劲,怎么能叫拳击?
由于主打体感操作,《ARMS》大概是现在上手最容易的格斗游戏。你不需要牢记一大堆连招指令,只用双手紧握Joy-Con,左右倾斜,扭扭身子,向前挥拳,就可以享受到“一拳超人”的快感,保不准还能代替健身房沙包,成为每日锻炼的动力源泉之一。
在历经了数次内容更新后,《ARMS》已经比它刚上市时更值得推荐。不仅角色更多,还有诸如排球、射靶甚至是团体战等多种玩法。虽然靠手柄按键也可以玩多人,但我仍然建议另入手一副Joy-Con手柄来试试双人体感,那样才能真正享受到这款游戏的乐趣。
作为去年Switch的两大封神作之一,《超级马力欧:奥德赛》同样是每一位Switch玩家都应该试一试的作品。虽然很多人都是在单人模式下通关的,但实际上在双人模式的视角下,这款游戏完全可以有着另一番奇妙的体验。
本作的双人模式很容易理解,就是将马力欧和头顶的帽子各自独立,让原本一个人的操作分成两个人来完成,看似是一个十分讲究合作的组合,但在熟悉操作后很容易找到游戏节奏。比如以往附身和金币收集等这些简单工作,双人模式下都可以交由专人负责,马力欧甚至不用去踩人;加之帽子本身不用担心血量的问题,所以操作帽子显然就要比操作马力欧轻松淡定得多了。
如果你已经通关了此作,不妨尝试打开双人模式,用大叔秀一波操作收获对方崇拜的眼光,没准儿还能安利出一台Switch。
没有人能预想到,这样一个奇怪的混搭组合成就了去年Switch上最棒的第三方游戏。一位从小喜爱任天堂的制作人,成功将《XCOM》的核心机制融入到马力欧和疯兔的轻松风趣主题中,只要你喜欢或愿意尝试回合制策略类游戏,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就是目前Switch平台上最优秀的选择。
本作的双人模式会在通关第一个主题世界后开启,有独立的地图和任务目标,不管是喜欢和妹子合作一起打疯兔的,还是喜欢和基友玩对抗的,都可以找到对应的关卡。虽然回合制的形式意味着游戏节奏更慢,但合作模式里也同样存在误伤机制,只能说来自友军的炮火有时候比敌人的更加糟心。
如果你恰好有一位同样擅长回合制策略游戏的基友,那我推荐挑战对战模式。就算能看清对方每一步的走位,对战地图里设置的机关和道具箱也很有看头,而且敌人也不再是疯兔军团,娱乐性和随机性反而更高。
作为一款早在2015年就登陆了Steam的独立游戏,我觉得《Lovers in a Dangerous Spacetime》更适合Switch这个平台,因为它完全就是一个体现社会分工的多人作品,更是增进人与人之间同步率的绝对佳作。
虽然单看画面比较简单,目标也仅仅是穿过各种地形和障碍来解救太空兔,但实际上手后就会发现,本作的重点在于那艘太空船,它需要由不同的玩家来操作各个部分从而安全完成任务,比如操纵引擎控制方向、控制4个方位的炮台消灭敌人、扳动可移动防御罩来获得绝对防御、查看放大地图明确目的地,还有启动有冷却时间的必杀武器。
所以,Solo表演势必自顾不暇,就算是双人,万一你的队友跑动不积极,那么在很多场合下你也需要上蹦下跳手忙脚乱。最终我发现,4个人才是本作的完美组合,不仅可以在移动和防御的同时保证一定的输出能力,还可以在紧张忙碌的乱战里体会一把当太空船长的成就感。哪个看着《星际迷航》长大的孩子,不想对身边的人说一句“前方向左30度推进,炮台准备敌机,发射!”呢。
一款售价不到100块的游戏就能圆梦,真是太值了。
初看《INVERSUS Deluxe》,大多数人会认为它的画面风格实在过于简单,很难想象这个看上去全是黑白方块的作品内核居然是一款射击游戏,它让我回想起以前玩《打砖块》的时光,享受用子弹炸开一层层方块的快感。
《INVERSUS Deluxe》的确有那么一点向复古街机致敬的味道,开发者选择用极简主义来实现最原始的游戏乐趣,虽然没有什么高大上的画面,但不管是方块的爆炸效果、子弹的绚丽拖尾,还是背景音效和手感都实现得十分不错。除了有厚道耐玩的单人模式外,你也可以选择双人合作甚至4人混战的游戏模式,在形态各异的地图结构里回味一下《坦克大战》的风骚走位。
作为一款2016年面世的游戏,《INVERSUS Deluxe》在去年9月份选择登陆了Switch平台。最终,很多像它这样容易被人忽略的多人游戏,终于得以在新平台上获得成功。
色彩鲜明亮丽,画风轻快活泼,玩家操纵的角色状如雪糕俏皮可爱表情丰富,《你裁我剪!斯尼帕》去年发售以来就一路好评不断,怎么看都是一部老幼咸宜的轻松游戏。然而一路坎坎坷坷着经历了数十关的我可以摸着良心说:它虽然有着恋爱游戏的伪装,但本质还是个有点难度的解谜游戏。
脑洞要够大,观察要仔细,手法要精准,配合要到位,心态要平和……协作解谜游戏要求的素质在《你裁我剪!斯尼帕》中一个不少。玩法上充斥着“你啃我一口我咬你一下”的打情骂俏,实际上却是稍一手滑就得推倒重来的糖衣炮弹。脑力和操作稍一欠缺,就容易从你侬我侬甜蜜蜜变成相看两讨厌。
不过比起《Death Squared》那种稍不留神就粉身碎骨的设定,《你裁我剪!斯尼帕》好歹还是可以无限重来的,只要双方配合默契,“卡关”也完全可以避免。另外,要想追求合作上的气密无间,你也可以选择一个人拿着两个手柄左右互搏,只不过迎面而来的孤独感怕是谁也挡不住了。
我对益智消除类游戏的兴致不高,但我猜大概全世界的妹子都非常喜欢这类游戏,所以看在妹子玩得乐此不疲的份上,我给《Puyo Puyo Tetris S》留了一席。
本作是SEGA将俄罗斯方块与自家旗下的“Puyo Puyo”魔法气泡系列融合而成的作品,也算是一次强强联合,两种不同节奏的游戏也衍生出非常多基于不同规则的玩法。最简单的对战便是在消除的过程中不断给对方送出障碍,可以说是攻守兼具。就算是不懂“Puyo Puyo”规则,也可以单纯只玩俄罗斯方块模式。
游戏本体的价格略高,但本作在eShop上也提供了非常不错的基础试玩版,关键是支持多人对战,对于要求不高的玩家,完全可以靠体验版来玩个过瘾了。
大过年的就算广场上的舞伴们都走亲访友去了,舞可不能停!
“舞力全开”可以说是一个为多人同乐而生的游戏系列。当然单人模式也不是不能玩,但绝大部分歌曲都可有多个站位可选,一个人跳看上去就很形单影只。加上除了独舞和C位明显的群舞曲目外,更有一些编舞对互动性要求很高:有些是情意绵绵的甜蜜华尔兹,有些是你方唱罢我登场的街头Hip-Hop,有些是好友一起张牙舞爪的群魔乱舞……老实说,这类曲目我一个人玩的时候都不是很想点开。
比起其他平台还要另行购入必要配件的苛刻要求,Switch上的“舞力全开”保持了只要Joy-Con就能轻松开玩的优良传统。判定上虽然有些放水,但整体还算是中规中矩,不会像PS4那样使用摄像头时对场地和距离要求甚高。另外Joy-Con的轻便也不会让人跳几首之后手臂就像是举了个铁一样酸痛(没错PS Move我说的就是你!)。当然务必记得扣好腕带,避免误伤包括电视机屏幕在内的一切花花草草小朋友。
“舞力全开”系列运动量还不小,在大鱼大肉的酒足饭饱后,休息片刻跳上半小时,也算是我们为了打破“每逢佳节胖三斤”魔咒所做的最后努力。如果久未谋面的亲友看到你,哪壶不开提哪壶故作惊讶地问:“怎么又胖了?”别犹豫,立刻在他面前秀一首苦练了46次的《Sorry》吧!
现在这个节点,再来推荐《1-2 Switch》似乎有些过时。作为去年的Switch首发游戏之一,《1-2 Switch》更像是一个演示作品,不少人在尝鲜了一两次后就基本没有再打开过,如今还值不值得为它花上300块,真得要认真考虑一下。
然而,我仍然记得去年手握Joy-Con手柄玩摇晃苏打汽水时,HD震动传递到掌心之中令人惊讶的层次感;在光剑和魔法对决时非常中二地做着各种动作;在猜球和猜骰子时一边玩心机,一边琢磨这小手柄是如何模拟出如此逼真的滚动感的;最后在那个禅道环节里,因为得一直盯着对方眼睛最后都笑成一脸逗比。
这些在《1-2 Switch》里再熟悉不过的炫技组合,也许已经无法再打动Switch的老玩家们,但我相信它依旧能为第一次接触Switch的朋友带来最大的惊喜和欢乐。如果你想给身边的亲人展示一下最简单的游戏乐趣,《1-2 Switch》或许不是好玩的一个,但它一定是最适合的那一个。
除了以上这些游戏,还有很多优秀的作品我没能一一提及,比如格斗系的《宝可梦铁拳DX》、地牢风格的8-Bit射击游戏《Enter the Gungeon》、主打双人合作解谜的《HUMAM Fall Flat》、4人合作的RPG《Nine Parchments》,以及一大批Neo-Geo经典街机名作等,现在Switch平台已经基本囊括了足够多品类的游戏,也让不同喜好的玩家都能找到各自喜爱的作品。
另外还有一些不太属于合家欢范畴的题材,比如“生化危机:启示录”系列,体感射击玩法很新鲜;《Guns, Gore & Cannoli》这样的横版动作射击游戏有很出彩的美漫风格,它们都支持本地双人同屏模式,但考虑到过个年在爸妈面前突突突大概需要很大的勇气,所以在此也略过不谈。
总之,无论是围坐着吃年夜饭,还是在电视机前看春晚,中国的传统节日一直都在追求阖家欢乐,团团圆圆。尽管面对父母,我们这一代人都已经习惯了寡言,但游戏其实也可以成为一种含蓄的表达方式。
这大概便是Switch赖以成名的奥秘之一,我们可以把它从身边带回远方的老家,抑或是从房间里拿到客厅,亮屏,插上底座,点开图标,递出另一半手柄。任天堂巧妙地用了两个Joy-Con,不仅降低了多人同乐的门槛,更是缩短了玩家与非玩家之间的距离。
游戏是有魅力的,表面上我们赋予它第九艺术之名号,但倘若回归到它原始的初衷,无非还是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。
“分享喜悦”,就和Switch那句宣传语一样。迎接新年的方式有很多种,游戏,又何尝不能是其中之一呢?
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