不是你。
前两天,苹果提交了一个新的Apple TV商标,商标注释中新增了游戏业务相关的内容,把Apple TV定义为“电子游戏机、游戏机控制器(手柄)、视频输出游戏,即与电视一起使用的视频输出游戏机;适用于外部显示屏或监视器的电子游戏设备。”
这是一个很有趣的改变。苹果在2007年注册Apple TV商标,当时的注释只强调“照片、音乐和视频”,到2015年的第四代Apple TV才加入“计算机游戏”。那正是我第一次注意到Apple TV,但当时我对它的印象就是——某个自称游戏机、手柄却只有两个按键一块触摸板的“苹果盒子”。
很遗憾,这个糟糕的第一印象持续了快三年。三年来,我基本没有关注Apple TV,Apple TV也不见得有多少新闻值得我去关注。我是搜索后才注意到以下这条新闻:《王国:新大陆》发售5个月后,在 Apple TV的销量只有600,而iOS版销量有54000,当时在一年前就发售的Xbox One版本也有35000。
《王国:新大陆》开发商说:“如果我们只在Apple TV上发布游戏,情况会非常困难”。但有一点我们其实都非常清楚,没有一家开发商会蠢到在现阶段做一个Apple TV独占游戏,Apple TV上的游戏,肯定会有iOS版,从iOS版移植到Apple TV,技术上也轻松。
仅就游戏内容来说,iOS无疑是苹果的根基,它曾以巨大的魄力在游戏市场撕开一道口子。苹果iOS不是像微软Xbox那样正面冲撞进来的(因为苹果已经用Pippin撞得惨不忍睹……),而是另辟蹊径地先改变世界,再改变游戏市场。
尴尬的是,我现在也很少关注iOS。过去几年来,原创付费游戏基本见不到了,有,也是PC、主机游戏的移植,或者早年付费手游的续作,每年iOS升级还会杀一批。而今真正值得我们关注的,多是一些爆款手游,或者老网游的手游版,爆款之后它们要么默默隐去,要么继续闷声发大财。
所以iOS游戏早已今时不同往日,它变得越来越“偏科”和僵化。我个人对这种“偏科”和僵化并不满意,苹果这个游戏产业的巨人理应做得更好。
苹果未必认为这种“偏科”是个问题,只有有钱赚,“偏科”就不是Bug是Feature,哪怕认为是问题,他们应该也不会或者无力去解决它,倒不如试着去适应,比如给那些没有物尽其用的资源一个新出路,给那些移植到iOS却不适合触屏操作的PC、主机游戏一个手柄,也给那些爆款手游一个新的机会,《王者荣耀》能上任天堂Switch,《绝地求生:刺激战场》上Apple TV可能也不坏。
对,说起任天堂,他们的第一方老游戏能给英伟达神盾,不知道能不能给Apple TV,从《超级马力欧酷跑》看,双方的关系也不赖。虽说主机玩家不会为了《塞尔达黄昏:黄昏公主》《新超级马力欧兄弟》去买英伟达神盾,却也证明某种意义上,这类机器不是在跟主流游戏机正面竞争。但你看英伟达神盾……
大家的梦想都是抢占客厅,只不过有的想用游戏抢占玩家的客厅,也有的可能只想给普通用户多一个游戏选择而已。无论如何,今年6月的苹果开发者大会上见分晓。
当然以上都是瞎想。我也说不好,一名平时不怎么玩游戏的“非玩家”,如果偶尔想玩《绝地求生》,会不会因为PC+《绝地求生》太贵、Xbox+《绝地求生》太浪费、iOS+《绝地求生:刺激战场》屏幕太小(我听说最近为吃鸡手游买iPad的人多起来了),结果去玩Apple TV+《绝地求生:刺激战场》。这其中的变数太多了,没准过两天《绝地求生:刺激战场》也要上任天堂Switch了。
大家也看到了,我们的新网站已经正式上线,突如其来,毫无征兆。你可能还不适应,可能不喜欢,可能看到了几个奇怪的橘子,目前它也确实存在一些问题,我们也在紧张地接受大家的意见和建议,更新着首日补丁……
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