今年两会关于游戏的争论有点多。事情正在起变化?
我一直在关注今年两会上与游戏相关的言论。最早是从全国人大代表马化腾的一个观点开始:不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。
这个观点在网上的反响很大,微博的CEO王高飞当时转发新闻问:“王者荣耀对小学生的正面意义是?”底下对此附和的评论也多。
打内心深处,我其实是觉得游戏是并不需要什么正面意义的。但社会和父母们需要,腾讯也认同这点,所以在满足社会、父母们需要上,做了一系列工作,再看过去一年发生的事,马化腾说这句话的缘由可以理解。
几天后,全国政协委员、中央电视台纪录频道导演王建国(又名夏蒙,代表作《习仲勋》《筑梦路上》)针对地说:“我不同意马化腾的说法,他是强调(网络游戏)积极的一面。对商家来讲,你强调积极的一面就显得有点伪善了。”
这句话很奇怪,王建国不同意,先不提为什么强调游戏积极的一面是不对的,而是先扣帽子,你,马化腾,是商家,商家强调游戏积极的一面是不对的,是伪善。这就有点不讲道理了。
又两天后,全国政协委员、唐山市人民医院院长胡万宁也动了情绪,他说:“网络游戏是精神毒品,就得一棒子打死,否则早晚都得死灰复燃。”
“网络游戏是精神毒品”,这种观点在10年,不,应该是近20年前,十分常见,我不是很想反驳,只觉得非常尴尬——在“网络游戏是精神毒品,就得一棒子打死”这种观念尚存的环境下,马化腾说一句“不是所有的游戏都是恶魔,应该看到正面的东西”会被认为是“强调”游戏积极的一面。
当然,“一棒子打死”不是两会对游戏的定论。
来自香港的全国政协委员李国兴就说:“游戏也是孩子成长中的活动,不能一杆打死。我们说游戏最大的问题是在于,有的游戏含有很多有赌博、暴力、沉迷的成分,这些东西应该删除。”全国政协委员、民进上海市委副主委胡卫则说“靠堵,还不如适当地引导。”
另一头,全国政协委员欧彦伶也认为,把游戏一棒子打死并不妥当,“我们也不可否认,游戏让你打发闲暇时间,或者在其它的一些方面获得一些满足,但是游戏生产商也应该增强自己的社会责任感,提高文化传播,道德传播方面的认知。以一种非常负责任的态度多生产一些有益于大家身心健康的游戏”,但“网络游戏应该禁止进校园,不能让它在青少年群体中蔓延,尽可能少地让青少年去接触这种游戏。”
几乎每一位谈到游戏的政协委员、人大代表都拿自己身边人举例,一边是全国政协委员、演员巩汉林谈起自己家不到两岁的小孙女:
“(青少年沉迷网络游戏)是很要命的一件事,家长都头疼,这个问题太大了。小小年纪一旦看到手机就很激动,盯着不肯放。因为(网络游戏)眼花缭乱,而且带有一定的刺激性,涉及很多课题,让你一层一层去攻关,打怪。孩子器官还没发育完全,比如眼睛,天天盯着看,就是麻烦事。另外,时间花在网络游戏上了,对课业学习也不好。”
另一边又是全国政协委员丁磊为女儿亲自试玩挑选好网游:
“之所以孩子一个人捧着手机玩游戏,因为他是孤独的,如果社区有五六个同龄的孩子在一起玩,就不会这样。这与城市生活的社区环境也有关系。他们缺少更好的、适合儿童的电视剧、有声读物等。同时,也缺少其他社交活动的选择。”
我也只是摘录各位人大代表、政协委员言论中的一部分,感兴趣的,还是看相关报导全文为佳,防止我对他们的摘录有遗漏。
而我摘录这些东西,其实只是想起前天我们的夜话,特朗普白宫会见游戏代表,里面正反双方各执一词,但“观点看上去与电子游戏发展这些年来所遭受的各种批评与质疑类似,其实没多少长进”。令我只想感叹,真是环球同此凉热。
“特朗普白宫会见游戏代表”一篇的结尾,我们谈到非常有趣的是,当天游戏产业的动静颇大,众多符合“暴力标准”的游戏都公布了新动态:“使命召唤”系列公布新作,《绝地求生》公布了新地图,《堡垒之夜》也要推出手游了。
国内游戏行业最近也是一如既往地热火朝天,当然略有不同:
腾讯《使命召唤OL》“微创新”推出了反向缩圈的“绝命求生”模式,玩家依然在《绝地求生》官微下狂刷“Cnmlgb”和国服怎么还不上,网易也在海外推出了一款吃鸡+建造的手游《Fortcraft》。
PS. 我写完夜话后,看到美国非盈利机构Games for Change针对白宫剪辑的暴力游戏视频,制作了一段同样时长的游戏剪辑,并对白宫和大众表示“这是我们看到的游戏”,电子游戏的其中一面,不知道属不属于两会意义上的“积极的一面”。
总之,非盈利机构发的内容,肯定不是伪善了,推荐一看: