《DOTA2》化身《东方梦符祭》启动器?但你已经多久没见过《DOTA2》里的爆款RPG了

地图编辑器、官方态度以及版权问题,是压在《DOTA2》地图制作者身上的“三座大山”。

作者谢晓峰2018年05月27日 10时00分

最近,关于《DOTA2》,有3件事比较火。

第一件事是LGD战队两周内蝉联MDL赛事冠军,为中国战队开辟了甲级联赛双冠历史;第二件事是TI8互动指南终于推出,改变了这个游戏无法课金的“Bug”;第三件事则是一款RPG游戏的走红——《东方梦符祭》。

《东方梦符祭》是一款基于《DOTA2》,以“东方Project”为同人题材的游戏模组,由制作了众多知名《DOTA2》地图的Avalon工作室出品。5月8日凌晨1点,《DOTA2》游廊里的《东方梦符祭》当中依然熙熙攘攘,同时最高在线人数达2.3万人。从百度指数来看,“东方梦符祭”在短短3天内便达到了19724的热度。

5月初,“东方梦符祭”的人气迅速攀升,3日内即达到峰值,热度直逼《DOTA2》

实时在线人数23434人,不少不玩《DOTA2》的玩家也慕名前来

单从这两个数据来看,《东方梦符祭》作为一个RPG地图,其市场表现已超越不少国产网游。游戏内的高随机性令玩家的体验变得更具趣味,由此带来的话题性也导致《东方梦符祭》在玩家群体间通过自传播持续发酵。直播平台上,主播们相继尝试游玩,使这款游戏由火走向了更火。

谁也未曾想到,硬核的《DOTA2》玩家会纷纷化身“东方职业选手”。在表情包调侃中,《DOTA2》那一抹充满“信仰”的红色Logo也已化身为“《东方梦符祭》启动器”——虽然不能当真,但许多玩家也许真的是为了《东方梦符祭》而启动《DOTA2》的,所以表情包们设想了这样的台词:“你们刀狗勇士联赛能不能消停点,占了我们的《东方梦符祭》服务器了。”

类似的调侃一时很多

这样的狂欢当然是爱好者所乐见的,但在狂欢的背后,有一个问题其实在这个圈子里萦绕不去:你已经多久没见过《DOTA2》里的爆款RPG了?

《DOTA2》,RPG地图的传承者?

经历过《魔兽争霸3》时代的玩家对于RPG地图绝不会感到陌生。忍者村大战、澄海3C、小兵的故事、真·三国无双……在《魔兽争霸3》地图编辑器的助力下,各种题材的RPG地图浩如星辰。从《魔兽争霸3》手中接过电竞接力棒的那款游戏《DotA》,本身也不过是一张不到8MB大小的RPG地图。

对于2010年以前的《魔兽争霸3》来说, RPG地图的繁盛给无数普通玩家带来了难以忘却的欢乐和回忆。

截至当前的RPG地图下载数据,数据来源:游久网

除了DotA-Like游戏外,也有不少其他游戏类别深受RPG地图的影响,例如塔防类游戏。对比目前的塔防游戏来看,塔防游戏设定、游戏内行为等几乎全部与《魔兽争霸3》时期RPG塔防类地图相关,创造及优化塔防这一玩法的鼻祖不是任何制作人,而是玩家自身。正是由于《魔兽争霸3》地图编辑器的可操作性强,有大量玩家后来加入到了创造地图与优化玩法的过程中,我们几乎可以断言:没有《魔兽争霸3》的地图编辑器,便没有当下的塔防类游戏。

经典的小偷类塔防成了随后塔防类游戏的参照物

随着《魔兽争霸3》退居二线,RPG地图曾经的疯狂也告一段落。2015年夏,《DOTA2》迎来重生,全面更新Source 2引擎后的《DOTA2》上线“游廊”功能,即RPG地图专区。从《魔兽争霸3》到《DOTA2》,RPG地图重新找到了自己的归属地。玩家也期待着RPG地图迎来第二春。

起初,Valve Corporation自己推出了《乱战先锋》等官方RPG地图,并根据节日定制了种类不同的RPG地图,例如万圣节时有节日地图《灵园鬼域》。地图制作者们也没闲着,从复刻经典RPG地图开始,逐渐丰富着整个《DOTA2》的RPG模块,其中具有代表性的便是《钩肥大战》《守护雅典娜》等经典地图。

相比于老旧的《魔兽争霸3》地图编辑器,《DOTA2》地图编辑器功能强大且极具可拓展性。《东方梦符祭》制作团队在早前接受采访时也曾对其赞不绝口:

“《DOTA2》地图编辑器的自由度、通用性和开放度都属于顶尖水平,作为其内核的次世代引擎“Source 2”也让编辑器的拓展性和未来的开发潜力上升到另一个高度。另外,Valve长期以来对社区作者表示出尊重的态度,社区中稳定的生态循环让各路精英持续关注这个社区,或是加入这个社区。”

但随着时间的推移,这段话中的后半部分却逐渐变成了讽刺。地图编辑器自身的硬伤与Valve官方冷漠的态度,令这曾经的溢美之词沦为笑谈。

《DOTA2》地图编辑器拥有强大的功能,也有不可回避的硬伤

热情渐消,看起很美的地图编辑器

2015年,《DOTA2》的RPG地图模块上线不久后,便有一位主播Zard主张开展RPG地图制作大赛,看起来一切都在正确的道路上。

《DOTA2》地图编辑器上线初期,主播自发举办创作大赛

面对玩家与主播们满满的热情,一位RPG地图制作者泼了一盆冷水。这位制作者抛出一个问题:面对无法快速自定义英雄模型、技能的《DOTA2》地图编辑器,你更愿意去制作饰品赚取外快,还是耗费心神打磨地图?

制作者与普通游戏爱好者的矛盾被搬到了台面上。一部分人认为不就一张地图,有什么大不了的?而从制作者的角度出发,他们更为专业地分析了当前《DOTA2》地图编辑器的不足之处。

首先,出于对时间成本的考虑,除了热爱与坚持之外,几乎没人愿意去制作一款RPG地图,因为它制作困难,需要耗费时间和精力,且无法盈利。

其次,将它与《魔兽争霸3》的地图编辑器进行对比,《DOTA2》的地图编辑器虽优点很多,但上手门槛过高,制作者不仅需要具备编程能力,也要有较高的英语能力。

《DOTA2》地图编辑器可视化程度低下,RPG地图制作者们说,这简直像Valve将整个简化过的引擎扔给了你。

相比于Mod,《DOTA2》中的RPG地图更加类似于独立游戏。即使不少有才华的玩家乐于去为之撰写教程、编制地图,但玩家们的热情依然难以帮助自身逾越这过高的门槛。于是,《DOTA2》地图编辑器的自身硬伤导致了连锁反应,易用性的不足让自发而来的爱好者倍感挫折。

除了“画”地图外,引入模型、调整技能全部需要借助于修改代码完成,在使用地图编辑器前,请先学习英语与Lua语言

与此同时,Valve对于地图编辑器的态度也有些三心二意。如果以2015年《DOTA2》的Source 2引擎更新为分水岭,那么Valve的态度变化极为显而易见。Source 2引擎更新前,Valve十分积极地给予制作者们回应。在前期优化编辑器的工作阶段,Valve会统一回复RPG地图制作者的邮件,给予功能性上的支持和帮助。但在Source 2引擎更新之后,尤其是2016年的7.0版本更新之后,越来越多的反馈与沟通邮件则“石沉大海”。

这还不是最糟的。2016年底,《DOTA2》迎来了史上最大更新——7.0版本,全新的版本更新引发的连续性Bug成为RPG地图制作者的噩梦。每次《DOTA2》更新,改动的API极易导致RPG地图崩溃,而制作者们并不会得到来自Valve任何事前或事后的通知。制作者们只能采取基本的检测方法——自查代码,可是个人的努力在频繁的更新面前不过是杯水车薪,因为你永远无法预测下一个Bug会出现在哪里。更多的时候,制作者们只能寄希望于“下次更新Bug可能会自动修复”。

缺乏沟通、Bug不断,这给刚刚起步学习地图制作的玩家带来了极大的困扰:他们不得不反复检查自己代码的正确性,甚至开始怀疑人生。

这些Bug其实并非作者自身造成的

就这样,从7.0版本更新直至现在,制作者们始终在承受着Bug的困扰和地图编辑器的优化不足。如果说Valve曾为此做过什么努力,那便是2016年3月15日的一次更新“福利”。此次更新针对RPG地图开发者——部分高质量的RPG地图将开放额外付费体验。

赢利点的增设为RPG地图制作者开创了简单的盈利模式,但从目前大火的《东方梦符祭》来看 ,这一盈利模式所带来的效果并非如想象中那么理想。按照游戏制作团队的说法:《东方梦符祭》仅有约10%的付费用户,ARPPU值约为2到3元。按照目前《东方梦符祭》的总游玩人数——26万人进行计算,其总收入不超过8万元。

Valve解决问题的思路是增加地图制作者的创收积极性,而非从根本上修正地图编辑器的痼疾

坚持不应只为热爱

《东方梦符祭》的制作团队——Avalon工作室已经算得上是境况较好的那批RPG地图制作者了。在《东方梦符祭》之前,他们也曾推出过模型优秀、物理效果突出的《荒神罪》《大海战》等作品。此类精品地图的诞生,除了依靠作者自身的坚持外,同样也是因为投资者拥有雄厚的财力——Avalon工作室由《DOTA2》冠军战队Newbee俱乐部的老板资助,开发RPG地图。

在一个RPG地图爱好者聚集的论坛上,论坛Logo旁边写着这样一句话:“热爱,让我们并肩。”回想IceFrog为《DotA》所付出的一切,或许真的只有“热爱”二字配得上对RPG地图制作者的赞美。可是,RPG地图制作者本可以不必如此“楚楚可怜”。

我曾提到过,《DOTA2》中的RPG地图制作,更类似于开发独立游戏。Valve自身给《DOTA2》中RPG地图的定位,也如同Steam上的独立游戏,完备且强大的Source 2引擎所能提供给游戏开发者的本应是一个游戏孵化的温室——在《DOTA2》的地图编辑器上进行游戏开发,并尝试在具有较高玩家数量的《DOTA2》平台上发布、推广,在初步获得成功后,立刻通过Valve的扶持政策进行商业化,也可以通过外部寻找投资商,把游戏制作成独立客户端,这都是RPG地图制作者的出路。

从《DotA》到《DOTA2》,IceFrog不就是这么走来的吗?

可是更多的时候,我不希望他们去“用爱发电”

地图编辑器应该提供给游戏开发者的是便捷、高效的开发环境,令开发者足以在《DOTA2》平台上进行游戏模式和构思的快速试错,并通过玩家的反馈进行迭代更新,进而完善自身游戏。

显然,《DOTA2》地图编辑器在最开始的环节便宣告了任务失败。过高的门槛与复杂的操作削减了开发者的热情,也令跃跃欲试的爱好者望而止步,不够成熟的商业模式令开发者难以信赖《DOTA2》这一试错平台。因而,《东方梦符祭》的成功让我感受到的不是欣慰,而是对这个游戏制作模式未来可持续的担忧。

仍在路上的RPG地图

抛开商业模式构想与官方的支持,RPG同人作品还面临另外一个问题:版权风险。5月中旬,《东方梦符祭》便遇到了这样的麻烦,Valve以侵权为由下架了这部作品。

请留意最上方的一行提示文字

Valve的官方说明中显示,《东方梦符祭》因DMCA版权问题而下架,这源于“东方”原版权持有人“ZUN”的团队人员的举报。被“东方”爱好者称为“神主”的ZUN是一位日本游戏制作人、程序员及作曲家,他有限度开放了“东方”系列的版权,但对内购模式的游戏不抱好感而多有提防。加入了内购的《东方梦符祭》有极大概率便是因此而碰触了雷区,导致最终下架的。

在知乎的相关问题下,《东方梦符祭》的制作者正面回应了此次版权风波,表示将制作出新的免费版重新上架。作为“东方”系列的版权拥有者,ZUN的要求有他的合理性,那么前途未卜的《东方梦符祭》或许会如制作者所言“开发出免费版本”,但这样纯粹的“用爱发电”又能够支持多久呢?

解决方案就是制作完全没有收入的免费版

回头想想,在《东方梦符祭》之前,我们确实已有数年未曾再玩过爆款RPG地图了。这一次的版权风波又极大程度上可能熄灭RPG地图重燃的希望,在三座大山——地图编辑器、官方态度以及版权问题面前,未来或许会有新的爆款RPG地图再站起来,但至少当下这个时刻,RPG地图脚下的路依然很长。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 谢晓峰

杀人的剑,一定够快。

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