希望一觉醒来就能玩到。
“辐射”系列前几日公布了新作《辐射76》。这部作品并不是“辐射”系列的正统续作,也不是《辐射:新维加斯》这样高过正传的“外传”,我们一时很难定义它,标题中的“76”指的是游戏故事的发生地——76号避难所。当然,必须要承认的是,《辐射76》这个名字非常具有迷惑性,一些不了解的人听到这个名字,可能会觉得“辐射”是个出过近百款作品的游戏系列。
但实际上,对B社稍微有点了解的玩家都知道,“人类掌握可控核聚变”,或是首个太阳系外殖民地的建成,可能都会比“‘辐射’正统续作数达到两位数”要更快实现。
随着作品的公布以及一些小道消息的流传,对于《辐射76》的各种猜测在一段不明不白的预告片公布后甚嚣尘上。有人说,这是一款“辐射吃鸡”游戏;有人说,这是一款类似《合金装备:生存》的求生类游戏;有人说,这会是一款废土MMO游戏。
无论游戏会是什么样,我身边的一些朋友都表示该买的还得买。从亚马逊的预售界面上可以看出,《辐射76》的价格为59.99美元,一款正经3A大作的价格。B社虽然因为新作出得慢而饱受吐槽,但在定价这种事上还是比较“良心”的,毕竟去年刚被Metacritic评为全球最佳游戏发行商,再怎么说也不会把一款缺乏单人剧情的游戏卖到60美元。
其实B社向来不喜欢在单人游戏里硬加多人模式,虽然现在业界呼声很多,“不加多人就算不得3A!”“为了让玩家更好地享受对战,我们没有单人剧情!”在这样的大环境下,B社的想法显得尤为可贵。从“上古卷轴”到“恶灵附身”“羞辱”,B社发行的游戏都是如此,作为一个“老派单机游戏玩家”,我还是比较欣赏他们这种创作态度的。
当然,如果真要论资排辈的话,在“辐射”系列上最有话语权的,还是那些从黑曜石时代就一直支持这个系列的玩家们。只不过,在他们中存在着一小部分人,至今仍对B社将“辐射”系列第一人称化感到不满。
《辐射》初代和《辐射2》都是纯正的俯视角RPG,这几年的热门大作中和它们比较像的应该是“神界:原罪”系列以及“永恒之柱”,其实更像的还有《废土2》。在很长一段时间内,我都对这类游戏提不起太大兴趣。虽然我能接受走格子的战斗方式,但如果我想要体验一场宏大的冒险,我为什么不选择更有代入感的第一人称视角RPG呢?这种偏见,在我最近通关《神界:原罪2》之后彻底消失了。一方面是因为这款游戏真的太有趣,另一方面还是因为“辐射”“上古卷轴”两大系列迟迟不出续作。
我最早接触这两大RPG系列分别是在《上古卷轴4》和《辐射3》,之后的《上古卷轴5》和《辐射4》两作都至少通关3次以上,现在回想起来才感受到当时花费时间之多。就我个人而言,喜欢“上古卷轴”系列的程度要甚于“辐射”系列,原因倒不是说哪个更好,只是比起末日废土我更喜欢剑与魔法罢了。
遗憾的是,即便《辐射4》在口碑上并不怎么好看,但B社这段时间开发续作的重心似乎放在了“辐射”身上,而不是“上古卷轴”,从几年前呼声甚高的《辐射:新奥尔良》到已经被确定下来的《辐射76》,末世美利坚算是领先泰玛瑞尔大陆几分了,看来FPS终究是游戏界的一大法宝。反观“上古卷轴6”,最新消息还是几年前的《上古卷轴6:夏暮岛》,遗憾的是这个谣言至今还能骗到人。
总体来看,《辐射76》的公布有其正面意义,但也有可能意味着B社的腐化堕落。以B社一直以来的节奏,《辐射76》较之《辐射4》的进步可能不会太大,至于换引擎更是想都不要想,祖传的东西怎么能说丢就丢。
很多人都认为《辐射4》是一个半成品,有许多没有实现的构想与规划。因此,这款《辐射76》如果是基于《辐射4》开发,那么最好的结果是,这款游戏会在《辐射4》的基础上补完,我们有可能玩到更好的枪械自定义系统、更好的盖房子系统以及更好的队友系统。而最差的结果,则是像《合金装备:生存》那样,用一款游戏的边角料拼凑出一款风格完全不搭的作品,譬如废土吃(变异)鸡、废土求生、废土情缘,或是别的什么奇葩东西。
当然,更多《辐射76》的消息还得等到今年的E3,只不过这次的游戏发布不同于B社一直以来的习惯,游戏距离发售日期还有不短的一段时间,可以理解成他们吸取到了赶工做游戏的教训了吧。
最后夹带一个私货,同样是高自由度RPG,“辐射”都出到76了,《骑马与砍杀2》和《上古卷轴6》呢!