念念不忘,必有回响。
坦率地说,因为没有XBox主机,我平常会更专注索尼和任天堂的游戏资讯。或许是这种毫无期待的心理,让我早上看完微软的E3展前发布会后,居然有既惊且喜的感觉——尤其是在隔壁EA发布会的映衬下。
在这场号称“迄今为止最大”的E3展前发布会上,微软一口气公开了52款游戏,其中包括18款独占游戏和15款“全球首发”,这也让1小时38分钟的发布会成了一场“播片盛宴”:《光环:无限》《战争机器5》《极限竞速:地平线4》《辐射76》《全境封锁2》《王国之心3》《地铁:离去》《鬼泣5》《古墓丽影:暗影》……甚至还有波兰人的《赛博朋克2077》。虽然多数游戏的预定发售时间都是2019年,但这样的“播片连看”真的是太舒爽,以至于我不由得担心索尼和任天堂的发布内容,能否有同样的量和观赏性——反正都要画饼,当然是越大越香越好。
也因为公布的游戏数量众多,看完后我能记住的游戏,要么美术表现极为惊艳,要么预告BGM足够抓耳——两者皆有的自然是“Ori”系列的新作《精灵与萤火意志》。但若要盘点预告中出现的BGM,倒真的有几款游戏值得我单独拎出来说一说。
对于各种经典音乐的使用,“辐射”系列绝对算是老手——当初我就是因为《辐射4》预告用了我超爱的《The End of the World》,才脑子一热预购了豪华版。在这次系列新作《辐射76》的预告片中,使用了乡村民谣歌手John Denver的名曲《Take Me Home, Country Roads》。这首歌中被描述得“近乎天堂”的西弗尼西亚,是歌者的家乡,也是这次新作的舞台——作为前传,《辐射76》被设定在核打击发生的20年后,位于美国西弗吉尼亚州阿巴拉契亚山脉的76号避难所。怎么感觉弗吉尼亚的州歌《Carry Me Back to Old Virginny》也会在新作中出现呢。
微软发布会上进行了实机演示的赛车游戏《极限竞速:地平线4》,在预告片中用上了老牌英伦摇滚乐队The Who的名曲《I Can See For Miles》,不过是经过重新编曲的翻唱版本——这首歌据说是The Who在美国知名度最高的歌曲。我个人觉得会用这首歌,一是因为副歌不断重复的那句“I can see for miles and miles”很衬游戏类型,二是因为这次的新作是个开放世界,而背景刚好在英国。由于预告中的版本还没发行,这里的链接用的是电影《海盗电台》中收录的版本——这部电影也十分好看,顺道安利一下。
“地铁”系列的新作《地铁:离去》,在预告中选用了英国乐队Massive Attack的《Angel》。这首歌在盖里奇导演的电影《偷拐抢骗》中也使用过,收录于专辑《Mezzanine》中——这张专辑也是我“Trip-Hop”类型音乐的启蒙专辑之一。《Mezzanine》也算是不少人心目中的神专了,最有名的那首《Teardrop》在各大热门电视剧如《豪斯医生》《越狱》《羞耻》中都使用过。不得不说“吹泡”和“地铁”系列的画风的确异常兼容。
《王国之心3》这款系列新作的主题曲,一如既往地交给了宇多田光。熊光一直是我心目中的“神曲制造机”,她为各种日本影视剧献唱的主题曲几乎首首经典:《魔女的条件》的主题曲《First Love》、《Last Friends》的主题曲《Prisoner of Love》、《花样男子2》的形象曲《Flavor of Life》、《Innocent Love》的主题曲《Eternally -Drama Mix》……作为《EVA》的忠实粉丝,她也受邀唱了《EVA》新剧场版的主题曲和印象曲。
熊光在美国最有知名度的,或许就是为“王国之心”系列献唱的主题曲,以至于她在美国推出第二张英文专辑时,还专门收录这两首歌,可惜专辑销量不够理想。由于《王国之心3》的主题曲尚未发售,这里就放一首二代的《Passion》顶替一下好了。
剩下的预告BGM里,能给我留下印象的还有两首,一首用在了和《奇异人生》基于同一宇宙的衍生作品《The Awesome Adventures of Captain Spirit》中,另一首则用在了《战争机器5》。
“奇异人生”系列的选曲一向独到,这次也不例外。预告BGM《Death With Dignity》选自创作歌手Sufjan Stevens的专辑《Carrie & Lowell》,也曾被用在美剧《我们的生活》中。这是张非常私人化的专辑,而这首歌唱的是歌手对因胃癌去世的母亲的复杂情感。联想到游戏预告中只出现了一对父子,全程母亲缺席,不晓得故事的主题是否和歌词暗合呢。
《战争机器5》预告用的BGM是美国女歌手Ruelle的《Game of Survival》。这位女歌手的歌现在频繁地在各种影视剧的预告、插曲乃至商业广告中出现,《战争机器5》之前就已经不知道被用了多少次……我个人对她不是很感冒,觉得这样的音乐经不起细听,不过既然写了,还是顺道贴了音乐链接好了……
对于游戏,可能很多玩家更在意画面和游戏内容,我个人倒更容易被BGM吸引住,这也是我一时兴起来掰扯这篇的原因。我还记得早前曾看过一部电影的预告,预告放出时电影还在众筹呢,能不能成片还是个问题,然而那个短小精悍的预告仅依靠一首BGM和一个概念就煞到了我,让我心心念念到电影上映——嗯,我说的就是那个最终货不对版的《钢铁苍穹》。
《钢铁苍穹》的原声比电影本身强一百倍
但哪怕最终对电影极度失望,我仍然很庆幸能听到这么棒的音乐,因为这一首接一首的BGM,我才得以依靠脑内循环它们而存活至今——就像我们现在面对这些游戏厂商画出的一个个饼,人生有个念想,终归不是坏事吧。