比较遗憾的是,这次《炉石传说》没有提供PvE模式的试玩。
在2018年的ChinaJoy上,网易暴雪的展馆提供了《炉石传说》《魔兽世界》等游戏的新版本试玩。我主要体验了《炉石传说》,就试玩体验来说,这是一个怀旧与新意兼有的扩展版本。
在挺久之前,看到《炉石传说》的新扩展包名字叫“砰砰计划”时,就在想这次更新说不定会很情怀。
砰砰博士是极度超模(几乎是必带卡)并且退环境不算太久的一张卡,而且它的效果是稳定与随机并存:稳定的高双围大哥,再加上两个上限、下限差别巨大的小弟。尽管砰砰博士极度超模,但却并没有受到太多批评——反而玩家提起它时总充满了怀念,因为那一时代绝大多数经典对局中都会有这张卡的身影,它几乎见证了一切。
从后来更新的信息来看,这次更新并不是把退环境砰砰博士拉出来,而是一次围绕着机械种族的更新。在此之前,尽管有机械法这样使用率极高的卡组,但并没有属于机械这个种族的一套机制,本次更新则有了全新的“磁力”机制。
就现场的试玩来看,这套机制可以理解为“磁力”随从与任何机械随从的融合。而且这种融合是可选的——放在目标随从左边作为Buff融合增加属性(不进入随从坟场),放在目标随从右边则是铺场(不触发磁力)。
需要注意的是,磁力生效后的随从仍然算作原随从,即如果原机械随从当回合进行过攻击,则融合后的随从哪怕具有“突袭”词缀也无法再次攻击,在这个意义上,“磁力”并非是产生新随从,而是Buff原随从。在现场试玩时,我就因为幻想融合后反复突袭而惨遭吊打……
磁力效果会保留卡面的一切效果,包括身材、亡语、战吼等,当然战吼不会在“磁力”融合时再次触发,亡语也是转移到新融合后随从的身上。
可以想象这一机制将极大丰富游戏的玩法,首先对于想铺场的职业来说,磁力随从既可以铺场也可以融合节省随从位;其次,因为融合包括卡面本身的效果,因此也会产生许多复合效果的强大随从;最后,“磁力”融合是可选的,就意味着玩家需要选择单个大随从和两个小随从,哪一个更容易站场,这对于双方来说都需要时机的判断。
除了磁力机制外,本次更新还主打10费时触发特殊效果的强力随从,试玩体验中这类随从极为强大,而且在10费阶段往往可以连用两张,如果对手缺少解牌可能直接崩盘。我推测,在对战模式下,玩家还可以通过预留卡牌来进行解场;但竞技模式下这就比较无解了,因为到达10费在竞技场中是一个很容易满足的条件,而这类卡非常超模,可以预料竞技场多了一批必选卡。
因为磁力随从可以被沉默为白板,同时许多新版的10费生效的强力卡牌都可以被沉默来消除威胁,预计新版本中沉默的地位将更为重要。破法者作为身材还行的中立沉默卡牌,可能会有更强的加班。
此外,试玩中战士的英雄卡十分有趣,装备后所有机械获得突袭,同时自身会获得极其强力的技能,不过是随机切换的,印象中包含获得7点护甲,造成敌方随从全体1点AoE伤害等效果,所有技能费用仍然为2费。
比较遗憾的是,这次《炉石传说》没有提供PvE模式的试玩。从冒险模式开始,我觉得《炉石传说》是真正做出了好玩的单人模式。本次的PvE模式之前公布是采用解谜模式,也让我很期待,虽然这种模式大概率只能玩一次,但是寻求解法的过程应该会很有趣。此外我一直觉得,新手引导做成这种模式是更好的,能够教会新玩家对局中的基本思路。当然,目前还不知道PvE模式的难度。
新版本竞技场模式没有太大改变,这对于我这样的竞技场养老玩家来说有一点点失望,作为打牌游戏,追版本考虑新的构建其实有点累,也难怪“抄卡组”如此盛行;而竞技场则没这方面的顾虑,组建牌库也很依赖运气,玩起来感觉很轻松。不过或许新版能有不同的乱斗模式带来更有趣的东西。
不管怎么说,《炉石传说》的新版本在后天(8月8日)就能玩到,游戏到底如何玩家马上就能知道了。