虽然《暗黑3》的历史地位达不到《暗黑2》的程度,但它依然是个不错的游戏。你会在新平台上试试吗?
最近,暴雪娱乐宣布《暗黑破坏神3》(以下简称《暗黑3》)将登陆Switch平台,游戏将包含目前为止的所有资料片,而且还有与“塞尔达传说”系列的联动。
据称,Switch平台上发布的《暗黑破坏神3:永恒合集》将会是《暗黑3》的“最终版本”,这很可能意味着游戏将不再有大型的更新或新的资料片,这充满争议的一代作品会以现在的形态稳定下来。
之前本作已经登陆过主机平台,已经有了一套手柄的操作逻辑;而且也确实是许多年前的游戏了,能够运行《上古卷轴5:天际》的Switch也足以运行它(据说本次Switch版《暗黑3》将保持60帧,想一想主机平台有多少60帧游戏吧!)。所以《暗黑3》能够登陆Switch平台本身倒并不奇怪,更让人们关注的可能是暴雪与任天堂的合作,在此之前,二者在各种论坛上被拉出来比较,却很少有人想到他们有合作的空间。
暴雪的游戏大多为PC平台设计,因此当《暗黑3》《守望先锋》宣布登陆主机平台后着实引发了一阵讨论,即使如此,在人们的印象中,PC似乎仍然是暴雪游戏的“标准”平台。因此,这次《暗黑3》登陆主机与掌机合一的Switch平台能引发人们的关注并不奇怪,尤其是……还加上了略显奇怪的塞尔达联动。
自从发售后,《暗黑3》就被不停地比较,《暗黑破坏神2》《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》……不论是新作还是旧作,都会被拿出来与《暗黑3》对比一番——前作两代《暗黑破坏神》开创了一个类型,并树立了难以逾越的标杆,因此人们渴望看到一个碾压级的作品,它应该超越所有同类。
然而发售之后,本作却迎来了许多不满的声音,人们说《暗黑3》仍然是一个刷装游戏,但仅仅只是数值的累计,玩家的选择和组合很有限,游戏的深度完全不如《暗黑2》,而只是在重复着刷怪与期待掉落。更难接受的是,由于难度设计与掉落的问题,有不少玩家甚至愿意选择反复刷几个重复的地图——除了掉落的那一刻,游戏真的很无聊。
拍卖行的加入加剧了这种无聊,由于装备不会被消耗,所以市场上的装备越来越多,出现了“装备过剩”的情况。玩家在拍卖行用低廉的价格就能买到一套强力的装备——如果他希望单刷,那么可能花费100小时都无法凑齐,可到拍卖行中随手就可以买到一套装备。当玩家购买到需要的装备后,刷怪的过程又变得无聊起来——因为要刷出比身上更好的装备概率太低,而装备过剩使得一般的装备根本卖不出好价格。
在最夸张的时候,拍卖行设定的20亿金币的上限价格根本就不能满足顶级装备的买卖,玩家被迫只能线下交易。
这一切自然让玩家十分不满,而暴雪也在2.0版本的《夺魂之镰》资料片中证明了自己的魄力——取消拍卖行,重做众多系统。其中,对传奇物品与套装属性的强化使得玩家找回了“刷”的快乐,赛季系统的回归则让玩家每过一段时间就想着重新开一次荒,秘境竞速的排名则给玩家确定了较明确的目标,直到此时,《暗黑3》才真正好玩起来。
不过,也有许多怀念《暗黑2》的玩家并不承认《暗黑3》的改进,他们举例说《流放之路》才是“暗黑破坏神”真正的继承者……的确,《流放之路》拥有更自由与平衡的交易系统与更具深度的物品系统。但就我个人体验而言,二者已经没有了太多的可比性。
《暗黑3》现在是一款更轻度的游戏,尽管它强调掉落与搭配,但是当前版本的掉落受到系统精确的控制(总能刷到自己想要的),同时搭配也是根据不同赛季的套装确定的——是已经被设计好的组合。它的确降低了可玩性,但也让玩家在尽可能短的时间内体会到游戏的核心乐趣,只需要20小时,就能满级并收集起一两套像样的装备——在《流放之路》中这点时间连基本的等级都没达到。
《暗黑3》既在往前走也在往后走。它的新版本在适应这个没有太多耐心的时代,但它推出的死灵法师DLC却想重温过去的时光。不管怎么说,本质上它已经不是二代的那种游戏。对于新玩家来说,这样更轻度的模式或许更容易被接受,而老玩家其实也不缺乏选择。
现在,这个全球销量超过3000万份的游戏又将登陆一个新的平台,这或许是让更多玩家了解它的一个契机。而且,《暗黑3》这个游戏说不定挺适合一个可以随身携带的机器,无聊的时候刷两下——这样更休闲的玩法倒是挺契合它现在的样子。