触乐夜话:对不起,我没能玩下去

“我未能击穿这款游戏的结局!”

实习编辑杜辰2018年08月24日 16时58分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

前段时间我们在周六推荐里提到了《天命奇御》这款国产武侠游戏。这游戏发售也快一个月了,虽然热度不算特别高,但是口碑不错,我看到的大部分评论都是对它赞赏有加。事实上我确实觉得《天命奇御》相当不错,在发售第二天我就在Steam上买了,之后几天下班回家都在玩它。

可是到现在我也没能把游戏打穿

我回想了一下,发现这已经是我玩RPG的一个通病了——我很少能真把游戏打穿。大部分RPG到三分之二进度就被我放弃了,《暴政》《龙腾世纪》好像都没逃脱这个待遇,这总让我在自称“硬核RPG玩家”的时候有些底气不足。

具体到《天命奇御》上,我没能玩下去的原因比较简单:这游戏出了新手村之后表现骤降。原来每句话都有配音,出村之后什么配音都没了;本来联系紧密、交织成网的支线任务,在各大城市里表现得零零散散、毫无关联,让人没有推进下去的动力;主线任务流程也不怎么样,虽然文本质量还是很优秀的(他们应该有个不错的文案),但是剧情比起“三派圣地”任务前差了太多,把一切强行用“天命”解释,不仅没有点题感,反而让《天命奇御》这个标题也显得肤浅了。

当然了,如果你能忽视这些问题,就算到了中后期,《天命奇御》还是很好玩的,制作组营造出的武侠氛围和英雄歌剧风格都是近年来国产武侠游戏里做得最好的。只不过,后劲不足。

就算冲着这个硕大的“幻波混圆掌”,我就推荐你买这款游戏

不仅是游戏的后劲不足,我的后劲也不足了。我当然希望一个游戏的质量从头到尾都很好,有什么东西能支撑着我,不管是剧情还是玩法系统,让我一直打到通关,可是哪有那么多好事啊。游戏制作是一件很复杂的事情,开发成本、人员士气、时间紧迫度都是很重要的因素。刚开始做游戏时,大家都会觉得“还有很多时间我们慢慢雕琢一下”,或者:“钱还有不少,花!”士气高涨,做出来的东西也美轮美奂。结果往往是游戏一拖再拖,资金日渐匮乏,市场要求赶紧把游戏弄出来发售了,开发者们只能赶工把后面的部分填完……

这是很常见的“游戏烂尾"套路,《最终幻想15》里有一整张没做完的帝国地图,为什么,还不是时间不等人,再不把游戏放出来大家都得凉。即使是我非常热爱的《异域镇魂曲》,剧情推进到后期时,也出现了明显的赶工痕迹。在《异域镇魂曲》流程后期玩家会见到夜巫,见完之后玩家突然就被丢到Curst镇里,这个镇子没有什么详细的背景故事,支线任务也质量大跌,根本就是个半成品。我第一次玩这游戏时就是在Curst镇里不再继续玩了。直到5年后,《异域镇魂曲》重制了,我才花时间把游戏彻底补完(说句公道话,后期的游戏质量又恢复了高水准)。

这个巨大的镇子里其实就不到5个任务

同样的例子能列出几本字典那么厚,事实上我觉得绝大部分流程游戏(主要是RPG)都有这种问题,游戏流程越到后面越差,可能有的游戏质量下滑没那么严重,大家也就不在乎,有的游戏前后差别明显,就是烂尾作品了。我仔细想了一下,还真没多少RPG越到后期越出色的,看来开发者们都很懂“先声夺人”的道理啊。

其他的一些抱怨

大家都知道,Steam现在放开了对游戏的大部分审核,最近有一大批粗制滥造的成人游戏上架Steam。

这种东西充斥着我的推荐队列,点进去基本上都是弱智拼图游戏!

一方面,这些游戏大部分真的很蠢。我最近看到了一个叫《Big Dick》的游戏,就是把贪吃蛇的蛇换成了Dick,把豆子换成了蓝色小药丸,给自己打上了“成人内容”标签就卖6元。还有某我不想提名字的国内游戏公司,把国内Coser的图做成合集就当做DLC来卖了。国外也不消停,一大堆廉价拼图游戏喷涌而出,拿着网上找来的色情图片套上拼图的框架,就能卖,评论区还有一堆Nekopara时期就玩烂的梗……

某些国内厂商拿着图片集当游戏DLC卖

另一方面,以前Steam上确实有不少还不错的成人游戏,剧情出色的有《Highway Blossoms》和《Blackberry Honey》,就算是纯粹服务向的游戏也都有亮点,《Huniepop》把恋爱和三消、养成结合得很好,即使是RPG Maker做的游戏也都用心做了整个剧情流程。现在这么一搞,所有成人内容游戏都向《Nekopara》那种风格看齐,搞起下三路来,整个Steam游戏社区的相关游戏质量都被拉低了。

哎,希望V社不要陷入“一管就死,一放就乱”的怪圈。世界上还是有很多真心喜爱高质量(含成人内容)游戏的玩家啊——当然我不是在说我自己。

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实习编辑 杜辰

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