我才不在乎“大表哥2”是不是年度最佳啦。
随着午饭的最后一口汉堡下肚,2018年的TGA颁奖礼落幕了。因为时差关系,许多玩家在颁奖直播期间还处于工作模式,直播从上班打卡开始,到午饭时间结束,几乎让人没有一点摸鱼的空档。我身边的朋友除了能在午休时抓紧看两眼,想知道喜欢的游戏有没有得奖,大多只能靠我在社交软件上通风报信。当然,编辑部里的景象又有所不同。回想去年TGA,我还是等待网友文字直播的“摸鱼族”,今年却能光明正大地在办公室里看直播,不由得暗自窃喜起来(好像暴露了自己来触乐的真实目的)。
今年的TGA,从一定程度上讲是有惊喜的。开场没多久,索尼、微软、任天堂3家大佬共同登台的画面就让人惊讶到合不拢嘴。看着屏幕上飘过的弹幕,诸如“雅尔塔会议”“三大民间高手”“为什么没有打起来”,我再三确认这种大和谐的场面不是错觉。
今年TGA还公布了一些新游戏的预告片,充满冷幽默的《史丹利的寓言》终极豪华版、画风稀奇古怪的《孤岛惊魂:新曙光》、有种“黑猩猩:成人”即视感的《先祖:人类奥德赛》,在这些精彩纷呈的预告片一一揭晓的同时,除了兴奋,我还有一点不详的预感,当我反应过来时,发现已经在和朋友商量日后组团玩《拾荒者》(Scavenger)的事宜。好吧,看颁奖仪式还被顺带攻破了钱包,TGA你赢了。
伴随着每届TGA的进行,玩家对获奖游戏的猜测从未停歇过。新《战神》和《荒野大镖客:救赎2》此前都获得了包括最佳游戏在内的8项提名,这两款游戏之间的对抗成了本届TGA的最大看点之一。
随着直播的进行,《荒野大镖客:救赎2》一连拿下了4个奖项,这时候的弹幕里已经出现了精准预言:“既然‘大表哥2’已经拿了这么多奖,最佳游戏肯定非《战神》莫属。”果不其然,《战神》最终完成了反杀,获得了年度游戏——尽管这是本届TGA的最大槽点之一。
因为偏爱西部题材,我自然也把赌注押在“大表哥2”上。在上上周触乐微信公众号(chuappgame)的“问爆触乐”版块里,我司各位老师就曾面对“你最想为年度游戏评选增加什么奖项?”分享了各自的脑洞,当时我加的是“最佳啤酒消耗奖”,就是在说《荒野大镖客:救赎2》。这么离谱的奖项自然不会出现在TGA里,其实我对这个奖项的设想更像是一种总结——“大表哥2”这次拿下的4个奖项就是我心里“最佳啤酒消耗奖”的样子。
最佳叙事代表着它的剧情让人沉浸,最佳表演则让本就优秀的故事更让人有代入感,最佳游戏配乐和音效设计则烘托起整个游戏氛围——除了手握啤酒,在温暖舒适的沙发里尽情享受,我想象不到还有什么场景更适合享受这款游戏。虽然说是这么说,“大表哥2”推出了很久,我的西部之旅却还迟迟没有启程。
买了游戏却暂时做一名“云玩家”,听上去的确很奇怪,但这就是我对获得了“最佳啤酒消耗奖”的“大表哥2”的独特态度。如果手头还有能把我从沙发上抽离的琐事,我就绝对不会打开游戏的盒子,最好的,要一点点享受才最美好。虽然一路躲避各种剧透还是很让我头疼,但我相信“大表哥2”绝对不会让我失望。