还有什么手游都尽管招呼吧。
IP手游化是大势,暴雪和动视最近的举动先后重申了这一点。相比于暴雪在嘉年华上用《暗黑破坏神:不朽》做压轴所引起的反响,动视不声不响地找个日子就公布了《使命召唤》手游实在明智。换句话说,暴雪要是在嘉年华上把公布顺序稍微变一下,也不至于如此。
《使命召唤》手游目前已经曝出了一段试玩视频,从这段简短的视频中我们尚无法对游戏的玩法有比较深入的了解,但看上去,游戏的画面还算不错,界面也很有“使命召唤”特色。视频里,主播的操作行云流水,十分流畅,但几乎可以肯定,他是用模拟器玩的——视角转换过于快了。
联想到腾讯过去那款网游《使命召唤Online》,我无法对《使命召唤》手游抱有特别多的期待。但是担忧归担忧,手游领域和网游是完全不同的世界,智能手机从某种层面上的确改变了游戏行业的格局,看看那些日活上亿的“吃鸡”手游,有它们做支撑,有腾讯社交的亿万用户做保障,《使命召唤》手游过得总不会比“吃鸡”手游差太多吧,或者说,它自己就会变成一款“吃鸡”手游,去和它的前辈们一起分享巨大的蛋糕。
在最近一次更新中,《FIFA 19》对“触球搓射”进行了削弱。真是大快人心!
说起“触球搓射”,我可是资深受害者。话说上周我与熊宇老师下班后在办公室双人对战,第一局我用的巴黎圣日耳曼队,内马尔与姆巴佩两翼齐飞,中间卡瓦尼狂轰滥炸,真是好不快活,最终我将熊老师4比0斩于马下。结果没高兴多久,第二局我用阿森纳对上了熊老师的马德里竞技,便惨遭殴打——我输了个1比7,其中有数球都是格列兹曼禁区前一脚触球,直接搓射拉远角弧线进的。
照理说在现实中,这种直接起脚的打法成功率并不太高,可在游戏里,有时候门将面对明明能抱住的搓射,却站在原地发呆,叫人好不着急……反正熊老师是怎么搓怎么有,打得我全无还手之力,到最后他甚至问我:“要不这局重开吧?”我:“……”
当你再三被一种几乎无解的方式击败后,反而不会自我怀疑了。显然,EA也意识到了禁区线附近的搓射有多离谱,能够及时修正(其实已经拖了很久了)还算是好同志——虽然从修改后的效果看,搓射仍然很厉害,上周末的FUT冠军赛伦敦站,高手们迟迟打不开局面的时候突然就搓上一个,根本就用不着攻入禁区。
这里可以引申出一个关于游戏“真实性”的讨论。我们都知道,游戏毕竟只是游戏,追求绝对意义上的真实是不可能的。像“FIFA”这种体育游戏,也曾在“游戏性”与“真实性”中间做过纠结。过去许多年,关于“实况足球”和“FIFA”谁更真实的争论就没停止过。争论双方的粉丝依照游戏中的不同属性,分门别类地互怼,有说“FIFA”体积碰撞太假的,也有说“实况足球”传接球时人人都像哈维、伊涅斯塔(世界足球史上传控最为稳健的中场组合之一)的。
当然了,几乎所有的争论最后都会化成“屁股战争”,虽然“屁股决定脑袋”这句话听起来很糙,但还是挺在理的。要我说,游戏性与真实性固然值得讨论,但玩家本身不必太过拘泥于此,只要分辨出哪个更适合自己就行了。如果从说服别人中收获的快乐远比玩游戏多的话,也可以当我没说。