而她此前明明还可能是个同性恋。
虽然老有人吐槽育碧的开放世界“公式化”“流水线”,但这似乎并不妨碍“刺客信条”系列的大卖——去年的《刺客信条:奥德赛》刚发售,就达成了系列游戏在本世代主机上的最佳首周销量纪录,Steam版的最高同时在线人数也突破6万人。尽管育碧在最近一次财报中未公开销量,但游戏的市场表现应该是远超预期的。
除了有系列整体面积最大的开放世界,带回了《刺客信条:黑旗》中颇受好评的海战系统,游戏在宣传时还有个颇大的卖点:全面转型RPG的本作,各方面都越发强调“玩家的选择和后果”——除了剧情分支、战斗风格,玩家还可以决定是男是女,可“发展关系”的对象也不再限定性别,这让“搞基”“搅姬”都成为可能。
对于这样的设计,有人觉得这是西方“政治正确”的结果,也有人觉得放在古希腊这个背景下并不违和——毕竟那个年代同性爱的现象的确存在,柏拉图的《会饮篇》还专门拿出来讨论过。但玩家可以决定让主角成为什么样的人,每个人都可以玩成自己喜欢的样子,加上游戏系统算是系列作品的集大成,整体的评价还挺不错。育碧官方也宣布会为游戏推出两个剧情DLC,《第一把袖剑之传承》和《亚特兰蒂斯的命运》,且两个DLC会分别包含3个章节的内容,按“每6周一章”的速度推出。
然而,《第一把袖剑之传承》的第2个章节“暗影后裔”在推出后,却引起了部分玩家的不满——为了避免剧透,请谨慎阅读以下段落。
在第二个DLC的结尾,无论玩家之前做出什么样的选择,剧情都会让主角放弃雇佣兵的身份,和大流士的子女建立家庭,并生下一个孩子。如果玩家是男性,结合的对象就是大流士的女儿,女性主角对应的自然是儿子——换种说法就是,无论玩家在之前的游戏中所塑造的主角是什么样子,即便是个不曾和任何异性发生过关系的同性恋,都无法避免在DLC最后,得和一个你或许“毫无感情”的异性对象结婚生子。对部分女同或女同爱好者来说,或许感觉会更差,毕竟你的角色还得“受孕”。
事实上,早在第一个章节推出时,外网就已经有玩家在讨论中担忧起剧情的走向——那时已经有人感觉到,似乎有和大流士的子女发展出什么的苗头。而在DLC的奖杯上线后,达成条件为“生儿育女”的“成长”奖杯更让部分玩家忧心忡忡。但原本他们或许还相信游戏里有选择的机会:结婚与否,结婚的话可以选择谁为对象,同性的话又是否可以选择收养等其他方式。毕竟开发团队此前受访时曾说过,游戏中不会强迫玩家建立让他们感到不适的情感关系,一切都由玩家的选择来驱动。
结果,这个DLC的推出,让这些玩家认为自己遭到了“背叛”,推特、Reddit都出现了不少措辞激烈的批评。一部分玩家留言表示,“能够选择角色的性取向”是育碧此前宣传时的营销点,他们这就是在用谎言欺骗消费者;一些女同性恋者觉得恶心的则是,让一个女性角色怀孕,奖杯居然美其名为“成长”——她们无法接受自己花费几十个小时“定义”的角色被剧情“毁掉”。
也有玩家站在整体设定的角度,认为应该理解育碧的这种选择:如果对象不是大流士的子女,或者采取领养的形式,这个婴儿就可能不具有大流士以及斯巴达国王列奥尼达斯的血统,或许故事编排和衔接上就会出现问题。而当外媒Kotaku就这个事情向育碧求证时,官方在道歉之余仍表示,第3个章节会把角色的所有行为联系在一起——只是玩家会不会买账还很难说。
剥离所谓的“政治正确”,我大概能理解玩家的这种不快。如果有人玩过“质量效应”三部曲的话,大概都对故事的结局记忆犹新——即便存档可以导入下一作,对后续剧情、局势产生直接影响,即便过程因为玩家的作为会变得多样化,但无论玩家多努力,花费多少游戏时间,最后三选一的结局怎么选都无法避免某个悲剧的发生。
你说育碧“政治不正确”,我是不信的,毕竟《看门狗2》也用过黑人主角。这次与其说育碧是因为“政治不正确”挨的骂,倒不如说是因为游戏的某些设计背离了部分玩家最初对游戏的想象。但没法避免的是,随着舆论发酵,这事儿可能会越来越往“政治正确”的方向靠过去,借这事儿来表达态度、借题发挥的人也必然会存在。只是不知道育碧最后会怎么处理来自玩家的这些争议呢?