《堡垒之夜》或成最大赢家。
每一年的第一个月有时会显得有些微妙:一方面,它是新一年的开始,人们往往选择这个时间制定未来一年的计划;另一方面,它又是前一年的总结,各类统计数据会选择在这时候发布,数字、图片、表格、排行,直观地反映出过去一年的光景。
游戏行业也不例外,虽然不同的厂商与统计机构的运作方式有所不同,但还是有不少机构在今年1月发布了它们的统计数据。整体而言,全球游戏及互动娱乐产业仍然在稳步增长,每一个细分领域又有不同特征。
根据市场研究机构SuperData的统计,2018年电子游戏、互动娱乐行业的整体收入为1196亿美元,较2017年增长13%。其中大半收入来自移动平台,约为613亿美元;PC平台次之,约为357亿美元;最后是主机平台,约为127亿美元。
所有平台上,收入最多的是“本体免费”加“内购”类游戏,整体收入达到880亿美元,占到了总收入的80%以上。而这880亿美元里,又有62%来自亚洲市场。与此同时,北美、欧洲占了收费游戏全球总收入的80%。
2018年游戏收入冠军是《堡垒之夜》。SuperData的统计结果表明,在全球火爆、跨平台、玩法优化等方面的努力之下,《堡垒之夜》2018年盈利达到24亿美元。在新闻网站TechCrunch的调查中,这一数字已经超过了30亿美元。
免费游戏排行榜上,《堡垒之夜》毋庸置疑名列第1。2至10名分别是《王者荣耀》《地下城与勇士》《QQ飞车》《英雄联盟》《穿越火线》《精灵宝可梦Go》《Candy Crash Saga》《Fate/Grand Order》和《怪物弹珠》。
收费游戏方面的冠军则是《绝地求生》,《FIFA 18》与《GTA5》紧随其后。4到10位是《使命召唤4》《荒野大镖客:救赎2》《使命召唤:二战》《FIFA 19》《怪物猎人:世界》《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》。
值得一提的是,随着免费游戏的火爆,除了移动、PC平台之外,主机游戏厂商也在这一领域加大了投入,主机免费游戏收入较2017年增长了458%。SuperData分析,或许正是因为主机平台在免费游戏上的策略发生变化,《堡垒之夜》才能实现手机、PC、PS4、Switch、Xbox One的全平台联机。
作为“吃鸡”类游戏的另一大热门,《绝地求生》2018年的收入约为10.3亿美元。虽然整体盈利不如《堡垒之夜》,但它也取得了19%的增长,表现也相当不错。而且SuperData仅仅统计了收费版《绝地求生》,其他平台上的改编、免费版本收入尚未计入,如果算上“所有收入”,《绝地求生》的成绩应该还会高上一截。
此外,游戏相关视频的影响力在2018年进一步扩大。以《堡垒之夜》为代表的大批游戏拉动了全球视频网站的发展,独立观看人数达到8.5亿,并且取得了近52亿美元的收入。预计在2019年,这个数字还会继续上升。
对于这个数字,可能不少朋友会一边看一边吐槽了:手机游戏更新快、赚钱多,难怪不少原本专精于单机、主机游戏的厂商也逐渐变成“手机大厂”;《堡垒之夜》火遍全球,却始终没有打开中国市场,其间的原因大致出于“你们懂的”;2013年的《GTA5》在2018年仍能收入近6.3亿美元,也确实让人很想高呼“别再给《GTA5》花钱,否则我们有生之年就看不到《GTA6》了”……
实际上,SuperData的统计数据略低于去年上半年Newzoo的预估,如果把这个数据与去年12月中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》结合来看,大概还会得出一些很有意思的结论——国内游戏产业也没有达到理想中的预期。不过,那已经是另外一个故事了。