各领风骚数个月。
吃吃喝喝,开黑下棋,春节假期溜得飞快。和往年一样,返乡网吧4人小队(我和3个程序员同学)又进行了一年一度的集会。前年,大家一起玩了复古的《求生之路2》,去年是欧服《绝地求生》,今年则变成了《英雄联盟》“无限火力”模式加《刀塔自走棋》。潮流演变,可见一斑。
游戏在网吧的热度大体上能够反映它在大众玩家中的流行程度。去年,《绝地求生》是当之无愧的王者,作为一款适合4人连坐、增进感情的游戏,它让当时整个网吧里都回荡着急切的报点声与被灭队后的抱怨声。一年后,由于游戏玩法几无新意,国服迟迟没能推出,“吃鸡”手游分流用户等种种原因,《绝地求生》玩家出坑者众多。匹配速度降低、游戏直播热度下降、无法再牢牢把控Steam销量排行榜,它的颓势已经显现在了各个方面。
反倒是《英雄联盟》,靠着iG战队在S8世界总决赛上拿到中国首冠的喜讯,硬是在中国迎来了第二春。在网吧里,原本式微的《英雄联盟》玩家们也重新开始大声说话。不夸张地说,iG去年拿的这个冠军一定程度上拯救了《英雄联盟》在中国的人气,如果iG八强棋差一招,惜败KT,中国战队四强被剃光头,画面简直不敢想象。
话又说回来,虽说《绝地求生》流露出了丝丝寒意,可“吃鸡”玩法却是生机盎然。昨天,我们有篇文章谈到了新“吃鸡”游戏《Apex Legends》,如果你对于这个游戏还不甚了解,可以先借此了解一下。
我要说的不是这个游戏有多好,事实上,由于Origin平台的下载服务非常之坑,我至今未能将游戏下到电脑上。《Apex Legends》能否在中国大火,接下来主要取决于它是否会被国内厂商代理,考虑到EA和腾讯非同一般的关系及双方此前有过的多次合作,由腾讯代理的《Apex Legends》国服是在玩家们期望以内的。设想一下,一旦腾讯将这一切搞定,面对几乎没有竞争对手的中国市场,这款一周内玩家数就能突破2500万的游戏会聚拢多少人气实在难以想象。想想腾讯有多久没能拿出一款现象级作品了,换做是我,肯定会不顾一切。
世道变化之快总是超出预期,一年前,“暴雪父亲”的梗还被玩家们玩得飞起,几个月前,这个梗变成了“你们都没有手机吗”,今天早上,暴雪手动更新,把梗换成了“一家有难,八方点赞”:暴雪在宣布裁员8%之后,各大游戏公司纷纷在社交网络上向这些失业人士递出了橄榄枝,这些招聘启事甚至能凑齐一套九宫格。
对于这些员工们来说,裁员这件事本身可能并不算太过残酷,毕竟在业界,暴雪出身的员工到哪里都是香饽饽。对于暴雪本身来说,境况则不太一样,如果一家公司需要依靠裁员来节约成本,说明它的经营已经遇到了巨大问题:在公司扩张期间,业务不断增多,人手只会缺,哪有嫌多的。并且,裁员不仅是对自身现状的否定,也等于默认了短期内自己也觉得没什么翻盘点了——拥有万名员工的暴雪,似乎已经宣布了2019年公司不会发行新的大作。
“起初,暴雪搞死‘星际’,我笑了,我不玩‘星际’;后来,暴雪搞死‘暗黑’,我笑了,因为我不玩‘暗黑’;接着,暴雪搞死‘魔兽’,我笑了,我早就流失了;随后,暴雪搞死‘风暴’,我笑了,因为我不是‘风暴’玩家;最后,暴雪搞死了自己,我笑死了……”
每到这种时候,网友们创造力总是如此惊人。