“烂橘子”或成最大赢家。
第一次玩《Apex Legends》是在春节假期的最后一天,考虑到假期伊始时开启的《圣歌》测试,我生生从测试开始一直下载游戏下到结束,连一分钟都没玩上。那天早上面对朋友的邀请,我本来是想一并拒绝的。
所幸《Apex Legends》的下载过程还算顺利,那天晚上7点多,我终于顺利进入游戏,随后便一发不可收拾。
发布8小时,玩家数量增致100万,24小时,250万,72小时,1000万……对我来说,《Apex Legends》的火热不光体现在这些数字。最近这段时间,身边的朋友一个接一个“入坑”,组队过程中似乎从来不出现缺人的问题。一周刚过,这款游戏就已经霸占了我在“橘子”平台的好友列表,甚至连几个平时不怎么玩多人游戏的朋友,也在社交媒体上贴出自己在“橘子”平台的用户名截图,附的文字也简单,大概就是“Apex,加我一个”。
好比在游戏中落地就捡到满配的“和平捍卫者”,在FPS游戏的竞争中,《Apex Legends》有一个顺利的开局,但想要保持热度,就需要面对许多困难的考验,网络游戏中备受玩家诟病的外挂问题就首当其冲。
上线一周左右,大量针对《Apex Legends》研发的外挂已经陆续上线,这些外挂有的在自家网站更新,有的登陆电商平台公开贩售。因为不喜欢和“路人”组队,我的朋友原本计划加几个QQ群,寻找合适的队友,可惜的是,QQ群早已被作弊者“占领”,他能找到的前几页几乎都是外挂群,好不容易加入了一个看似正常的“交流群”,却发现群公告里写着“请成员加入主群”,于是他循迹而去,发现所谓的“主群”也是个外挂窝点。
对于绿色玩家来说,外挂在游戏外的宣传还可以眼不见为净,而“挂贩子”跑到游戏里大肆叫卖的方式就显得有些过分。虽然《Apex Legends》没有《绝地求生》中的“登机环节”,自然也没有“机场卖挂”的荒唐场景,但这无法阻止“挂”贩子耍小聪明——把外挂群的群号放在昵称上,成了“挂贩子”在游戏中最常见的宣传手段。
对于外挂泛滥的情况,官方的态度如何自然成了玩家关注的焦点,《Apex Legends》的开发商Respawn在Reddit上提到了他们对作弊泛滥的重视,并表示已经有1.6万名作弊者受到封禁处罚。不过《Apex Legends》的举报流程并不方便,死亡回放功能也暂未提供,玩家想要分辨外挂只能靠自身经验,封禁处理效果如何,似乎还需要一段时间才能看到答案。
对于国内玩家来说,和外挂几乎同样令人困扰的就是“橘子”平台谜一样的网速。有玩家总结了一些偏方,诸如使用网盘下载游戏文件,再检测完整度之类的,效果的确不错。各大加速器品牌则抓住了这一机遇,纷纷打起广告,表示自家产品不光能流畅进行《Apex Legends》,还能加快游戏下载速度。
不过,在这两天的游戏过程中,加速器的表现似乎并不理想……开启游戏时,如果加速器正在运行就无法进入游戏,关闭加速器时虽然可以秒进,但中途又容易掉线。所幸类似情况出现得不多,还在可接受的范围之内。
就目前看来,《Apex Legends》有许多需要解决的问题,但这无法浇灭我对它的热情。除了文章开头提到的“滑沙”让我欲罢不能,没有跌落伤害,所有角色都可以像“岛田家的男人”那样爬墙的设定也让传统的跑图不再无聊。武器后坐力较低的设定,也让对枪的门槛降得很低,那些漂亮的动态皮肤也是我继续升级(课金)的动力。
更让人惊喜的是,前段时间,国外网友通过破解游戏文件,发掘出了《Apex Legends》内的一个“大彩蛋”,通过击杀地图上散落的小水怪玩偶,玩家就能在地图边缘看到一头巨大的水怪从海里缓缓露面,像游戏地图周围的那两头巨大恐龙一样,这只海怪也只是远景,但距离玩家如此之近,那种压迫感是大恐龙所不能比拟的。
水怪彩蛋的设定很容易让人想到同题材的《堡垒之夜》,后者依靠大事件彩蛋的设计已经引起了玩家一次又一次的集体狂欢。可以预见的是,Respawn如果把类似的彩蛋设计延续下去,就算没有Epic那样出色和完整,也足以让《Apex Legends》的玩家收获不少惊喜。
更何况《Apex Legends》作为“泰坦天降2.5”,本身继承了不少“泰坦”的设定,如果彩蛋把这些元素串联起来,或许不光能带动系列前两作的销量,能给未来的《泰坦天降3》做一下预热也说不定。