虽然从“年号”到游戏,都和想象中不一样。
就在今天,日本内阁官房长官菅义伟正式宣布,日本的新年号定为“令和”,并将在5月1日皇太子德仁即位后正式启用。于是乎,日本国内已持续一段时间的“新年号无奖盲猜”活动就此告一段落,而最终准确“预言”此事的,是某位日本网友3年前发布的推特。
听说日本民间呼声较高的年号是“永和”和“平和”,作为中国人倒觉得没选中也挺好——毕竟一想到什么永和奥德曼、平和骑士的,总有种特摄片主角突然化身餐饮店代言人或外卖送餐员的违和感……不管送的是永和豆浆还是平和蜜柚。但无论如何,再过一个月,平成年代的确要翻篇了。
但有些时代却是不会翻篇的——在游戏的平行世界中。世嘉正式发布了《新樱花大战》的首支预告片。这是自去年4月官方宣布“樱花大战”系列复活以来,第一次公开游戏的实际画面和详细情报。正如此前所宣传的那样,这是款承袭“樱花大战”DNA的全新作品,以太正二十九年,也就是《樱花大战》初代作17年后的帝都东京为舞台,续写“帝国华击团”对抗邪恶势力的传奇故事。官方对这款游戏的定义是“戏剧3D动作冒险游戏”。这让我不禁想到了隔壁《十三机兵防卫圈》的“戏剧冒险”。
《新樱花大战》首支预告片
我对这个系列的情感很特殊——这是我第一次玩一款“美少女游戏”玩到沉迷。如果细究整个系列的故事设定,其实是非常老套的:身为军人的主角,却被派遣到一个全员都是女性的歌舞剧团,而这些女性白天还是光鲜亮丽的剧团明星,夜晚却化身“帝国华击团”,驾驶蒸汽动力机甲,与意图破坏帝都东京的邪恶势力对抗——当然,在没有敌人的日常时分,主角可以游走在整个剧团中,触发对话、做出选择,改变各位女性对你的好感度,最终影响战斗的默契度,乃至决定结局时主角的感情归宿。
然而,就是这样一个设定老套到不行的故事,却带给我非常强烈的沉浸感,一方面是角色性格的塑造足够成功,另一方面是游戏对时代氛围的把握——《樱花大战》里的“太正年代”所对应的,正是现实中日本于20世纪初开始的“大正年代”,那是明治维新之后,外来事物与本土文化交融的时代,涌现了一大批杰出的文人和艺术家。然而,现实中的“大正年代”只存在了短短15年——因为天灾人祸,这个短暂的安稳与和平很快消亡,之后就是军国主义的崛起,再后来的事情大家都知道了。但在这个游戏的平行世界里,这些灾厄都没有发生,这个不存在的“太正”年代得以延续到这部时隔多年的新作当中。
我至今仍看不惯这次新作的人设和3D建模。虽然我知道不能邀请藤岛康介来继续做人设,是出于怎样的理由,但这次的3D角色建模和原来精美的2D原画相比,实在太凸显技术力的贫弱……而新人物画风的变化,乃至现在的人设也实在难称讨喜——这就像我们看惯了《梦幻模拟战》的原版人设,就实在很难接受新画师对原角色的“再创造”一样。
还好,故事是新的,人物是新的,音乐也会是新的,有田中公平在,我相信游戏的音乐部分不会令人失望,至于画面,只能寄希望于现在是“开发中画面”,并不代表游戏的最终效果了……只是不知道在这次全新的“太正浪漫”故事里,是否还能看到前代主角的身影?