结果并不太出乎意料……
我有288个微信好友。和动辄阅尽千帆的社交达人比,这当然不算多,但比起好友里只有亲戚朋友加几个同事的老年人们,将近300也委实不少了。调和一下,便强行将它看做是人群好友量的中位数好了。
微信游戏里有个自带的“好友热玩榜”功能,在榜单上,用户可以看到自己玩某款腾讯游戏的好友的具体数量,并由此推测出游戏在朋友圈中的火爆程度及好友的整体品味。乍一看,这又是个有趣而无用的功能,不过仔细咂摸,也有些滋味。
毫无意外,《王者荣耀》排在榜首,我共有64名好友在玩或曾经玩过这款游戏,占比22.2%,与游戏注册玩家数在中国人口中所占比例相仿。虽然现在还不到盖棺定论的时候,但无论是坚称“触屏不能算MOBA”的原教旨主义者,还是处于鄙视链上游的“硬核玩家”们,都不得不承认,这款游戏某种程度上改变了手游市场的格局。
2017年4月,触乐曾发表过一篇文章《在核心玩家不屑一顾的时候,〈王者荣耀〉已经席卷一切》,文章中指出了此作之风靡与面临的巨大争议。当时,文章下方最大的声音是“它很流行,但我不会去玩”,回头看,发声者中几人自矜、几人傲娇已难辨认,至于《王者荣耀》在去数值、远硬核、易上手、猛营销加持下取得的成功,也早已被人说烂。总之,《王者荣耀》排在好友榜第一位是完全符合我心理预期的。
排在第2的《绝地求生:刺激战场》也是同理。如果没记差,2017年10月末,打响“吃鸡”手游第一枪的其实是小米推出的《小米枪战》“吃鸡”模式,凭借先发优势,这款游戏在各类游戏下载排行榜上颇风光过一阵子。至于这个“一阵子”具体有多久,我想是一周——2017年10月28日,网易的《荒野行动》便强势来袭。得益于当时遍布市面之上的“吃鸡”手游测评,我对这个日期印象深刻。
《小米枪战》从风光无两到败下阵来只用了两个回合,毕竟不是传统游戏公司,《小米枪战》其实颇有些硬伤,再加上为了抢占先机加班赶工,疏漏难免更多,相比之下,《荒野行动》在游戏质量和营销手段上更胜一筹。城头变幻大王旗,《荒野行动》从此成了手机“吃鸡”首选。直到次年2月中旬腾讯祭出《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》双鬼拍门的蛊术前,网易都没面临太多挑战。至于《刺激战场》和《全军出击》之间的战争,明眼人都看得出来,在光子面前,天美吃了个惨败。到2019年,《绝地求生:全军出击》已经被淡忘到仿佛从没存在过了……
《一起来捉妖》排在第3位,吸引了29位好友。这个数字大大出乎了我的意料。点击去细看,发现这29人中约有一半留存, 其中几位是资深《Ingress》玩家,也有一些是“腾讯出啥我玩啥”型玩家,成分很复杂。短期内可以得出的结论是,这款与《精灵宝可梦GO》有八成相似的游戏,前期宣传攻势到位,连制作人员自己都未能参透的玩法其实大有可为。至于《一起来捉妖》能否走远,尚难定论,仅就我个人而言,并不太看好。在里世界横行无忌的拿来主义,如果全部内涵就只有“拿来”二字,凭什么令人信服呢?
排在4到6位的游戏分别是《欢乐斗地主》《完美世界》和《皇室战争》,玩家基数直线下降,都只有五六个人在玩,比起御三家,人气之隔犹如天堑,这就是普通游戏与现象级游戏的差别,实是小火靠质,中火靠推,大火靠命。
昨天,英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛总决赛在佛山顺利结束,iG战队直落3盘以碾压之势击败了JDG战队,取得了队史LPL首冠。
平心而论,赛前几乎没有人看好以黑马姿态来袭、一路从常规赛第8名打到决赛的JDG能战胜新科世界冠军iG。在硬实力面前,无论如何分析,对位打不过也只能徒呼奈何。只不过,没想到局势实在是过于一边倒了——对线优劣不论,团战阶段,iG常能在装备落后且少一人的情况下将对手团灭,让解说也不由惊呼“看不懂”。
在玩家基数巨大、选手选拔条件健全的情况下,不得不承认,在顶尖选手的对决中,个人天赋其实是起决定性作用的。以iG上单选手The Shy为例,选同样的英雄,所有人都知道The Shy绝对能压制对面,任凭你准备万全,真硬碰硬比起手速、操作、游戏理解,差距是肉眼可见的。
我喜欢能以一己之力改变战局的天才,传统体育里的博尔特、菲尔普斯、梅西们,电竞项目里的Faker、Serral们,从他们身上,能欣赏到项目更高层次的美感,这恐怕也是高水平竞技的意义所在吧——平凡的日常里,人们需要天才带来的感动。