本周,我们推荐了《人类:一败涂地》《穿越废墟旧址》《律法之地》《异化之地》《旅行串串》《彩虹坠入》《炉石传说:达拉然大劫案》这几款游戏!
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:在线多人合作、本地同屏合作、欢乐、物理模拟、解谜、现已支持创意工坊
一句话点评:也许你已经逐渐忘记了它,但创意工坊的助力绝对会让你重新找到乐趣。
早在2016年7月,《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat)就已经在Steam平台发布,不过并没有收获太多关注度。直到2017年11月,在推出线上多人模式之后,凭借清奇的画风、诡异又好笑的操作系统,这款沉寂许久的游戏被不少主播相中,成为直播时的热门选项。无数看过直播的观众也受到感染,纷纷解囊购买。
《人类:一败涂地》有困难但又温柔的玩法。在游戏中,玩家需要扮演名为鲍勃的白色小人,而每一个关卡都是鲍勃的梦境,梦境世界建立在半空中,玩家要在保证不坠落的前提下,爬上建筑高处,解开机关,并通往下一个梦境。
按老话说,在梦里飞翔或摔落意味着做梦者的骨骼正在生长,那么我猜鲍勃一定有着媲美篮球运动员的个头,因为游戏中的失败惩罚不是死亡,而是从高空下坠并重新回到场景里。如果玩家技术不熟练的话,从各种地方摔下高处就会是家常便饭。鲍勃有着软绵绵的身体、像是涂了强力胶般的双手,这让他攀爬和坠落的过程都充满滑稽。
像许多观赏性极佳的游戏一样,主播们带动的热度总会随着新游戏推出逐渐降低,再加上《人类:一败涂地》关卡有限,玩家摸清套路后,重复通关意义不大。不过,就在上个月初,《人类:一败涂地》发布更新,正式支持Steam创意工坊的全部功能,或许是借助这一契机,《人类:一败涂地》又收获了新一轮热度,甚至重返Steam热销榜。
《人类:一败涂地》的特色之一就是通过系统自带的绘图工具制造属于自己的角色皮肤,但苦于自定义角色形象系统需要玩家有一定的绘图基础(以及良好的耐心),并不是所有玩家都能画出精致的角色形象。有了创意工坊的加持,“手残”玩家也能通过免费订阅的方式,体验到不同造型的角色。
除了角色皮肤,《人类:一败涂地》的创意工坊还提供了不少新地图,这些地图大多使用游戏中现有素材再加工,但拥有了比原作更丰富,也更离谱的玩法。比如和那些在泳池上闯关的综艺节目极其相似的地图(只不过没有奖品,你还可以无限重来),以及没有规则,一切以乐趣为主的“游乐场”地图,甚至是有炫技嫌疑,做出来只为欣赏风景的景色地图。
截至目前,《人类:一败涂地》的创意工坊里共有超过2.6万个角色皮肤和自定义地图供玩家免费订阅,如果你善于寻找乐趣,这些内容就够你和朋友玩上很久。既然玩法多得是,这个周末,不妨把那些买过《人类:一败涂地》却雪藏在库里的玩家们叫到一起,重温一下这款充满欢乐的游戏。
关键词:传统解谜、独立、手绘风
一句话推荐:偏硬核的解谜游戏,可以先试再买。
一个游戏承诺了中文最终却没有,当然值得唾弃。那么,假如游戏说明里没提到中文支持,实际上却有呢?
《穿越废墟旧址》(Through Abandoned)就属于后一种。当然,它提供的中文也不怎么走心,设置选项里的简中、繁中弄反了不说,主界面上的内购提示(解锁全部章节、去除广告)写的居然是“要人包”,我甚至猜不出这3个字是从什么词儿机翻过来的。由于游戏是从Steam版本移植而来,我只能猜测它的本体直接沿用了PC版翻译,移动端额外加上的说明就干脆机翻了——反正没影响到什么。
移动端界面的机翻确实对游戏影响不大。《穿越废墟旧址》共分3个章节,剧情从主人公去神秘的中国西藏地区寻找失踪的兄弟开始,穿过一道传送门之后,需要在一个疑似外星文明留下的废墟中寻找各种线索,兄弟也会在各种匪夷所思的位置留下纸条引导主角前进。解开一道门中所有场景的谜题后,会获得下一道门的“把手”以继续前进。
游戏的玩法中规中矩:点击以获取道具和线索,道具可组合使用,线索前后关联,最终目的是打开“门”。从思路上来说,和多年前经典的《红色房间》一脉相承。
同样“一脉相承”的还有难度。《穿越废墟旧址》难度不低,谜题类型丰富,还带一点中国风——当然是外国人心目中的那种“中国风”。值得一提的是,除了剧情里兄弟所写的纸条有一定引导作用之外,每章最终目标、谜题之间的关联都需要玩家在解谜过程中逐渐意识到。游戏地图体量不大,但足够复杂,如《红色房间》一样平面切换的方式既增加了难度,又让玩家可以在头脑中构思出它的完整形态,十分巧妙。
一般来说,第1章花上2小时左右可以通关;第2章、第3章的难度有所提升,时间也会更久一些。作为一个十几元的游戏(点击“要人包”,解锁全部章节加去除广告只要18元),这样的表现算是不错了。
如果你喜欢解谜游戏,本作值得一玩,即使不熟悉,也可以先玩玩第一章,试试也好。
关键词:独立游戏、推理解谜、多结局剧情
一句话推荐:用法律裁决他人,用推理挑战自己。
如果你喜欢推理,那么这款游戏一定能勾起你的兴趣。《律法之地》(Legal Dundeon)是由韩国独立游戏开发商Somi继《指尖战争》(Replica)后开发的最新作品。玩家将扮演韩国警方审阅8宗案件的卷宗,并根据法律条款及已有判例来进行裁决。
对他人进行审判,或许听起来你会觉得很爽,但是过程中玩家的每一个判断都不可撤销,如果要更改只能重新开始一整个环节,每一次的决断也就不得不三思而行了。一旦大意,即使是在序章中也有审判失败的可能。正因为如此,游戏的参与感与推理也就结合得更加紧密了,时间、地点、经过需要逐条从庞杂的笔录中理出,然后得出案件的全貌。
游戏中直观地展现时间流线,方便玩家理解和选择,这也是文字解谜类游戏常用的形式。但作者还加入了类似于“地牢战斗”的部分,虽然有新意,但却十分鸡肋和突兀,毕竟想要如《弹丸论破》那样在文字游戏中达到动作游戏的效果还是太难能可贵了。
另外,游戏虽自带中文,但被玩家诟病颇多。后来作者也亲自道歉,目前序章及前两章的汉化已经得到修正,没有太大的问题,最起码不用我们像玩《奥威尔》时一样做阅读理解了,不是吗。虽然在我心目中,这款游戏比不上《指尖战争》,但仅就具备“推理感”这一项来说,我想《律法之地》是值得推荐的了。
关键词:动作、Roguelike、高难度
一句话点评:克苏鲁风动作闯关、赛德莱废墟的大冒险。
这是一个“单机游戏手游化改造”的故事。
《异化之地》(Dissimilated Land)是一款横版动作闯关游戏,带有Rougelike要素。玩家将操纵角色在“塞德莱”废墟中进行探险,每局游戏中,地图与装备都将随机生成。游戏本身难度不低,但玩家死亡后,将留下可继承的天赋和职业点数,因此,即使是手残玩家也可以通过“肝”来通关。
游戏中的“理智值”可能是个致敬CoC桌游跑团的设定。当游戏角色喝下奇怪药剂、穿上古怪武器时,会造成理智值的变动。当理智值变得足够低,角色的视野、属性等都会受到一定程度的影响,
2018年8月17日,这款游戏在Steam平台上架。去年8月至今,开发者团队们稳定地维持着每周一到两次的更新,但它的销量显然不尽如人意。
正如你们所看到的,《异化之地》本来是款Steam游戏,为了活下去,它不得不把自己变成一款手游。Steam版本原定价38元,游戏包含4个可操作角色。iOS版虽然只有一个角色——但它只要1块钱。手机端加入了“登录送橙装”“武器抽卡”“充值解锁角色”等付费设定,开发者说,希望它们不会影响玩家的基本游戏体验。
5月16日上午,《异化之地》开启了iOS版本测试,安卓平台版本还在众筹中。喜欢Rougelike、2D动作、热爱挑战高难度的玩家周末可以尝试一下这款游戏。
关键词:消除、画风讨喜、讲故事
一句话推荐:能在消除类游戏里把一个故事讲好,这就已经赢了。
《旅行串串》(Travel and Oden)是一款消除类游戏,你可以把它看做食物版的《2048》。玩家操作一个串串签子,将同等级食材串在一起,合成更高级食材,完成目标即可。
不过,这个消除类游戏并不是上来没头没脑的让玩家直接串串,而是在游戏开头讲了一个故事。大意是说,有对在北京飘着的情侣,感觉时间完全被工作占据,生活找不到意义,于是二人果断辞职,买了辆二手房车开始周游世界。裸辞旅行是个成本挺高的大事儿,两人一边节流,一边开源,旅行到大城市就会卖串补贴家用。
我得说,这段故事确实挺能引起人共鸣的,试问谁这辈子还没质疑过几次自己工作、生活的意义呢?不过话又说回来,能果断辞职需要强大的自信做依靠,而且能买起二手房车,说明两口子手头挺宽裕的,大部分人可没这条件。
《旅行串串》的美术相当出色,采用的是卡通绘本风,有点儿神似几米的那种。这种画风和鸡汤感悟向来绝配,制作组能想到这一点确实厉害。
除了食材消除,游戏里还有贩卖环节,再配合上每到一地接触到不同的外国友人和当地风土人情,整个游戏内容都显得十分饱满。作为一款消除类游戏,能做到这个程度,的确是挺用心的。
我把它推荐给对消除类游戏感兴趣,但有对市场上千篇一律的“消消乐”们产生审美疲劳的玩家,如果你有通勤等碎片时间无处消磨,也不妨试试这款讨喜的小游戏。
关键词:黑暗童话、光影解谜
一句话点评:解谜不难,但很有趣。
腾讯旗下NEXT Studios的新作《疑案追声》在前段时间引起了诸多讨论,他们在2018年底发售的《彩虹坠入》(Iris.Fall)对我来说也是一部佳作。
《彩虹坠入》是一款解谜游戏。玩家所扮演的小女孩在噩梦中醒来,循着黑猫的指引在失去色彩的世界里跌跌撞撞地走向高处。如果站在画着眼球纹样的书上面,就可以变成自己的影子——小女孩和黑猫在光影间穿梭,一步一步走向未知的深处……
游戏中的解谜部分难度并不高,每个小关卡相对比较独立。刚刚从《女神异闻录5》的迷宫和《极限脱出》的密室里爬出来的我在《彩虹坠入》的大部分谜题上基本只花了两三分钟。值得肯定的是,这些关卡的设计十分有趣,对于光和影子的利用花样繁多。
游戏的美术风格也是我推荐的原因之一。干净的手绘线条和明晰的光影缓解了玩家在解谜时的焦躁感,偶尔出现的暖黄色灯光恰到好处地补充一点温暖的气氛。当然,噩梦的本质并没有改变,频频出现的蝙蝠和克苏鲁感十足的眼球时时刻刻在提示危险的临近。
《彩虹坠入》没有明确地讲完一个故事。把支离破碎的照片和语焉不详的隐喻拼凑在一起,你会得到什么呢?
关键词:炉石传说、单人模式、逐步解锁
一句话推荐:单人模式的全面加强。
《炉石传说》在昨天上线了全新的冒险模式,这一模式延续了此前的由起始套牌每轮选卡的模式,并且附加了许多功能。这一单人模式仍然具有此前《炉石传说》的乐趣,并且在反复游戏的可玩性上升不少。
不同于此前直接开放一个可供反复通关的单人模式,本次冒险模式分章节开放,第一章免费开放,此后每一章节需要花费700金币,目前只开放了前两章。新的章节提供了新的Boss类型,同时还将解锁新职业(初始只有法师)。
此外,游戏还区分了普通难度和英雄难度,不过就目前的游玩体验来说,两种模式难度都不算高(当然一定的运气是少不了的),英雄难度和以前的难度大致相当,而普通难度则比较简单。
游戏的最大改变在于加入了可积累的要素,在《达拉然大劫案》的冒险进程中,玩家一旦达到了某些条件,就可以为一个职业解锁新的初始技能和初始套牌。
游戏的目标仍然是击败8个Boss,不过在游戏过程中加入了酒馆系统,玩家可以在酒馆中调整自己的套牌,酒馆效果包括强化卡牌、移除卡牌、新增卡牌等。
总体来说,这一模式和过去玩起来的还是差不多,不过新增的要素确实增加了反复刷的乐趣。此外,虽然此前《炉石传说》的变化里就有某种似曾相识的既视感,但在这一版本中却更加明显——冒险模式越来越像《杀戮尖塔》之类的单人卡牌游戏。本次新加入的功能(初始调整、移除卡牌)在别的游戏中都谈不上新颖,但确实算是一种有效的借鉴,它使得冒险模式更具有乐趣。