这是只属于上班族“宝可梦”玩家的盛典。
对我们来说,或许企业或机构间的棋牌、球类比赛已不算罕见,但它们之间的电子游戏竞赛不是很多。不过在日本,以企业或机构为单位参加的电子游戏竞赛却称不上什么稀奇事——上周日(5月26日),宝可梦公司(The Pokémon Company)在日本东京新桥地区举办了一场名为“宝可梦企业对抗战”的赛事。
虽然名为“企业对抗战”,但参赛的单位却不局限于商业公司。在参赛选手中,既有《读卖新闻》这样的平面媒体,也有日本专利厅这样的政府机构,还有日本将棋联盟这样的社会组织。相比之下,诸如Cygames这样的游戏开发公司在参赛名单中则是很正常的事了。
这项赛事在去年首次举办,有80家单位参加;今年的第二届赛事规模上升不少,共有120家单位参加,最终到场的参赛人数超过400人。
在比赛中,每个公司会派出2至4人的参赛队伍,两人的队伍中每人能领取7枚代币作为筹码,而3或4人的队伍每人只能领取6枚或5枚代币(人数越多,代币越少)。然后,以NS游戏《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》和宝可梦TCG这两个项目进行自由对战。对战前,每个队伍可以“下注”,决定押上多少代币;对战后,获胜的队伍可以赢得对手的代币,最后统计每个公司代表队的代币数量决定优胜者。
经过5个小时激烈的厮杀,最终日本知名的主播经纪公司UUUM代表队以58枚代币的成绩夺得了冠军。表彰仪式上,来自Game Freak以及Creatures公司的增田顺一和长岛敦来到现场为优胜者颁奖。
颁奖结束后,长岛敦表示:“上次比赛的时候我说,如果有下次我一定会参加。但这次参加的公司如此之多让我大吃一惊,所以我才食言了(没有直接参赛)。如果这个赛事还有第3届的话,我一定会参加的。”
事后,很多参与活动的人都在社交媒体上表达了自己的喜悦之情,纷纷表示活动办得非常好,他们在活动中玩得很开心,也交到了不少志同道合的的朋友。
“宝可梦”是在世界范围内闻名的经典游戏系列。在国内,从最初的“宠物小精灵”“神奇宝贝”开始,它就一直陪伴着我们这一代人的成长,拥有着广大的用户群体。遗憾的是,在国内,“宝可梦”粉丝面临许多不便之处——此前“宝可梦”游戏没有官方中文、宝可梦世界锦标赛(WCS)一直在美国举办、线下活动也以海外的居多……好在随着正统作品的中文化、一些旁支系列的引进,这个系列离中国玩家又近了许多。
另一方面,这样一种以企业或机构为单位参加的游戏竞赛离我们似乎还有些遥远,人们似乎还没有像棋牌或体育运动那样来看待电子游戏。随着游戏文化在国内的普及和观念的改变,或许有一天我们也会拥有类似主题的“企业对抗战”。