也许我不再需要换手柄或毁键盘了……
世嘉是一家让我敬重的游戏公司,不仅仅是因为它出了很多好游戏,也是因为它出了一些在我看来没什么意思却又一直在出的游戏,但既然世嘉一直在出,就说明这些游戏自有一片市场,而且也没有亏本,否则大概就不会继续出下去了——是的,我说的就是世嘉马上就要正式出品的全新“奥运会”系列官方游戏《2020东京奥运》。
东京奥运会明年夏天才会到来,不过世嘉看起来是有点坐不住了,《2020东京奥运》这款游戏7月24日就会在主机平台上发售,游戏目前开放了试玩版体验,提供了110米栏、200米个人混合泳以及网球3个比赛项目。
游戏介绍里提到:“本游戏由于是体验版,有可能会发生不正常的现象。万一发生任何异常现象,敝公司不做任何保证,敬请见谅。”其实还好,我玩了玩这几个体育小游戏,偶然有点小Bug,无伤大雅。不过,看看下面的游戏画面你就能发现,这一次的奥运会官方游戏和以前有点不太一样。
世嘉的“奥运会”系列游戏历史可以追溯到遥远的1994年利特哈默尔冬奥会,从那时起,世嘉以及其他游戏厂商出了无数的运动会游戏,其中的一部分游戏以拟真为目标:3D建模的运动员和竞赛规则力求写实、比赛项目多种多样,但实际体验其实很不好——标准的运动会游戏基本上都是依靠QTE掌握动作节奏,依靠连续点击按键实现移动的,想跑得更快、游得更猛,需要你尽量快地连续点击手柄或键盘上的按键。
许多年前,当这类拟真奥运游戏刚刚出现时,我还安稳地睡在大学宿舍里面,直到被上铺兄弟暴躁的键盘敲击声摇醒。我爬到上铺去看发生了什么,发现他刚刚在一场100米短跑当中沮丧地败北。接着他给我演示了游泳、跳水、自行车等体育项目在这个游戏里的奇怪表现。
尤其是跳水,因为QTE要照顾玩家的反应速度,你会看到一个在空中处于两三倍慢放状态里的运动员生涩地做出各种团身或转体动作——在游戏业还没有大面积采用动作捕捉的年代,这些动作的呈现要多奇怪有多奇怪。当然,只要QTE按错了一步,你控制的运动员就会完全垮着入水,激起大片水花。
十几年过去了,拟真类体育游戏的画面越来越好了,但核心玩法仍旧是如此。我对这类玩法的理解是,有很多体育项目其实不太适合制作成拟真类游戏,与其硬做,不如处理成非拟真类型,加入一定的策略和技巧成分似乎更好一些。
其实世嘉自己的“奥运会”游戏就一直在两条腿走路,一种是刚才提到的写实拟真,一种就是“马力欧和索尼克”系列奥运会游戏——在这些游戏里,即使是体验足球这样复杂的项目,你也不用纠结它是不是写实,只要记得是一群任天堂宇宙的知名人物在大乱斗就行了。
世嘉这次的《2020东京奥运》显然从“马力欧和索尼克”系列里获得了一些灵感,不再追求极致拟真,而是把参赛人物卡通化处理,比赛也不再有男女之分——一进游戏你就可以选择选手性别,然后进入捏人画面,捏好的角色就会跟着你参加各种项目的角逐。很多项目可以本地双人或者在线4人一起进行,更加具有合家欢的性质。
当然,如此变化也可能跟游戏的发售平台有关,目前我只看到这款游戏公布了PS4和Switch版本,为了照顾后者的机能而改变设计也许才是真相,可是不管怎么说,变成卡通风以后游戏体验似乎也好起来了。
以试玩版开放的3个比赛项目为例。110米栏是其中最像传统操作方式的:连点×键跑步,在适当时刻再按键跨栏。比赛对连续按键的要求已经降低了很多,不是手指按到酸也跑不过对手了,实际上随便按按你就可能比AI对手跑得更快。
200米个人混合泳这个项目带有一定的技巧性:除了QTE之外,4个泳姿的划水动作是用手柄摇杆虚拟的,操作各不相同。另外,游泳时要注意体力分配,游得太快反而会体力耗尽,像一条死鱼一样飘在水面上。
网球项目难度就更低了,对抗AI选手时还有蓄力放大招的设计,怎么看都不算写实,但打起来手感还是可以的。由于AI选手几乎没有AI,所以这个项目大概更多是为双人或4人对战预备的。
总而言之,虽然我是闲到无聊、手贱才下了这个《2020东京奥运》试玩版,但这游戏的体验还是超出预期的。世嘉从今夏开始到明年一共要推出4部“奥运会”系列游戏,包括Switch平台上的《马力欧和索尼克在2020东京奥运》,另外还有手游版本。从这儿可以看出世嘉手握奥运会版权的生财之道——同时制作偏拟真和偏卡通益智类的奥运游戏,登上多个平台,满足不同人群的需求,而且因为长期握有版权,它每过几年的新作可以拿以前的作品升级或换皮,成本控制应该是非常好的。
如果您让我推荐一个应景的奥运游戏,我会推荐《2020东京奥运》,至少它没有那么多的QTE,也不会毁键盘,只是我不太明白,提前一年就发售是个什么市场策略。