本作另外奉送鬼畜到爆炸的捏脸系统。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
《2020东京奥运:官方授权游戏》是东京奥运会的官方授权游戏,目前收录了田径、游泳、球类等15种竞技项目,之后还会随DLC陆续添加。之前我们已经体验过本作的试玩版,比之往届的奥运会游戏,《2020东京奥运》在画风和游戏方式上有些变化,整体风格更贴近原本面向任天堂平台的那些奥运会游戏。
绝大多数游戏的操作方式都比较简单,重点还是让玩家感受奥运会的氛围。游戏支持多人在线,本地则最多支持两名玩家同时游戏。
《2020东京奥运》可以被视为一系列小游戏的合集,这些小游戏很有“4399”的感觉,操作简单,30秒便能了解基本规则。从技巧上说,这些游戏大多依赖QTE或简单的时机把握,只要稍加适应,便不难勇夺冠军。
如果一定要从专业角度看待,对于玩过“FIFA”或“NBA 2K”系列的玩家来说,本作中的足球和篮球小游戏显得有些过于简陋——这件事儿其实要分两面来看。作为老玩家来说,我对这两个模式完全没有兴趣,它们的手感实在太烂了;但对一个新玩家来说,这两个小游戏或许会合适——在向朋友解释“FIFA”或“NBA 2K”的操作时,我必须得花费大量时间,但这两个小游戏却能让人快速上手。
其他的小游戏也设计得比较简单,简单当然有简单的好处。拿跳远举例,玩家可以连点按键冲刺,并在合适的时机起跳,能跳多远取决于冲刺速度、起跳时的摇杆角度,熟悉几次以后,一般来说还是很容易拿到名次的。
作为编辑部内短跑、跨栏、跳远、游泳等多项运动的纪录保持者,我发现一旦到了拳击场上……是个人都能殴打我了。我与3名同事交手,无一不是迅速被击倒在地。虽然我向来不擅长格斗游戏,还是要对这款拳击游戏发表一些怨言:一旦挨上一拳,就很容易挨上第二拳,被打之后还不能移动闪避——闪避不就是这个时候用的吗?防御倒是极为强力,不过只能防御部分位置……当然,从围观的角度来说,看人被打还是挺快乐的——不难发现,当一个人被猛烈殴打的时候,编辑部的氛围最为热烈。
不过,要说本作适合作为聚会游戏也有些勉强——本作在本地仅支持2人同时游玩,以聚会游戏的标准来说,参与者实在有点少。但从另一个方面来说,这样的游戏也的确不适合独自游玩,从这个意义上来说,游戏的设计可以更合理一些:明明更适合聚会游玩,却限制了本地游玩的参与人数。
最关键的可能还是游戏的价格,在PS4上本作是一个全价游戏(60美元),作为小游戏合集来说,这实在太贵了。的确,它拥有足够丰富且鬼畜的捏人系统、一些多人游玩时还算快乐的小游戏,即使单人游玩有些难以提得起劲,但多人游戏时玩家们可以相互竞争,比较各自的成绩,快乐程度也能加倍……但作为一款300多元人民币的游戏来说,可能奥运授权的费用还是占了其中大头吧。
熊老师说他不擅长拳击,我刚好相反——我在拳击项目中数次正面击败了牛老师。
现实世界中,哪怕3个我齐齐上阵,也万万不是精通“全甲格斗”的牛老师的对手,但在这款模拟奥运会项目的游戏中,情形可就大不相同。我的同事将许多技能点放在了FPS游戏上,而我受过“魂”系游戏的教育,长于使用“枪反”和“盾反”。
“拳击”项目讲究防守反击,一击得手后便要连续追打。简单来说,只需要在对手出拳的一刹那格挡住,再猛推摇杆出拳,就多半能获取胜利——这不就跟“黑魂”世界里追着小怪莽差不多么,我挺擅长这个。
换成其他项目,我就有点发愁。8人参赛的“自行车”项目,我就只拿到了第六名;跳远更是频频违规,就好像那条起跳线偏偏和我过不去,长在了我的脚掌中央。在6次尝试中,我有5次都因违反规则被取消成绩,并且每一次越线的距离都不足10厘米。
从我目前体验过的内容来看,这款游戏里竞赛项目的操作规则都不复杂。我在编辑部的电视机旁观战许久,发现每位老师都能在短暂的尝试后迅速掌握操作要领,虽然这在大多数时候并不代表他们能够取得好成绩,但至少每个人看上去都似模似样,能够像个真正的运动员那样去参与比赛了。
我还发现了同事们隐藏的运动天赋,熊老师跳起高来是一把好手;陈老师擅长骑自行车;左轮老爷运起篮球如风一般;池老师和我一样长于动手揍人,将熊老师按在地上一顿猛打……
在一群爱玩游戏的人手里,《2020东京奥运》的游玩体验(以及场外观看体验)还是挺不错的。但我不确定的是,假如你只有一个人,玩它的体验会不会不太一样。谨慎起见,如果你想要体验一下运动快乐的话,我觉得不如加点钱去买《马里奥网球ACE》——但《2020东京奥运》也不是没有优点啦,至少在“马里奥”的世界里,你肯定不能代表中国队勇夺冠军。
在我们决定要一起玩《2020东京奥运》时,一位老师就好心提醒:“这个游戏虽然看上去和‘马趴’很像,其实很硬核的。”
起初听到这句话,我还颇不以为然:虽然自己对体育类游戏不太熟,比不上天天“FIFA”的熊老师和左轮老爷,但好歹也在各类ACT、ARPG里锤炼过,面对一个以推广为主、看上去就很合家欢的奥运会主题游戏,总不至于玩不下去吧?
等到真正玩到游戏我才明白,让我感到不适应的并非游戏的难度,而是它的操作。
在我看来,不论是追求真实感如“FIFA”,还是考验操作如“马网”,体育类游戏都需要在操作顺畅的前提下让玩家展现自己的水平,物理引擎、按键设计、手感等等就算做不到完美,至少别给玩家造成障碍才对。
《2020东京奥运》就是这样一个看上去很美、很合家欢,却用手感给玩家下绊子的游戏——当然,它的设计还没到天怒人怨、玩不下去的程度,但假如设计师们能够稍微留意玩家们的操作习惯,稍作调整的话,这个游戏应该还可以好玩3倍左右。
尤其让我不解的是:为什么要把那么多操作放在摇杆上?
我可以接受混合泳用不同摇杆动作反映4种泳姿的差异,自由泳里连续推动摇杆,用音游模式模拟划水动作也可以理解,然而乒乓球用右摇杆接球回球就实在难以适应——连沙滩排球和网球用的都是×键呢。
在摇杆之外,游戏的另一些操作也不能让人完全满意。设计者或许是想让不同项目的操作体现出差别,然而手柄上的按键就那么多,重复设计就在所难免。比如大部分竞速的加速都是连点×键,一旦你想刷新纪录或是出于别的原因长时间玩类似项目,按×键的那根手指就会变得无比疲劳……同样的理由,我不知道设计者为什么不用更“流行”的长按×键或是R2加速,再配合另外一个(或者几个)常用细节来避免过度加速的问题——当然连点按键的确能像体育比赛那样让人心潮澎湃。
“本地仅支持2人同时游戏”这一点,已经有其他老师指出,我也就不打算再赘述。作为主打“竞技”的奥运会和希望玩家体会到奥运精神的游戏,这样的定位确实略显尴尬。而更尴尬的是,虽然玩家和他的朋友可以选择本地双人模式,游戏却不支持两个人同时使用自定义模型。也就是说,只有一个人(1P)可以自由捏脸,另一个人只能使用游戏随机生成的角色——这有可能是没找到设置,但即使有这个设置,触乐整个编辑部都没人找到,那它隐藏得未免太深了……
当然,我并不认为《2020东京奥运》是一个糟糕的游戏。它至少有相对丰富的捏脸系统,这可以提升玩家的沉浸感,也可以给许多主播造梗的资源——实际上,编辑部的朋友们已经靠这套系统捏出不少流量明星的脸,但打死我们也不敢把这些图片贴出来。
总之,假如一个玩家想通过一个游戏体验到多种现实里的体育运动,那么《2020东京奥运》也的确合适。只不过,把游戏所有内容都体验过一遍之后,我竟然找不到一个想重复玩久一点儿的项目——这真的让我很难真心实意地向朋友们推荐它。
我对体育的兴趣早随着多年前被足球班开除彻底丢失,更别提去尝试同题材的游戏了。所以,当同事们围在电视前打开《2020东京奥运》时,“臭军迷”(指我)毅然戴上了沙漠迷彩耳机和四眼夜视仪——我甚至不想看一眼它的画面。
没想到,同事们狂热的笑声贯穿了耳机的隔音层。不就是打打球、骑个破单车么,至于笑成这样吗?怀着疑问,我挤进人群,几个小时后,我揉着酸痛的笑肌、生疼的拇指回到座位。
《2020东京奥运》让我自愿消耗几个小时去体验,期间还乐得合不拢嘴,它当然值得推荐。只是想要享受同样份额的快乐,需要很多前提。
只需要一个好友,《2020东京奥运》就会给你展现出它的“沙雕”魅力。正式进行各项比赛前,你可以和朋友在自定义角色系统上愉快地消耗大量时间。从自定义角色的国籍和肤色,到自定义五官、身材,甚至细致如眼影颜色的细节,把角色塑造成喜欢的偶像、影星或是其他什么题材的经典形象。
对于一款主打体育竞技内容的游戏来说,把自定义系统做得比游戏模式还细,这乍一听上去有些“偏题”。不过没关系,当你的角色站在沙滩排球赛场上,穿着宇航服、梳着日本艺伎的发型、留着英格兰风味儿的胡子,并且在庆祝期间挥舞身上相扑运动员规格的肥肉时,你会感受到那种强烈的违和感,还有蔓延到脸上的笑纹。
有运动或动作游戏天赋的玩家会很快掌握《东京奥运会》的操作技巧。只是在目前体验的所有模式中,没有那一项做得够“深”。比如在拳击赛场,有不同方向的勾拳和大招可供选择,还有格挡、挡反,可固定套路和“瞎搓”仍旧能获得巨大优势。我曾自信满满地挑战看上去弱不禁风的窦老师,然后被她反复搓直拳,打到根本抬不起头。
如果你的体验过程中有超过一位好友加入,就有可能面临僧多粥少的尴尬,本作的多人模式仅局限2人同屏联机。当操作者纯粹沉浸在竞技本身,围观者也许会默默掏出手机,多少个有趣的聚会都是在这一刻开始分崩离析的。
当然,如果你的确有一个,或是几个爱笑、有耐心还喜欢运动题材的朋友,那么这场“虚拟比赛”就有它独特的魅力可寻。它可能没那么完整,也不那么细致,但能够带来快乐。
说实话,最开始我对《2020东京奥运》的印象是很好的。当式微的外食党从炎热的户外回到办公室的时候,我看到了无比血腥的一幕:熊老师操作的黑人壮汉拳击手“Machine”被窦老师的肯尼亚小哥“Rookie”结结实实地一拳打在脸上,失去了知觉。屏幕里紫色与黄色的粒子特效横飞,办公室里充满了快活的空气。
等到自己上了手,我才发现它其实没那么好。在操作方面,除了其他老师提到的“用摇杆打乒乓球”,疯狂按“×”的越野自行车也是一言难尽的设定——你必须一刻不停地按着手柄,还要在适当的时机跳起来!跳跃成功的判定非常短,而失败的惩罚却十分严重。在整场比赛中,我不得不无数次地从0开始加速,最终喜提第八名。
沙滩排球是为数不多的让人想“再来一盘”的游戏。我和牛老师各带一个电脑,在沙滩上大战3个回合,互有胜负。沙滩排球的可操作内容似乎远远高出其他球类游戏——它有扣杀、有拦网,甚至还有吊球!比起只有对方起高球才能“自动扣杀”的乒乓球和必杀技总是失灵的网球,沙滩排球可以说是《2020东京奥运》中的良心之作。
刚才也说过,比起单一项目的其他运动游戏,《2020东京奥运》的可操作内容很少。可以看出来,它们为了成为“合集”而做了不同程度的精简,但我认为这种精简有些过了头。有些项目放在列表中感觉就是凑数的——它们粗糙是样子就像是在喊着“嘿,你看我在这儿,别点进来,知道有就行”。
另外,所有游戏的普遍问题是人物动作不太流畅,这一点在拳击和篮球中格外明显。左轮老师操作的大明星在球场上反复横跳时一直在莫名其妙地滑步,虽然非常契合他设定的人物模型,不过看起来还是怪怪的。
我仔细思考了一下,虽然它有那么多的不足,但是如果回到多年以前我和表弟一起玩游戏的暑假,《2020东京奥运》一定能让我们快乐好几个礼拜(而且家长抱怨的频率会比其他游戏低很多)。
那一天,我在安静的会议室里做着电话采访,听着受访对象讲述糟心往事。说真的,有时候做采访,情绪也会一并陷入黑洞里去。后来我结束了采访,有些抑郁地推开了门——
祝老师和熊老师坐在电视前玩着什么游戏,一群人围在一旁看,办公室里正充满了快活的空气。
“池老师要不要来跟熊老师玩一把!”祝老师刚好起身,把手柄塞我手里。
“行吧。”我坐在电视前,“……但这是什么玩意儿?”
太“沙雕”了。令人无言以对的“沙雕”。游戏就是一堆传统的体育竞技项目,操作简单,流程简洁,一般的赛事都能在一分钟甚至几十秒内决出胜负。但这不是重点,重点是交到我手里的那位选手和熊老师手上的那位选手,都被某位老师捏成了非常鬼畜、鬼畜到难以形容的画风。你知道,鬼畜游泳不是游泳,是鬼畜;鬼畜跑步不是跑步,是鬼畜。不管做什么事情,鬼畜选手们所到之处,总能够收获快乐的笑声。
说来也是奇怪,虽然我一边玩一边抱怨“这什么呀,太傻了吧”,但也一个接一个地尝试了所有的项目,并且前头有些低落的情绪也很快地好了起来。休闲小游戏和双人对战的模式都有它们的魅力所在:虽然傻是傻了点,但快乐来得也直接。而且这种快乐就像会传染一样,比起对战中的两个选手,作为围观群众的快乐甚至更多。
但作为休闲小游戏,它们还是有些不尽如人意的地方。说是“合家欢”,应该要易上手、有较高的可玩度才对。这些游戏在机制设计上虽然完全不复杂,但其中几款操作起来还是令人比较费解。比如我和熊老师在打棒球的时候就陷入了迷茫,因为对家接球的机制令人摸不着头脑,所以只要能把球打出去就能得分。
操作上的简单化其实也并没有太多地提升游戏体验,那里头的足球游戏就连身为“FIFA”新手的我都会嫌弃……它的算法判定显然跟“FIFA”是有很大的差距的。不过它或许追求的也并不是精益求精,C罗和梅西的脸看腻了,捏个著名的流量明星上场踢球也能图个开心。
我最喜欢的当然是拳击比赛了!可能我的“魂”系玩家技能点被窦老师的《血源诅咒》点上了,打起熊老师来真是不费吹灰之力!我遇敌就莽的游戏路数在拳击赛场上仿佛得到了发挥,那叫一个拳拳到肉,一雪“FIFA”赛场上铲不到人的屈辱。
我看自己一直赢我也着急呀,我跟熊老师说:“您倒是还手啊!”熊老师在一旁弱弱地说:“我想还啊,这不还不上吗……”
300元的捏脸系统附赠一堆小游戏可能看起来不太值,但若你拥有这样一群能够一块“沙雕”的朋友,我觉得《2020东京奥运》还是可以考虑一下。