很多回想起来可能“没什么可说”的东西,之所以能给人带来快乐,就是因为“有个气氛”。
今天游戏行业里最热闹的事儿必然是一年一度的TGA颁奖典礼。拿触乐来说,全办公室所有老师从上班打开电脑开始,每个人都在看直播,并不断比较各个直播平台的速度,最终发现Steam远远超过别的平台。后来,祝佳音老师灵机一动:“我们为什么不在电视上一起看呢?”于是拖泥钱老师立刻在电视上装了个App,虽然速度不及Steam直播,但大家集合在电视前一起看、一起吐槽的体验又有所不同。顺带一提,上一次全触乐共同观赏的一部作品,叫《木乃伊占领大东北》……
欢乐的时光总是特别短暂。当微软公开下一代新主机Xbox Series X时,办公室里还能听到趁黑五打折刚买下Xbox One和XGP的祝佳音老师的呐喊——“这是什么?是机箱吗?是烤面包机吗?”
后续漫长的播片、宣传环节则有种浓浓的“传统艺能”感,只有左轮老师平均每3分钟一次“‘对马岛’播了吗?”和“万智牌?怎么又是万智牌?”,他在《Apex Legends》拿到最佳多人游戏奖之后亦大呼:“为什么不是《俄罗斯方块99》!”其他人大多数时候都保持了冷静,只在大奖公布时才找回一些心跳的感觉。
最终,“年度游戏”大奖给了《只狼:影逝二度》。这个结果一点儿也不意外。起码提名名单一出,玩过名单上的游戏——至少玩过一部分——的玩家大概都能猜个八九不离十。当然,自己喜欢的游戏没得奖,或是自己不喜欢的游戏得了奖,其中涉及到的感情因素要远远大于游戏质量等等现实因素。不过我觉得,在经历了今年《只狼》《死亡搁浅》《莎木3》等一批游戏的讨论之后,哪怕是最“云”的云玩家,也该弄明白“我喜欢的游戏”和“好游戏”是两种不同的东西,有些时候不能混在一起讨论的道理。
毕竟“年度游戏”也就图一乐,成年人更大的乐趣在于“我全都要”,哪怕自己很可能没时间玩,就算玩也未必通关——去年TGA被津津乐道的新《战神》和《荒野大镖客:救赎2》就是如此。不用问,问就是都买了,都没通关。
我还记得当时牛旭老师兴致勃勃地给《荒野大镖客:救赎2》颁了个“最佳啤酒消耗奖”,以表彰它的观赏性和令人沉浸其中的范围。但同样,据我所知,牛老师真正打开这个游戏大概是一两个月之前的事儿。时隔一年之后开始玩,天知道他是怎样小心翼翼避开各种剧透的。
和去年相比,不少人认为今年是电子游戏“小年”。这个结论我并不同意,但把这句评论放在TGA上,倒有种奇妙的适合。毕竟比起去年索尼、微软、任天堂“三大佬”同时登场的画面,Xbox Series X的亮相总觉得声势不太够。此前诸多新闻、爆料里,玩家对次世代主机或多或少都有了些想象,而它们会不会真的让人体验到质的飞跃,恐怕还要等到更具体的消息才行。
游戏播片给玩家带来的刺激也在逐渐减弱。
诚然,核心玩家看到自己真正喜欢的游戏时必然会激动不已(想想那些看到“大乱斗”预告的外国人),但大多数播片在大多数人心目中留下的印象也就是“哦,原来如此”。3个小时看下来,让我看到就想买的游戏预告片不足5个,其中还包括其他老师的推荐老游戏复刻和原有系列的新作。其他那些,很有可能转头就忘了,得等到它们真拿出实际演示和独特玩法时才会想起来。
不过,无论如何,我还是喜欢TGA。在我看来,TGA营造出的氛围要远大于它的实际意义。比如,它是一个不错的话题,可以让平时玩不同类型游戏的朋友们凑在一起聊聊天;它也是一个不错的背景,就像除夕夜里陪长辈打牌时电视里一定要播放春晚一样。在这里,和朋友聊天,陪长辈娱乐才是重要的,在这个过程中看了什么节目,反倒不用太过在意。
正如一段时间以后回忆起来,会觉得“这一年的TGA其实也没什么”,但仔细想想和朋友之间的讨论、社交平台上看到的搞笑段子,甚至是为了自己的观点和人争论起来,还是会觉得“挺有意思”。