当一回冲着IP而去的粉丝型玩家。
今天《如龙7》《三国志14》《龙珠Z:卡卡罗特》同时发售,算是新年的第一拨游戏小高潮。
《如龙7》从宣布改成回合制后,相关争议便一直不断,不过在放出体验版后,对新玩法“真香”的人倒是越来越多。《三国志14》肩负着振兴前两作平庸口碑的重任,却出师不利,今天刚在Steam解锁,就因为PC优化问题得到“多半差评”。相比起来,《龙珠Z:卡卡罗特》的话题度就没那么高了,但作为童年时的龙珠迷,这个游戏反而是3作中我最关注的。
对于漫改游戏,我向来持谨慎态度,毕竟好的漫改游戏不多,纯卖情怀之作很多,买游戏的钱在其次,主要是游戏时间宝贵呀,一丝一毫不想浪费。我对《龙珠Z:卡卡罗特》感兴趣的第一个原因是它由CyberConnect2工作室开发,他们做出过优秀的漫改游戏《火影忍者:究极忍者风暴4》,《阿修罗之怒》也出自他们之手。第二个原因是这一作并非格斗游戏,而是能够进行大地图探索的ARPG,本格斗游戏苦手表示欣喜。当然了,以《龙珠Z》原作故事作为主线内容,以及各种经典场景的还原也很吸引人。
日本游戏媒体《Fami通》给《龙珠Z:卡卡罗特》打出了34分,还不错。但说实话,在许多玩家眼中,《Fami通》评分的参考价值已经越来越低了,“塞钱通”倒不至于,但顾及粉丝情怀,给制作人面子之类的场外因素是难免的。在一次niconico直播中,《Fami通》主编就说过,给《JOJO的奇妙冒险:全明星大乱斗》满分是因为“大家都被松山的爱打动了”(松山洋是开发商CyberConnect2的社长)。
从各路试玩演示、游戏预告片来看,《龙珠Z:卡卡罗特》的战斗模式有点像3D版的格斗游戏,但战斗时硕大的伤害数字着实有些扎眼,《尼尔:机械纪元》里也有数字,就没有这种违和感,不知道是不是字体的原因。《Fami通》的评价称赞了游戏的战斗表现和对原作的还原,但同时表示收集和烹饪部分有重复感,地图丰富度也有欠缺。
评价也就那样啦,如果让我推荐的话我会说“谨慎购买”。真正打动我的,是万代南梦宫为游戏拍摄的真人广告,里面有好几个场景,仿佛把我拉回了少年时代。我曾经也像广告中的孩子一样,幻想自己会使用龟派气功,也会在洗澡的时候把头发竖起来,假装自己是超级赛亚人。总之就是热泪盈眶,买呀!怎么还能不买呢?这听上去有些自我感动,不过嘛,情怀要是用得恰当,也不是什么坏东西。
游戏的真人宣传片《每个人都是卡卡罗特》
看过游戏的广告片,童年记忆中的片段也逐渐浮出水面。记得那个夏天特别热,窗外都是蝉鸣,我拿着被妈妈一刀切成两半的西瓜,坐在电脑前,一边用勺子大口吃瓜肉,一边看《龙珠Z》。电视上的《龙珠》到打败比克大魔王就戛然而止了,不过瘾,要想继续看就得去视频网站,当然少不了费劲地请求爸妈让自己玩电脑。那时我还没接触过美漫动不动就毁掉宇宙的设定,觉得动画里的孙悟空超级厉害,一动手就能让整个星球爆炸。
不过“龙珠”系列里我最喜欢的角色不是孙悟空,而是克林,他会耍点小心眼,平时又贱又怂,关键时却很勇敢。在那美克星上,尽管他没有正面赢过一场战斗,却是前期最靠谱的人。照顾悟饭,用太阳拳戏耍弗利萨,这些都是克林的高光时刻。当时看到克林牺牲时(那时我还不知道他后来会被复活),我第一次为动漫人物哭了出来。之后看到他和人造人18号在一起,又觉得很甜,他们可能是我磕过最早的CP。
细碎的回忆还有很多很多,不足为外人道也。只是忽然想到,这盘游戏,或许不只是买给现在的自己,也是买给过去那个燃烧着中二之魂的平凡少年的。