我们还推荐了《迷失岛3:宇宙的尘埃》《39天到火星》《蓝宝石般的被害妄想少女》等几款有趣的游戏……
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:真实时间、地穴冒险、孤独感、文学
一句话推荐:我的2020最佳独立游戏预定!
第一眼我就知道了,这会是我本年度最喜欢的游戏之一。游戏的主角是一个总是瞪着大眼睛的阴影(Shade),他是地下王国国王的最后一个仆人。在游戏的开始,他就接到了国王的命令,要在这个无边黑暗的地牢里等待国王苏醒,这需要整整400天——从初次启动游戏开始,游戏里的时间将会和真实世界的世界一起流逝,不管你是否运行它。
这实在是个太过浪漫的设定,它几乎颠覆了游戏的一般定义:自愿克服非必要的障碍。对于这个游戏而言,你可以不打开,可以不做任何事,不与周遭环境进行任何交互,但游戏依然在进行——也就是说,在你打开游戏后,你面对的这个世界几乎不存在任何非必要的障碍需要你去克服。你得自己去找点事儿做,或者不做;你得自己给这个游戏找点意义,或者没有意义;无论如何,它都会给你一个结局。
就算你想要像玩其他游戏一样锐意进取,但主角能在这个地下世界中做的事情也不多,尤其是跟他拥有的漫长时间相比。他可以在自己的房间里阅读文学作品,比如著名的《白鲸》;也可以在洞穴里自由探索,搜集素材;又或者决定违背老国王的嘱托,寻找离开这里的出路。如果不知道做什么的话,主角会在自己的“想法”里提供一些思路,但就算不按照上面说的做也无所谓。
在我看来它在表达上的文学性远远超过了它的游戏性——毕竟用极慢的步伐探索这个巨大的地宫,主要的交互就是搜集头顶偶然落下的煤球,这实在很难被当作是通常意义上的游戏。但换个角度来说,它又实在是游戏叙事上的杰作,因为游戏的表达和游戏的机制达到了完美的融合:领会孤独最好的方式就是被置于孤独当中。而无论是漫长得令人难以忍受的步行,还是小仆人偶尔的自言自语,抑或是头顶掉落又消失的煤球,还是一个月后才会积满的水坑,还是正在生长中的苔藓……这些经历和体验未必是令人愉快的,但正是这些无法消解的不愉快,正是这些面对无尽孤独而产生的苦闷,让我们成为了这漆黑地宫的主角。
我们作为真实世界的玩家可以做些什么呢?我觉得可以在游戏开始的时候就许一个400天后的愿望,就像小仆人也许下了对于见到光明的愿望一样。希望我们最终都能得偿所愿。
关键词:2D解谜、美、孤独
一句话推荐:一杯茶,一包烟,解谜游戏玩半天。
最近突然想在手机上玩一些轻度点的游戏,于是我盯上了已经发售快一个月之久《迷失岛3:宇宙的尘埃》(ISOLAND3: Dust of the Universe)。
我并没有玩过“迷失岛”系列的前作,但我知道这个制作团队的《南瓜先生大冒险》,那可是国行PS4首发游戏呢。他们的游戏画风很不错,这是我对这个团队仅有的印象。
怎么形容本作的画风呢?它有点像童话书,笔触间带着稚气,却隐隐散发着黑暗气息,但又没到儿童邪典的地步,大概是蒂姆·波顿式哥特的程度吧。总之,就是很有特点。
至于游戏体验,解谜玩法和线索间的逻辑穿插我基本是满意的,属于不至于完全解不下去,但有时还是得抓耳挠腮那种。当然,这可能和我玩过的解谜游戏不多有关,熟悉这类游戏套路的话也许会觉得有些简单。
总体来讲,游戏的氛围是孤独的,玩家总是独自探索,遇到的NPC也是形单影只,画面构图经常刻意留白,可能这就是制作者想要传递的情感。
本作适合在周末的午后,沉下心来一口气通关。游戏共有两周目,通关时间在两三小时内,如果和我一样卡关的话,可能还需要久些。流程固然不长,但TapTap上12元的价格还是值得的,喜爱解谜类游戏的话推荐试试。
什么叫做独立游戏气质呢?这款游戏诠释了这一点。并不是说穷到要众筹的就是独立游戏,它应该有开发者强烈的个性或者说表达在里面。好的业界应该是参差多态的,我希望能看到更多像《迷失岛3:宇宙的尘埃》这样的游戏出现。
本作即将在3月17号登陆Steam平台,想在PC上玩的朋友可以留意一下。
关键词:合作、单人、冒险、解谜、2D横版、太空、手绘风格、轻松
一句话推荐:用不了39天,只需要1天你就会开始讨厌“老绅士”。
什么?池骋老师的愿望需要400天才能实现?这也太逊了!对于科技“高度发达”的19世纪英国“老绅士”来说,即便是登陆火星这种离谱的愿望,实现起来也只需要39天。没错,正如其名,从天空漂流到新世界的过程,就是《39天到火星》(39 Days to Mars)的主要游戏内容。
你一定会好奇,19世纪初期的科技明明连马桶都欠奉,又如何能展开太空冒险呢?实际上,类似的不靠谱设定贯穿整个游戏,形成了一种轻松当中又伴随少许无奈的独特幽默。
游戏中的主要角色艾伯特·威克斯爵士是一位喜欢喝茶、拿司康饼当主食的标准英国“老绅士”,他平日里虽然循规蹈矩,但对想做的事情总是十分固执。于是某天他和克拉伦斯·巴克斯特勋爵共饮下午茶时突然提起了自己曾经准备过,却因为被自家的猫撕碎地图而暂时中止的火星登陆计划,而且说做就做,马上出发。
艾伯特·威克斯爵士并没有什么专业团队辅助,他前往火星的载具是一艘坐落在自家后院,由热气球驱动的“宇宙飞船”HMS胆小号,比起飞船,它更像一栋能飞的“移动城堡”。和爵士一起同生死共患难的也不是NASA认证的航天员,如果玩家一个人尝试这款游戏,系统会分配一只猫来协助;如果是两位玩家,那么副手的任务就要由克拉伦斯·巴克斯特勋爵担任,这人也是位爱喝茶水的“老绅士”,想想也好不到哪里去。
专业水准缺失自然会让旅途麻烦不断。爵士可能会为了拼接地图苦恼,也会因为飞船遭受损伤被迫做起水管工,这时玩家就要通过解谜来解决问题,保证爵士顺利抵达火星。
作为游戏中最主要的玩法,《39天到火星》中的解谜难度适中,但能在联机时带来不少欢乐。比如飞船里的植物(是的,飞船里还种花了)生长太茂盛,把其他设施给缠住了,但比起全部剪光,“老绅士”们宁愿按照修剪手册的标准做精修。然后,又因为忘记带“借书证”,看完剪法如果忘记,他们得重新跑回图书馆里翻书,也不愿意把书拿到植物园里去看。
令人哭笑不得的桥段还不止这些,当飞船出现事故,东边喷水、西边着火时,如果恰巧赶上“老绅士”的下午茶时间,那么比起立刻前往维修,“老绅士”会选择先喝茶,或者先做个司康饼吃,甚至制作这些食物和饮料本身也是解谜的一部分。
操作本身不难,《39天到火星》的解谜部分实际上很能触发朋友之间的笑点,因为它更多考验默契,需要玩家同步协作,那种看上去就“欠欠的”手绘画风也能不经意间烘托出让人想要发笑的氛围。可惜的是,相比其他元素,《39天到火星》的背景音乐有些单调,如果一个人玩的话,还是有概率感受到孤独的。
《39天到火星》目前在Steam平台上特价销售,人民币33元,如果不确定是否适合自己,也有免费Demo可以尝试。游戏本身体量轻巧,按开发商想法是“适合一个晚上一口气通关”。好友、情侣之间想要增加默契或消磨时间,它都是个可以拿来充数的“小甜点”。
关键词:悬疑、推理、恐怖、剧情
一句话推荐:一个横跨30年、极富“中国味”的推理故事。
“一封神秘的信到了女孩手中,其中的内容指向了十多年前发生在琴珊港市的一起恶性抢劫杀人案!17岁的女高中生李美源的生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学、老师,还是陌生人,唯一亲近的人就只有自己的妈妈和儿时好友雨晴。一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?”
——不要被这个略显中二的内容简介和开头蒙蔽了,《蓝宝石般的被害妄想少女》(以下简称《蓝宝石》)是个相当扎实、复杂的推理故事。
剧情方面,《蓝宝石》共有11章,时间跨度30年,期间融合了社会上大量真实事件、历史发展和人性变迁。角色数量多,性格鲜明,每个角色身上或多或少都带着灰色与悲剧色彩,作者又小心谨慎地在故事中置入了难得的人性与光明——这样说或许有点抽象,但我是真的不想剧透给还没玩过的人,如果你能通关这个游戏,那么肯定会像看了一部精彩的写实连续剧一般,酣畅淋漓。
推理方面,《蓝宝石》在案件手段、发展、细节方面的设计都很有“中国味道”,而非许多放诸四海而皆准的推理元素,这也是我非常喜欢它的原因之一。贯彻全篇的叙述性诡计经常会给人以“情理之中,意料之外”的感觉,有些时候,你早已知道从档案和剧情中猜出了某个人的身份,揭穿他的过程却往往出乎意料。
游戏玩法有些“逆转裁判”的味道,但与那些仅仅学会了拍桌子和大吼大叫的“致敬”作品不同,《蓝宝石》采用的是“调查、联想、推理”的方法,一些线索之间看似毫无联系,但不经意间发现“原来还可以这样用”,尤其让人感受到作者在剧情设计方面用心良苦。
作者馄饨仙人在代表作《恒水中学连环虐杀事件》中已经体现了不俗的剧情创作能力,以及坚持自己画角色立绘和背景的恒心(相信我,习惯了之后就会觉得这种画风也很魔性),而这两点在《蓝宝石》中同样得到了体现。
唯一一点建议是,不论你是在橙光平台还是Steam平台玩这个游戏,如果不想被小游戏烦到头痛,请一定选择“小说风格”,相信我……