这个周末,我玩了“动森”和“P5R”,还关注了一下《原神》。
“又是全员‘动森’!”
这几天,只要我打开Switch好友列表,几乎都会发出这样的惊呼。屏幕上一排排好友久违地同时在线,至于昵称下的那行绿字,无一例外都显示着——《集合啦!动物森友会》。
不只是Switch好友列表,微信朋友圈里的“动森”浓度也节节攀升,许多平时不怎么发游戏内容的朋友,都晒起了自己的“动森”护照,或者是游戏中的房子、衣服……至少对我来说,这样的盛况还是首次看到。
我没有玩过“动森”的前作,甚至没怎么玩过种田或者模拟经营类的游戏,所以,直到游戏解锁前我都存有疑虑。这游戏节奏慢悠悠,海岛看上去也小小个,真的有那么大吸引力么?
一切疑虑在玩到游戏后的几个小时内全消失了,我彻底地陷入了建造无人岛的生活当中。如果说任天堂有什么地方最令我佩服的话,那就是特别会藏东西。我没想到一张小小的地图能藏进这么多玩法,还藏得那么自然。制作组循序渐进地把这些玩法交给你,并通过各种暗示给你新期待,像是缓缓展开一幅童话卷轴。短短几天,“动森”已经被开发出了各种花样,有人悠闲度假,有人暴“肝”还贷,有人成了服装设计师,还有人沉迷钓鱼……
如今,游戏所能承载的意义已经越来越广泛高远,它可以有艺术性、思想性的表达,也可以有“功能性”,发挥社会价值。但是总有一些作品会让我们明白,以“好玩”为绝对核心的游戏永不过时。在“动森”的世界中,我仿佛变回无忧无虑的孩子,摘果抓虫、海滩拾贝、和可爱的邻居讨论天气。感谢任天堂给我带来的单纯快乐。
有新欢不能忘旧爱,除了建设无人岛,我也在《女神异闻录5:皇家版》里继续当偷心怪盗。
当我意识到自己想玩《女神异闻录5》的时候,它的皇家版已经提上日程,于是为了完整的游戏体验,我忍到了“P5R”发售并推出中文版。
前阵子没太多时间打游戏,所以到目前为止我也只打完了第二个Boss,无法过多评论。真要硬说,顶多也就挤出几句视觉设计好、BGM悦耳、迷宫精巧之类的片汤话。不过,我在游玩过程中有种强烈感觉,“P5R”最吸引我的点并不是上面所说这些。
在我看来,它最迷人的一点是通过各种高中生活的日常模拟,为玩家拼凑出了一首校园风物诗。课堂上偷玩手机被老师提问,和朋友组成小团体并寻找“秘密基地”,这些的确是我切实有过的生活体验。当然,游戏肯定有夸张化、戏剧化,但在把握真实与虚拟的分寸中,“P5R”还是较为贴切地反映了青春洋溢的校园生活。
让我印象深刻的有两段情节。第一段是龙司放学后拉主角去健身房。健身房是按次计费的,价格不贵设施全,龙司为找到这块“宝地”洋洋得意。第二段是处于荷尔蒙涌动时期的男生们点了上门的“女仆服务”,但当女仆敲门时,又紧张得没人敢开门。口袋没钱又想追求更精致的生活,有色心却畏缩拘谨,这些都是真实的少年情怀呀。
“P5R”的优点很多,但正是和同学一起光顾的拉面店,以及上课打盹时老师飞过来的粉笔,让这款游戏成了我心目中独特的存在。
最近“二测”阶段的《原神》引发了不少讨论。我对这个游戏的关注点是,作为既登陆移动平台,也登陆主机平台的ARPG,它会如何平衡两边不同受众的体验?
关于游戏的消息与试玩视频并不难找,网上已经有了很多。总体而言,《原神》在各方面都很接近一个主机平台上的联网ARPG的样子,直到熟悉的“十连抽”出来。
虽然在主机游戏中加入内购已不算少见,但官网对《原神》的定义是开放世界冒险游戏,我印象中,这类游戏的收费模式一般是时间付费或者商城道具付费。课金抽卡的系统和开放世界ARPG能否兼容?这很有趣。如果《原神》在主机平台中也保留课金、抽卡,那么主机游戏玩家是否会抵制这种内购形式呢?还是说,它会和“开箱子”一样逐渐被接受?
从一个旁边者的角度,我真的很好奇。