触乐夜话:初日

我想讲好每一个故事。

编辑李应初2020年03月30日 17时37分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗病了

我想跑团。

话是这么说,可是自从云了几个实况、开始了解COC和克苏鲁神话以来,我也就参加过一次线上团而已。在几个月前的那篇夜话中,我提到了这次还算不错的经历,但是最终没能坚持下去,主要原因有两点:其一是纯文字的跑团时间太长,其二是我在陌生的语言环境中过于拘谨,很难真正体会到角色扮演的乐趣。

我是那种在聚会活动上话很少的人。我相信有相当一部分人经历过坐在人群中间、找不到机会插入话题,只能看着旁边的大哥高谈阔论的时光。在这种情况下,礼貌地点头与忍住不掏出手机都是很艰难的事。这种尴尬(当然,感到尴尬的也许只有我一个人)在大家相熟之后会大大好转,可是网团显然不是什么人员固定的地方。

看上去很棒,但实则令人失望的《沉没之城》

我一直渴望拉上几个朋友开始这项活动,却一直没有什么信心自己做KP,直到几天之前,我浏览B站的时候突然发现首页上出现了一个TRPG工具站的推荐视频。这个叫做“猫爷TRPG”的网站整合了车卡工具和网络聊天室,KP可以很方便地上传模组、地图,编辑人物属性和播放背景音乐。

正是这个工具网站再次点燃了我的热情。我在高中同学群里吆喝了一天,最终拉到了两个PL。我花了一下午大致重温了一遍规则书,熟悉了一下模组,带着他们车了一小时的卡,在忐忑之中开始了自己的第一次带团的旅程。

猫爷TRPG。可以看到仅今天开的房间就有14页之多

网站整合了方便的车卡工具

事实证明,新人KP和新人PL的组合是令人绝望的。我发现就算是预先想好了某个场景中会发生的剧情和NPC的对话,在跑团过程中还是会不断地发生各种各样的意外情况。虽然跑的是几乎单线程的《无尽食欲》,但我还是不得不临时编出好几段剧情来面对模组中没有写的状况,这让本身一知半解的我急得焦头烂额。比如说,他们令人迷惑地提前来到了本该是第二天去到的场景踩点,我只好凭空编了一段没有任何信息的剧情——正因为没有任何信息,由于缺乏经验,我感觉自己说得毫无吸引力,气氛一度变得十分无聊。

同时,我还要引导他们投骰子推动进程——即使我疯狂暗示,他们也常常想不到看一眼自己技能栏里的“侦查”或“聆听”。所幸模组本身难度不高,我也在许多地方放了水,这一次的跑团算是跌跌撞撞地走完了。

我累得精疲力尽,感觉比高强度鏖战一晚上《Dota 2》还要累得多。我自觉并没有讲好这个故事。它没有偏离模组,但却不太生动——我显然没能编织出一个让人可以沉浸其中的世界。

让我感到欣慰的是,两位朋友似乎体验不错。

“啥时候再搞个别的本啊,我感觉我已经会了。”他们自信地说,全然不知在之后的日子里会发生怎样恐怖的事情。

一想到还有那么多的神话生物在等待着调查员,我就感到无比兴奋

下个周末我打算再多摇几个人,把这件事情坚持下去。

通过这次经历我确认了一点:我确实是个喜欢讲故事的人。跑团是宏大背景下的人物传记和短篇小说。提前准备好舞台和道具,临场控制好音乐和灯光,看着朋友们的角色在剧场里尽情表演——这种成就感让我沉醉其中,不能自拔。

不管怎么说,这是我作为KP的初日。某种意义上来说,也是作为叙述者的另一个初日。

在接下来的日子里,我想讲好每一个故事。

0

编辑 李应初

大人不及格。

查看更多李应初的文章
关闭窗口