如果是好的冷饭,那干嘛不吃呢。
本周Epic游戏商店的免费游戏是《横行霸道5》(Grand Theft Auto V),听起来免费可以领好像是占了大便宜一样,但仔细想想,这都是上个世代主机末期的游戏了。7年,做一个游戏玩家,日子过得真快。
昨天,另一个有名的开放世界游戏系列“黑手党”(Mafia)也有了一些新消息。微软游戏商店的临时工似乎是不经意之间透露了《黑手党:最终版》(Mafia: Definitive Edition)的一些发售信息,后来又删掉了。《黑手党:最终版》实际上是“黑手党”系列三部曲的总称,2K Games打算在今年之内陆续推出这3款游戏的新版本。
具体来说,《黑手党:最终版》里的《黑手党》初代将是一个完全重制版(Remake),利用《黑手党3》的引擎重新制作这款18年前的游戏;《黑手党2》是原作的高清复刻版(Remaster),有常规的分辨率提升和材质增强,聊胜于无;《黑手党3》似乎只是修正了一些Bug,没有太大可以期待的内容。
这3个版本的发售日应该各有不同。从工作量上考虑,《黑手党3》会比较早与玩家见面,但还没有透露确切的消息;《黑手党2》定于5月19日发售,重制的《黑手党》初代发售日是8月28日。
需要指出的是,以上发售日都是微软临时工刚刚透露出来的,本来在5月19日刚好有一场线上发布会,预计会宣布这3款游戏的新消息,但微软这么一闹,似乎大家差不多也都明白了发布会上要说什么。
相比而言,这3款游戏中无论从口碑还是从世界塑造的角度来看,3代最拉胯,2代不过不失,1代是评价最高的。2002年,捷克游戏工作室Illusion Softworks一鸣惊人式地创造出了《黑手党》,与“GTA”式的开放世界有很大不同,这款游戏从未把重点放在玩世不恭的街头抢劫、庞大世界里的小游戏上,它几乎是利用全开放的城市讲了一个极为严肃的、“教父”式的故事,故事的进展是压抑的,结局是忧伤的,剧情的这部分分外令人难忘。
《黑手党》在当年一共售出了200万份,对名不见经传的捷克工作室来说算是天大的成功了。很快,Illusion Softworks被大厂收购,改名为2K Czech。2010年,2K Czech推出了系列续作《黑手党2》,但是前作中讲故事的灵气似乎已经不再,人们很难从游戏里找到前作那样印象深刻的人物和灵魂。
很难说是什么导致了这个结果,因为前作的主要编剧Daniel Vávra仍旧参与了续集的创作,但它给人的感觉完全变了,既不能在故事上打动人,似乎也没有在开放世界的塑造上比其他同类游戏更有特色。
我记得这样一个场景:在游戏开头的第二章,主角Vito Scaletta退伍归来,在回家的路上他走进从前生活过的巷子,四周的邻居们亲切地向他问好,仿佛就像他从未离开。那感觉真的好极了,就像任何在互动上极为出色的开放世界游戏一样,既善于烘托氛围,又能够巧妙叙事。但这样的感觉在开头过后似乎没有再有过,奔着看一个好故事而来的前作玩家显然有些失望。
或许是感到了叙事的难度实在太大,或许是开发者觉得故事已经不太重要,《黑手党3》已经变成了一个流水线式的开放世界游戏,用大量的支线和日常任务填塞起游戏内容——四平八稳,不至于太差,也不会因为叙事的崩坏遭遇极大的恶评。从500万份的最终销量来看,它应该算是达到了发行商的预期,现在《黑手党4》的开发也提上了日程,也许几天后的发布会上就能听到更多消息了。
当然,我是个故事爱好者。我更期待的会是《黑手党》初代重制,因为按照目前泄露的消息,这款新游戏不仅是对初代美术上的重现,也会额外加入一些新的故事线。《黑手党》初代的结局曾经让很多玩家感到不满,改结局或者有更多结局选择是可能的么?也许有可能,也许并不现实,但这并不重要,重要的是,过了18年,我还可以在美妙的画面中重新找一找久远的回忆。
所以,冷饭的意义就在于此。它给了老玩家一些温情的东西,给了新玩家开阔视野的机会,还能给厂商们创造价值,何乐而不为。如果,我是说如果,如果它是一个好的冷饭,那干嘛不吃呢。