投入不小,但回报和动静总是不如对手们。
Google的云游戏服务Stadia的运营团队今天凌晨开了一个线上发布会,公布了几款新加入Stadia的游戏,其中不乏《只狼》这样的大作和《超级炸弹人R Online》这样的新作。此前公布的《兽人必须死3》也在今天上线了Stadia,限时独占。同时,Stadia也宣布和几家工作室签约,让他们为Stadia开发“真正的独占新作”。
Stadia已经上线半年了,但一直不温不火。一方面,云游戏确实还处在发展的初期,做得最好的索尼PS Now已经耕耘了6年,订阅用户也不过220万——考虑到PS4卖了1亿台以上,220万简直相形见绌。另一方面,在我看来,就是Google不太会搞游戏。
Stadia刚推出时,声势不小。谷歌作为互联网行业数一数二的巨擘,让Stadia拥有得天独厚的技术储备和潜在用户——在Chrome浏览器上就可以运行,在YouTube看直播、视频时可以一键开玩,Stadia的未来显得非常光明。
公布伊始,Google在推广Stadia时还是很积极的,但Stadia一上线,声音就消失了。除了不定期公布一些新游戏,Google和Stadia都没怎么再提未来会如何,甚至连大饼都不画了。再加上Stadia表现平平,难免让人怀疑Google是不是不再重视Stadia了。
回过头看看Google的老对手微软在刚投身游戏领域的动作:线下宣传狂轰滥炸,挥舞着大把钞票拉拢开发者,想尽办法吸引玩家的注意力。同样是新进游戏领域的大公司,当年的微软比今天的Google用心多了,而且你能感觉出来微软搞明白了主机游戏市场应该怎么玩。
说Google搞游戏不行,不光体现在Stadia上,手游订阅服务方面它也不如老对手苹果。
昨天,Google对抗苹果Apple Arcade的Google Play Pass宣布新加入150款游戏和软件。官方博客中提到的新游戏有《索尼克》《高尔夫之巅》等。游戏都是好游戏,但谁会为了这些游戏专门订阅一个服务呢?
虽然说Apple Arcade也面临低于预期的问题,但从游戏质量上和跨平台特性上,远超Google Play Pass。如果你订阅了Apple Arcade,那么现在你就可以在iOS、Mac或者Apple TV上玩到蘑菇社的新作《嘎吱作响》(Creaks),而PC和主机平台要到22日才能玩到。
这样一对比,Google搞游戏真的不如老对手们用心。更别说同为平台,手游收入上苹果也压过Google——设备占有率Android大领先,但游戏和游戏体验总是落后一截。
有些陈词滥调说,一个公司能不能做好一个业务,取决于有没有×××基因。一般来说我是不相信的,但看看Google在游戏领域的表现,也难怪陈词滥调经年不衰啊。