7年过去,安东终于意识到炮弹没有体积是多么可怕的“特性”。
前些日子,《战争雷霆》更新了全新版本“焰雨”。除了在游戏中加入内地玩家期待已久的一代传奇攻击机,北约代号“番摊”(Fantan)的南昌强-5之外,本次更新也给所有陆战玩家带来了前所未有的体验:时隔7年,《战争雷霆》陆战模式下的炮弹不再是一个质点,而是终于有了实际的碰撞体积。
作为一个曾以空战模拟为基本盘的游戏,“碰撞体积”这样的概念在《战争雷霆》中并不陌生,毕竟,总是要做出飞机和环境物体交互的效果,也总是得计算飞机被航炮或航空机枪命中时的损伤。而在陆战模式开始测试后的一段时间,开发团队甚至还尝试给所有战车的炮管加入了一个看起来像那么回事的碰撞体积。
或许是玩家认为炮管卡到墙壁的体验实在太过糟心,又或者是游戏设计师安东·尤丁采夫觉得玩家用炮管击剑的画面太不像话,总之这个设定很快就被取消掉了。此后,在陆战模式中,坦克的炮弹就变成了从炮闩直接发射,而玩家也不需要考虑自己的炮管会不会卡在墙角。
但最关键也最影响陆战模式游戏体验的一个问题却始终没有进行过调整——质点炮弹。
从以空战为主要模式的时期开始,《战争雷霆》里的载具发射出的炮弹就是按照一个点来计算击穿效果的,考虑到航空机枪和机炮打出的海量弹幕,这种做法情有可原,然而相同的计算方式放到陆战模式中就会带来许多令人啼笑皆非的场景了。
即使玩家在命中回放的X光画面中能够看到不同的炮弹模型,可实际命中时,炮弹依旧是按一个质点来计算,这就导致在陆战模式里一度出现了许多被玩家编成段子和动图的搞笑情况,例如在虎王坦克备用履带和装甲板之间反复横跳,并最终以一个诡异的角度击毁坦克的穿甲弹,又或者是炮弹轻易地在T-64系列坦克的第一组诱导轮上转了个弯,然后给乘员带来成吨的伤害。
当然,在现实中,坦克因为“脖子漏风”被击伤的情况并非完全没有可能发生,历史上著名的虎式坦克的131号车就是被一枚口径57mm的6磅反坦克炮的炮弹卡住了炮塔座圈,但从来没有一辆M1A2会被主流的反坦克武器以这样离谱的方式击毁,更不用说是被那些压根就钻不进这个狭缝的炮弹打爆了。
好在我并不是美系陆战玩家,M1系列坦克漏风的脖子对我来讲也不过是一个非常有趣,而且常常能够利用的特性。
“焰雨”的更新总算结束,看着车库里曾经强势了好几个版本的“半人马座”轮式装甲车和“OTOMATIC”自行防空炮,我决定亲自去体验一下新版本的感受,看看M1是不是真的变得强势了一些,游戏环节是不是也变得美好了一些。然而我只看到被苏系直升机压制得毫无还手之力的北约玩家。
看来就算安东特意改掉了这个延续足足7年的“特性”,游戏还是体现了一如既往的平衡,只不过总有一些载具比其他载具更加平衡。
美好的一天。