没有太多悬念。
估计很多朋友和我一样,今天凌晨起了个大早(或者直接熬夜)观看了索尼PS5线上发布会。在微软公布Xbox Series X和Xbox Series S售价和发售日期之后,可以说索尼这场发布会从形式到内容都没什么悬念——价格、时间。玩家最关心的就是这个,不能再扯虚的。相比之下,游戏阵容虽然也重要,但显然只是第二重要,最重要的仍然是那两组数字。
当然,从结果来看,索尼的准备还是充分的。之前微软被偷跑所累,匆匆发布消息,连个发布会也没来得及开,索尼这边虽不至于锣鼓喧天鞭炮齐鸣,但从厂商到作品,都显示出了颇高信心。
而PS5光驱版499美元,数字版399美元的价格,仔细想想也十分巧妙。一方面,下一世代的主机竞争已经不会再给索尼PS4时代“399”那样的机会;另一方面,虽然光驱版和XSX同价,但配置相同的数字版仍然是“399”,比起XSX与XSS的配置差距,PS双版本似乎让人更难选择——表面上看,一个光驱(用索尼的形容词来说,“超高清蓝光光驱”)100美元说不上划算,然而对于可能购入PS5的玩家来说,一个光驱的意义显然不止多出来的那100美元。
配合游戏价格上涨的消息来看,光驱就变得更重要。在与PS5同步发售的5款(实际上是4款)游戏中,《恶魔之魂:重制版》《毁灭全明星》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(终极版)》售价均为69.99美元,比起PS4时代3A游戏售价贵了10美元。而它们也不是第一批涨价的游戏——两个月前,《NBA 2K21》率先把售价提到了69.99美元。
以我个人的想法,虽然PS5光驱版比数字版贵100美元,但长远来看,买光驱版的玩家估计还是要多一些——选择数字版就约等于放弃了二手游戏市场,除非未来一两年迅速出现一个行之有效的二手数字游戏交易方式(现在看来不太可能),否则实体光碟无论收藏还是买卖二手都更加划算,相比之下,数字版主机便宜的那100美元,也不算是真的“便宜”了。
谈起“游戏该不该涨价”和“涨多少”,好像有点儿扯远了。不过说实话,游戏涨价对主机玩家来说也不是什么意料之外的事——如果要涨价,趁着主机更新换代时涨,无疑是最容易让玩家接受的,否则无论什么时候涨都难免被口水淹没;但换个角度,一涨就涨10美元,对玩家来说步子迈得也有点大,不知是厂商为未来的开发成本算出个提前量,还是其他原因。
更何况,即使是在本世代,游戏厂商也早就在想办法突破60美元的界限了。DLC、扩充包、季票、微交易、订阅制……有的是途径让玩家花更多的钱,有些游戏更是到了先让玩家花60美元买本体,再另付钱开箱的程度(说的就是你,EA)。这种情况下,60美元又有点儿像那层“最后的窗户纸”——人人都知道成本、宣发、技术更新、通货膨胀这些词儿,涨价也是必然,但价格涨上去了,DLC、扩充包、季票、微交易、订阅制这些花样仍然一个也少不了,甚至还愈演愈烈。那么,玩家也不会心甘情愿地多花10美元。
不论如何,索尼开完发布会之后,新世代主机的序幕总算是落下了。作为中国玩家,熬完了夜,想想支付宝微信余额,再要考虑的应该就是“买哪个版本”了——发布会上,“PS5在中国大陆地区的上市日期还未确定,将在适当的时间另行公布”这行字虽然小,却不能忽略。
今天下午,PlayStation香港也发布了港版主机售价,光驱版3980港币(约合3477元人民币),数字版3180港币(约合2777元人民币)。这本来没有什么,怪就怪在同样定价499美元,光驱版PS5港版售价却比XSX港版售价贵了100港币……难道索尼和微软的汇率也不一样么?